상상력이 게임의 기본 제공 마케팅 해석 스트레칭

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 실현 확산 미디어 관객

인터넷 게임에서 채굴 될 수 있는 보물은? 어떻게 보물 같은 리소스 원하는 통신 목적을 달성 하는 브랜드를 도울 수? 당신이 반복 하 고 계속 게임에는 미디어 리소스를 사용 하? 어떻게 브랜드의 마케팅 게임에서 목표 달성? 숙고 가치가 있다 IGA 실무자 또는 광고주를 위해 이러한 문제. 사실, 저자는이 광범위 한 상상력과 공간 실현을 우리 수 있습니다 믿고 있다.

이 있을 수 없습니다 그냥. 산업의 발전으로 산업 전용 용어, 작가 보기에서 의미는 더 이상 단순한 게임은 광고의 형태로 내장 하지만 게임 모두 우리가 가상 IMC에서 실현 될 수 있다 전화 통합 마케팅 통신. 여기, 우리 또한 이해할 수는 있는 게임 마케팅 통신. 전문적인 마케팅의 관점에서 가장 온라인 게임에 달성 가능성이 다음 형식:

1. 미디어: 마케팅의 가장 기초적이 고 필요한 수단, 아마도 온라인 게임 광고. 브랜드 메모리와 브랜드 태도의 주요 동향에 따라 달성 하기 위해 미디어:

일반 미디어 전파 형식에서 우리 모두는 주류 미디어 사이의 차이 알고과 보조 미디어. 주류 미디어 했나요 TV, 평면, 라디오, 옥외, 인터넷 광고. 게임에서 이러한 형태의 수 여전히 존재: 가상 옥외 광고는 Billborad 배치 게임 장면와 같은 led 배치, 특별 하 모양 배치; 배너의 형태로, 버튼, 포털 사이트에서 팝업 게임 로그인의 출구에 넣어 수 있습니다; 가상 라디오 형태도 개발 되었으며 게임에 배치, 스트리밍 미디어, 텔레비전 전달에서 환경과 특정 군중을 형성 하는 전체 화면 모든 종류의 쓰레기 시간 슬롯에 삽입 될 수 있다 새로운 형태의 다양 한, 표준화, 일단 게임 캐리어의 주류가 될 것입니다 그리고 회사의 잠재적인 중요 한 수익의 미래에 될 수 있습니다.

2. 채널: 저장 확장 엔터티가 게의가 게를 여의 비용

가상 지역 공동체는 이미 가상 상점의 모든 종류를 시작할 수 있습니다 하 고 브랜드와 개인 소비자의 사업을 개발할 수 있습니다 및 비즈니스 인터넷. 브랜드 전자 상거래 사업에 깊이에서 비즈니스는 새로운 모델. Taobao 사용자가 게의 몇 가지 사진을 오래 되었습니다 찾을 것입니다.

짧은 기간에도 가상 세계에 게 관객의 브랜드 선호를 강화 하 고 브랜드와 관객 사이의 좋은 관계를 설정 합니다.

3. 승진: 마케팅 필수적인 수단, 즉시

게임에 소품은 그냥 광고, 하지만 선수와는 프로 모션 동작입니다. 가상 제품을 경험 하는 선수 수 있도록 뿐만 아니라 게임 소품의 배치의 경험 하지만 해당 제품 내에서 가장 빠른 속도 완료 하는 선수에 대 한 좋은 동기 동작을 구매 하는 또한.

4. 홍보 활동: 게이머의 관객에서 확산 하 고 태도 변경

그건 우리에 대해 얘기 했습니다. 협력, 현재 지상 활동, 브랜드를 포함 하 여 다른 형태의 브랜드 영향, 보급 홍보를 사용할 수 있습니다 및 잠재적인 소비자 직접 연락처. 그리고 게임 사용이이 메서드는 가상 현실과 상호 작용 효과 얻을 수

5. CRM 시스템: 사용자가, 잠재적인 소비를 자극 하 고 브랜드 선수의 충 절을 육성 하기 위해 침전을

게임 커뮤니티에서 완벽 하 게 실현할 수 온라인 고객 관리, 고객 관리를 달성 하기 위해 온라인-의 단어-입 마케팅 방법에 대 한 NPC 사용 하 여 CRM의 방법은 또한 같은 게이머 제품 특성, 제품 개념에 대 한 자세한를 알 수 있도록.

나는 언제나 어떤 커뮤니케이션의 방법의 본질, 관객, 접촉 시간 및 방식으로 통신의 본질을 구성. 상호 작용, 통합 하 고 즐겁게 마케팅 메시지. 이러한 장점으로는 마케팅 도구. 미디어의 선택에 게임의 가치 증명 충분히 관객을 허용 관객은 80 백만 네트워크 게임 사용자, 하루 평균 온라인 3 시간 그리고 방금 언급 한, 마케팅의 다양 한 모드 우리 게임 내장 마케팅 형태를 선택 하는 고객에 대 한 가장 효과적인 방법을 개발 하기 위하여 브랜드의 기본 목표를 준수 해야 합니다.

IGA 이제 그냥 보조 미디어의 형태로 있을 수 있습니다 하지만 점점 더 많은 시장 주의 그것은 심각 하 게 과소 평가 이제는 마케팅 형태 증명. 주류 미디어와 함께 반 추세를 공유 하는 LCD 그리고 그것 정의 미디어 이름. 하는 방법을 혼란은 하지만 현재 산업 상태 증명 미디어 라는 건물 광고, 야외도 아니다 텔레비전. 그러므로, 우리의 모든 실무자 온라인 게임의이 미디어를 재정의 하 고 확장 하 고 그들의 상상력.이 교통의 마케팅 모델, 인터넷에 기반 하기 때문에 신뢰가 있어야 한다 그러나 전통적인 인터넷 자체를 광고의 한계를 휴식과 비슷한 마케팅 솔루션의 해당 서비스 제공 업체는 업계에서 IGA의 초기 초기 인식에 대 한 중요 한 가치를 제공 하는 동안, 시장에 대 한 더 많은 마케팅 예산을 개척 하는 경향이 있다.

긴 Yue 대화형 웹 사이트: www.sptad.com

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