배경: 플랫폼, 운영 체제 및 네트워크 게임의 첫 번째 세대의 언어는 다른 컴퓨터 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/18671.html에 대 한 균일 한 기술 표준의 부족 때문에 "> 하드웨어 및 소프트웨어." 그들은 주로 기니 피그, MIT, 버지니아의 대학, 영국에 섹스 대학교 등 대형 메인프레임 기관에서 실행.
게임 특징: 1, 지속 가능, 후 컴퓨터 다시 시작 게임 정보 손실 될 것입니다 그래서 수 시뮬레이션 하지; 세계의 지속 가능한 개발 2, 게임 같은 서버/터미널 시스템 내에서 수행할 수 있습니다 및 시스템에서 실행할 수 없습니다.
1969 년, 릭 Bromy 플라톤 (자동 교육에 대 한 프로그래밍된 논리) 시스템, "우주 전쟁"를 호출 하는 경우에 다시 첫 번째 진짜 온라인 게임 날짜 첫 번째 컴퓨터 게임 "우주 전쟁", MIT에서 8 년 전 태어난에 모델은 게임이 다릅니다 지원할 수 있다 두 사람이 원격 연결. SpaceWar
플라톤은 거리 역사, 후반 60에 벤, 일리노이에 일리노이의 대학에 의해 개발 된 시스템을 학습의 가장 오래 되 고 가장 유명한 집합, 주요 기능, 동시에 과정의 수백을 제공할 수 있는 광대 한 커리큘럼 라이브러리와 다른 교육 수준의 학생 들을 위한 고품질 원격 교육을 제공 하는 각 학생의 연구 진행 상황을 기록할 수 있습니다. 플라톤은 또한 첫 번째 시분할 공유 시스템, 마이크로 컴퓨터, 보다는 오히려 메인 프레임에서 실행 되 고 따라서 더 많은 처리 능력과 저장 용량을 크게 증가 하는 동시에 사람들이 온라인으로의 수를 지 원하는 가능 하 게 하는. 1972, 플라톤의 번호를 온라인에 1000 이상에 도달 했습니다.
오늘, 어려운 사이트, 게임 사이트 왜? 부드러운 원 쓰기, 때문에 모든 나쁜 홍보 커뮤니케이션 사이트의 부족. 콘텐츠를 풍부 하 게, 우리는 정말 그 거와 경쟁 하지 않을 수 있습니다. 그것은 사람들이 계속 어렵다, 속도 원래 능력은 다른 사람들의 영향에 의해 영향을 받을 것입니다 때문에 많은 가치 최고, 검색 엔진에만. 우리가 게임 역을 어떻게 합니까? 이것이 당신과 함께이 문서에서 논의 싶어요. 내 개인적인 보기: 얼굴에 클릭 하 여 기능, 엔터테인먼트 첫째로 서비스, 12 단어. 물론, 또한 강력한 기술 지원 해야 합니다. 게임 사이트는 나타난 적 콘텐츠 출시 프로그램 할 생각! 기술에 포인트가 없다. 예를 들어 일부 게임 올려질 필요가,이 같은 프로그램을 할 수 있는? 동안 엔터테인먼트 사용자, 게임은 수단, 그리고 당신이 그것을 개발할 수 있는 Api 관련?
게임 사이트, 내가 들었어요 시 나 호 보 부족의 이후 인터넷 (약 99-2000)에 있 었 어 요. 그래서 내가 입력 한 첫 번째 게임 사이트 쓰레기 부족으로 시작 했는데! 그것은 기본적으로 스타크래프트에 대 한 기술 문서.
나중 연락 네트워크 게임에서 다른 사람들이 알고 17173, 그것은 그 이라고 그가 플러그에서 개발에 (해당 되는 경우 잘못 된, 나는 엄 숙 하 게 사과!), (초기) 전설 연주 했다는 순수한 디지털 외부 역 도메인 이름, 매우 시의 적절 한 업데이트의 전체입니다 기억. 17173 관련이 있다면 나도 몰라. 때문에 그 당시 플러그인 역의 아무 느낌 또한 하지 그것을 기억 하는 것은, 그렇게 말을 왜.
지금, 나는 경우가 가장 했다 하지만 몇 가지 게임 방송국 17173 이다. 왜 쓰레기 부족 하지? 나는 그것이 업데이 트 아무것도, 소중 하 고 그래서 거의 로그인을 너무 느린 느낌에 익숙해 있기 때문에. 전설적인 게임을 시도, 내가 자주 전환 17173 기사 시간에 업데이트 됩니다 때문에. 하지만 그때 내가 전설 17173를 연주 하지 했다 몇 가지 향수 기사와 사진을 보고! 필자가 어떤 말도, 아래 나 수이 간단한 변경 됩니다 모두 짧게, 분석에 대 한 생각 하지 않습니다
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