(컴파일러/웬디) 세계의 가장 큰 2 차원, 3 차원 설계 및 엔지니어링 건설 산업, 제조, 엔지니어링 소프트웨어 회사 오토 데스크 (Autodesk), 인프라 산업과 미디어 엔터테인먼트 공급자는 디지털 디자인 및 엔지니어링 소프트웨어 서비스 및 솔루션, 그것은 36 백만 달러 현금 인수는 사용자 인터페이스 솔루션 업체인 스케일 폼 비디오 게임 업계에서의 구입을 발표 했다. 오토 데스크의 다양 한 스케일의 크로스 플랫폼 사용자 인터페이스 솔루션 스케일 폼 GFx, AutoCAD, 오토 데스크 3ds를 포함 하 여 합류 하는 제품을 사용 하는 거래의 달러의 수백만의 수만 최대, 오토 데스크 오토 데스크는 전세계 9 백만 사용자 동안 마 야와 다른 소프트웨어 스케일 폼 GFx에 합류 한다. 거래는 또한 (에 2011 년 4 월 30 일) Autodesk2012 회계 연도의 1 분기에 완료 될 것으로 예상 되는 일반 거래 약관의 만족에 따라 달라 집니다. 트랜잭션의 특정 조건 공개 되지 있습니다. 스케일 폼 비디오 게임 사용자 인터페이스 디자인, 스케일 폼 디자인 PS3, XB360, Wii, PC 및 다른 많은 플랫폼을 포함 하 여 사용자 인터페이스는 현재 게임 인터페이스 개발에 대 한 스케일의 사용에 800 개 이상의 게임을가지고 전문 포함 하 여: " 스타크래프트 2, "아일랜드 위기", "방사선", "헤일로", "드래곤에이 지", "아니요 하나님", "유령 우화", "페르시아의 왕자", "분할 셀" 등등. 스케일의 주력 제품 스케일 폼 GFX 개발 팀을 인기 있는 디자인 도구 어도비 플래시와 어도비 크리에이 티브 스위트 소프트웨어를 사용 하 여 신속 하 고 쉽게 게임 사용자 인터페이스 및 대화형 3 차원 경험을 만들 수 있습니다. 스케일 폼 GFx 개발자 영화-품질 메뉴, 게임 HUD, 동적된 텍스쳐, 미니 게임, 그리고 모바일 게임 및 현대 시스템 하드웨어 가속 성능을 사용 하 여 애플 리 케이 션을 만들 수 있습니다. 스케일 폼 되었습니다 30 직원, 오토 데스크 스케일 직원 유지 됩니다 동안 인수 스케일의 비즈니스를 확장 됩니다. "스케일 폼 인수 몰입 형 3 차원 및 캐주얼 게임 경험을 보다 신속 하 게 개발 하는 고객에 대 한 더 나은 워크플로우를 제공 하는 오토 데스크의 능력을 향상 시킬" 마크 스티븐 스, 오토 데스크 미디어 엔터테인먼트 사업부의 부사장 말했다. 스케일 폼 팀 Pc, 콘솔, 그리고 모바일 장치에 대 한 최적화 된 런타임 솔루션을 만드는 풍부한 전문성을 가져올 것 이다. 우리는 우리가 혁신을 가속화 하 고 더 온라인 게임 제작 프로세스를 개선, 콘솔, 도움 및 모바일 개발 스케일의 통합 하면 예상。 "우리의 결합 된 기술만을 제공 하지 것입니다 더 나은 제작 환경 및 런타임 솔루션 개발자를 위한 게임, 하지만 네트워크, 모바일 영화에서 광범위 한 인터랙티브 엔터테인먼트 업계에도 적용 됩니다" Brendan Iribe, 사장 겸 CEO의 스케일을 말했다. 우리는 결국 통합의 2-및 3 차원 기술, 최고의 실시간 그래픽 솔루션 약속 고객 제공의 장기 비전을 계속 하면서 제작을 달성할 것 이다. "이이 수집의 일환으로, Brendan Iribe와 스케일 최고 기술 책임자 마이클 안토노프 및 최고 운영 책임자 마크 베넷 합류 한다 오토 데스크 미디어 엔터테인먼트 부문의 리더십 팀. 스케일 폼 사무실은 여전히 메릴랜드 주 그린 벨트에 위치할 것 이다. 오토 데스크 (Autodesk) 오토 데스크 회사는 3 차원 디자인, 엔지니어링 그리고 엔터테인먼트 소프트웨어 리더입니다. 고객 산업에서 같은 제조, 건설, 건축 및 건설, 뿐만 아니라 미디어 엔터테인먼트 (를 포함 하 여 지난 15 년 동안 오스카 (아카데미 상)의 최고의 시각 효과 대 한 상을 수 여 되었습니다 회사) 오토 데스크 소프트웨어를 사용 하 여 디자인, 시각화 및 그들의 아이디어를 시뮬레이션 있습니다. 1982 AutoCAD 소프트웨어 시장에 공식적으로, 이후 지속적으로 오토 데스크의 가장 광범위 한 글로벌 시장 개발에 대 한 고급 소프트웨어 포트폴리오, 잡지 세계의 1000 대 기업, 포춘 선정 그리고 잡지의 상위 100 회사의 제품 및 서비스에 사용 하는. 스케일 회사 프로필 스케일 폼 비디오 게임 사용자 인터페이스 솔루션 업체입니다. 스케일 폼 GFx 개발자 어도비 플래시 툴셋의 강력한 기능을 활용 하 고 몰입 형 사용자 인터페이스 요소를 단순화 하는 수 있습니다: 하드웨어 가속 3 차원 게임 메뉴, HUD, 동적된 텍스쳐, 게임에서 비디오 및 미니 게임 제작. 아티스트 구동 스케일 폼 GFx 캐주얼 게임에 AAA에서 800 개 이상의 게임의 주요 플랫폼에서 널리 사용 되 고 플래시 UI 키트와 프레임 워크, 저장소 및 성능 분석기, 플래시 비디오 플러그인-기능, 그리고 아시아 사용자 채팅에 대 한 IME 기능을 포함 하는 솔루션으로 성장 했다 。
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