"야채를 훔치는" 게임 개발자 "5 분" 월 소득 3 백만 원

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: NET 게임 개발자 Appleap 네트워크 즐겨찾기
15 백만 "도둑" 내놓고 합니다 큰 사업 "야채"를 도둑 질 게임 개발자의 월 소득 3 백만 원 "음식 도난이 하지 당신이?"  왕 준 기자 넓은 눈으로 보 셨 죠.  근 면 한 "야채 농민" 되었다 최근 몇 달 동안에서 화이트 칼라 왕 6 월 도시 주장: 야채, 음식을 훔치는 그들의 자신의 홈의 친구에 게 시간에서 야채를 뿐만 아니라 수집 하는 방법.  물론,이 모든 이지만 현실 세계에 없는 인터넷에. 거의 모든 SNS (소셜 네트워크 사이트 또는 소셜 네트워크)와 마찬가지로 플랫폼 "주차 전쟁" 시작 경쟁 하고있다 "노예 무역", 지금 게임 가상 세계 분노에서 "해피 팜" 이라고.  우리 수 있습니다 성장 게임 농장에서 꽃을 성장, 시골, 즐길 그리고 물론 재미를 훔치는. "야채를 훔치는 도둑 질입니다 밤 중에. 왕 준 꽤 그 라인에 사람들의 숫자를 시간, 몇 가지 도난 수 있습니다 말을 배웠습니다.  직장에서 다음 날 동료, 그 순간 컴퓨터를 열 때 자주 소리 집단 불만, "왕 6 월 다시 우리의 음식 도난" 7 월 28, Sohu의 블로그 훈련 캠프에서 게임 개발자 연주 비유, "게임 업계," 세계의 워크 래 프 트 천둥 피어 싱, 그리고 "행복 농장" 일 활성 사용자 보다 더 세 "와우".  계획에 따라 주요 SNS 플랫폼 바쁜 "야채"를 도둑 질 "도둑", 매일 15 백만 이상의 사람들이 있다! 동시에 수많은 화이트 칼라 노동자를 캡처, 그것은 또한 주요 SNS 플랫폼 게임 최고 위치에 자신을 넣어. 업계 정상에 그런 이름에서이 게임을 6 개월에 젊은 기업가의 그룹. 남자의 30 년은 하나님의 경우 5 분, 5 분 후에 기적 되었습니다. 이 그룹 작성 기적, 그들의 자신의 "5 분" 브랜드의 제품을 그들의 자신의 소스 코드를 사용 합니다.  그러나, 그들에 따르면, 같은 이름에 대 한 이유가입니다 이런이 종류의 SNS 게임 수는 사용자 활용 유휴 5 분 시간 게임을, 선수 많은 시간을 소비 하는 요구와 함께 살인 이상한 클래스 구별 하. "행복 농장" 되고있다 뿐만 아니라, 국가에서 가장 표 절된 게임에서 해외로 집에서 더 이상 복사.  "게임의 개발자 상하이 당신이 나 정보 서비스 제한 COO Xucheng 기자. "행복 농장"의 "5 분" 버전에서 뜨거운 멋진 미디어 "선샤인 목장", "행복 한 농부."의 출시를 통해 지 스타 시작  또한,에 또한 출시 자체 "행복 정원." 네트워크에 대 한 아무 오픈 플랫폼  다른 버전의 "행복 농장" 및 결과 코 티 지 연대, Cuikulaxiu 같은 연소 전체 SNS 플랫폼을 개방 합니다. 그물에서 "행복 한 정원" 플랫폼에서 가장 인기 있는 게임 이다, 그것의 접근 거의 두 번 2 위 수 번.  오픈 플랫폼 51.com에 세 가장 인기 있는 4 개의 제품의 "행복 농장" 및 그것의 코 티 지 버전 있습니다. "그물에 행복 농장도 단단히 차지 1 위." "SNS 응용 프로그램 자문 서비스 Shangzhiyuan 상상력 CEO는 기자에 게 독립 말했다." Zhiyuan 상상력 웹사이트 Appleap에 따르면"행복 농장" 활성 사용자의 수에 도달 3.68 백만, 및 "선샤인 목장" 2 위에서 그물, 5에 제 3에에서는 "행복 한 농부", "행복 한 물고기 연못", "해피 수족관 상자." QQ는 또한 행복 농장에 많은 사용자를 제공합니다.  "르네 독립 기자 방문 하는 사용자의 수를 날 려 5 분 현재 QQ 커뮤니티는 수백만," QQ 사용자 Q 통화를 사용 하는 습관 때문에, 미래에 소득의 많은가지고 5 분 줄 수 있다.  또한, "행복 농장" SNS 웹사이트 작성자 페이스 북 온라인에서 2 개월, 수량이 많은, 하지만이 사용자의 골드 콘텐츠 매우 높습니다, 비록 700000 하루 온라인 사용자를 얻은 혐의로 기여 현재 5 분 30%-40% 소득. 이유는 사용자의 수백만의 수만 집착 간단한 게임?  왕 준의 대답은: 첫째,는 화이트 칼라 처럼, 비록 열망에 있고, 푸른 하늘의 조각 하 하지만 될 수 없다는 현실, 가상 세계에만 만족할 수; 둘째, 음식을 훔치고 성취의 가득 차 있다. "많은 사람들이 일어나 야 간에 심하게 음식과 휴식을 훔 치기 위해. 하지만 하지, 그리고 그들의 자신의 요리를 훔 치기 위해 다른 사람을 두려워 하는 경우.  "행복 한 인터넷 미디어 디렉터 Yuanliping 사용자가 늦은 밤 게임의 두려움 때문에 기자 생활에 영향을 미칠, Kaixin 했다 게임을 업그레이드, 야채를 훔치는 밤 금지." 하지만 문제 처럼 되지 않습니다, 왕 6 월, 올빼미-스타일 즉시 표현 하는 네티즌 반대, 음식을 훔치고 없이 밤 재미 다는 것을 주장. 다시, 사용자가 그들이 한밤중, 야채를 훔칠 수 있는 기회는 여부를 선택할 수 있도록 규칙을 변경할 그래서 행복 해요. "밤에 당신의 음식을 훔치는 사람들을 허용 하지 않는, 다른 사람들 로부터 훔쳐 수 없습니다," 고 말했다.  "Yuanliping 말했다. 인기 있는 SNS 게임 음식을 훔치고 "인터뷰 하려면 내가 거부 합니다." 그러나 업계를 커버 하려면 오픈 플랫폼 개발자 들에 대해 알고 더 많은 사람들이, 내가 예를 들어 5 분을 거부 하지 않습니다.  7 월 28 일, Xucheng는 언론인의 추적에 대 일 분 요청에 응답 했습니다.  업계는 5 분만에 대 한 알려져 있다 그리고 약간의 게임 뒤에 팀을 해명.  2006 년 Ecust 정보 대학에서 졸업 Xucheng가 오 Shao Fei 설정 상하이 당신이 나 정보 서비스 유한 회사, 상해 대학 학생 벤처 캐피탈 원 각각 기업 프로세스를 시작, 회사의 COO 및 CEO의 첫 번째 제품 네트워크 즐겨찾기 이후 다음 웹사이트 아웃소싱 했다. "만약 우리가 처음에 축적 할 우리는 경험을 축적 아웃소싱의 개발에서," 고 말했다.  "Xucheng 말했다. 2008 년, 국내 SNS 응용 프로그램, 특히 캠퍼스의 증가 함께 51. com SNS 웹사이트의 대표로 시작 개방형 플랫폼, 외부 개발자가 돈을 벌기 위해, 국내 시장 일을 시작 하는 기회를 보고 회사의 여러 응용 프로그램 및 플랫폼에서 게임을 할 수 있도록.  5 분의 그들의 자신의 게임을 개발 하기 위해, 2008 년 6 월에서에서 시작 하는 아웃소싱의 포기가 컨텍스트에서 이기도 합니다. 무명의 5 분 처음에 이점이 있었다. 행복 농장의 발사 하기 전에 5 분.세 가지 제품, 각각, "미친 여왕" (체스 범주), "사랑 싸움을 이길 것 입니다" (퍼즐), "차 이야기". 이 3 개의 게임은 인기입니다. "비록 인기가 없는, 하지만이 게임은 원래."  Xucheng는 처음부터, 원래 주장 해외에서 아이디어를 복사 하고자 다른 회사와는 5 분 했다.  5 분 개발 팀 이라고 생각 하 고 사용자를 위한 SNS 게임 레저와 관계, 감정 및 기타 요소를 강조 하는, 소셜 플랫폼, 순전히 폭력, 돈 경쟁 보다. 2008 년 온라인 캠퍼스에서 처음으로 "행복 농장"의 끝 및 모든 방법으로 인기가 있다. 회사의 명성과 함께, 5 분 COO Xucheng 또한 바쁜 사람이 되었다, 그의 직업 등 잠재적인 해외 파트너 호스팅, 나라에서 강력한 개발 팀을 찾고 해외 시장 문제를 개방을 고려.  현재, 5 분 설정 된 미국 사무실에서 "페이스 북에서 돈을 수집에 대 한 책임"  돈을 수집 페이스 북에서 비록 Xucheng 기자, 산업 분석, 단지 "행복 농장"의 수에 따라 수익 데이터의 5 분 공개 의도 하지 않는 제품, 월 소득 견적의 5 분 3 백만 원에 도달할 수 있습니다. "이 실제로 새로운 패턴을 형성. "수석 SNS 응용 프로그램 개발자 사용자를 유치 하기 위해 돈을 타서 전 인터넷 회사 벤처 캐피탈의 투자에 의존 해야 하는 리 Davi 성장할 수 있다."  그러나, 개발 회사 5 분 걸리는 단지 작은 양의 돈과 개방형 플랫폼에 사용자와 바이러스의 많은 수의 도움으로 신속 하 게 성공 하는 창의력을 입증 했다. "기술의 자본 의존도 감소 했습니다, 그리고 개발자가 해제 되었습니다."  "리 Davi 말했다. 받아 5 분 예, 그것은 단지 필요 인간의 비용 및 기본 회사 운영 비용을 제거 광고, 마케팅 그리고에 측면 비용, 대역폭 및 서버 비용 또한 매우 작습니다. 캠퍼스와 다른 플랫폼에만 제품의 개발 테스트 사용자의 제품에 이러한 플랫폼을 사용할 수 있습니다. "제품 성공 하면, 그것은 높은 반환 가져오고 그것이 실패 하면, 그것은 작은 잃는다."  "리 Davi 말했다.  5 분의 주요 수익 전통적인 인터넷 광고 방법이 아니다 하지만 소품을 판매 하 여. 이 모드에서 사용자가 플레이 게임은 무료 이지만, 몇몇 고위 선수에 대 한 얻으려면, 다른 사람 보다 더 많은 장점을 지불의 작은 금액을 제공, 비료 및 기타 소품을 구입 하는 플랫폼을 사용할 수 있습니다.  소품에 대 한 돈을 55 플랫폼 및 5 분 사이 분할 될 것입니다. 수석 개발자가 말한다 5 분 이야기 막 되지 않습니다 아무도 하룻밤 사이, 하지만, "이것은 국내 개발자는 그들의 창의력과 기술을 외국 경쟁 및 바람을 완벽 하 게 악용을 처음으로."
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