둘러싸고 신경 고양이, HTML5 모바일 게임의 성공적인 예

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 신경-고양이 HTML5입니다.

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내가 말 참고 블랙: 최근에 가장 인기 있는 마이크로-편지 친구는 더 이상 다양 한 닭고기 수프, 하지만 기다려 멩 작은 게임 "주위 신경 고양이." 네티즌의 많은 했다, 친구의 원형은 고양이 브러쉬 화면! 둘러싸고 긴장 고양이 "는 난징 회사의 게임 팀 개발, 단 하나 30 일의 개발." 이제 신경 고양이의 확산 네트워크 통해 휩 쓸 있다. 여기 나 말 블랙 입으 면 당신에 게 신경 고양이 뒤에 이야기:

"긴장 고양이 둘러싸고" 화재입니다. 이것은 HTML5 게임, 마이크로-편지에서 격렬 하 게 전달 되었는지, 그냥이 일을 10 백만을 클릭 및 사용자 수 5 백만 배 이다. 바이 색인 2 7 월 21 일에 도약, 그리고 맥도날드의 식품 안전 위기 75804에 0를 완료 하는 낮에, 바이 색인 피크 신경 고양이 바이 서라운드에 비해 색인 미만 20000.

디자인 1.5 일, 총의 개발 프로그래머 플러스 Parina 사용자 숫자 게임의 총 비용입니다. 게임은 난징 진흙 비난 회사 개발, "신경 고양이 둘러싸고" 또한 "온라인 어린이 커뮤니티"를 소유 하 고 싶지 할 일부 사용자를 수집.

HTML5 게임 방식 개발을 사용 하 여 "신경 고양이 둘러싸고", 가장 큰 장점은 "게임 포인트", 게임 마이크로 통신 제공 "편리한" 전제 보다는 애플 리 케이 션의 일반적인 의미에서 응용 프로그램 스토어에서 다운로드 하는 더 많은 단계를 통해 갈 필요가. 이유에 대 한 개발의 저렴 한 비용 HTML5 게임 엔진 개발자의 사용 때문에 정확 하 게는 창의적인 문제, 기본 게임 프로그래밍 모듈의 반복적인 기계에 대 한 생각에 대 한 책임은 게임 엔진.

그래서, "신경 고양이 둘러싸고" 게임 엔진, HTML5 게임 엔진 회사 백로 따라잡을이 현상-클래스 신경 고양이 열풍, 웹 사이트 검색 볼륨 10 배 이상의 시간.

백로 설립자 이자 ceo 인 첸 Shuyi, "서라운드 신경 고양이" 게임의 결론 "백로 framwork" 웹 페이지의 짧은 기간에 그 의미에 대 한 시간, 두 개의 휴대 전화는 iphone5s, 삼성 갤럭시, 전기- 그의 전화를 날 라, 포함 광고 초대장, 초대장, 투자 의도 인터뷰. 인터뷰에서 첸 슈-이순신의 휴대 전화 상태를 충전 되었습니다. Ma 이순신 백로, 엔진 제품 및 기술 팀 관리에 대 한 책임의 공동 설립자 이다. 그는 자주 발생 하면 QQ 그룹 "오픈 작은 창"에서 말 HTML5 게임 만드는 것을 도울 수 있습니다, 회사의 일부 소프트 승진 포함 희망 회사 홍보도 있다. "금융 세계" 주간 인터뷰 두 번 중단 되었습니다, 하나는 투자자의 방문, 고 다른 잠시 왼쪽, 소음 뒤에 그의 휴대 전화 Ma 이순신 첸도 서 예술입니다.

백로 HTML5 게임 엔진 회사,이 정의 일반 독자에 게 다소 막연 한 수 있습니다, 정의 HTML5는 웹 인터랙티브 효과 컬렉션의 기술 이며, 그것의 장점은 플래시의 끝에 수 애니메이션 효과 이동 수 있습니다. 게임 엔진은 첸의 아트의 과거 경험에 의해 설명 될 수 있다: 그는 합류는 discuz! 회사 2005 년에서, 영국에서 귀국 후 1 년. 사람 포럼에 페이지의 하단에 볼 것 이다: discuz에 의해 구동!, 가장 인기 있는 웹 포럼 프레임 워크 10 년에. discuz! 사용자가 간단한 설치 및 설치를 통해 어떤 프로그래밍 없이 인터넷에서 포럼 서비스를 구축할 수 있습니다. 오늘까지,이 프레임 워크를 사용 하는 많은 포럼 있다. 그리고 할 백로 원하는 HTML5 게임 discuz!.

게임 엔진 산업은 또한 국제 브랜드, 코코스 2D 엔진, unity 3D 엔진은 이미 밖에 서 명성. 처음 두 임무 애플 리 케이 션 게임, 백로 HTML5 게임 개발에 초점을 맞추고 있지만 개발에 게임 개발자를 더 편리 하 게 하는 백로 마케팅 전략은 그들 로부터 다릅니다. 이 전략은 매우 중국, 모든 후, 현재 마이크로 크레딧 및 마이크로 보 바이러스는 주류로 확산, 게임 개발자 용의가 있을 수 있습니다 더 먼저 쉽게 모바일 웹 페이지, 그들의 자신의 게임을 홍보 하는 "사용 포인트" 방법 확산을 통해 다운로드 하는 응용 프로그램 저장소에 의존 하는 사용자를 기대. 또한, 게임 엔진 산업은 패션 업계, 투자 커뮤니티 처럼 되지 않습니다, 미디어 산업은 "외국 스님 후광 효과", 모든 후, 모든 프로그래머는 귀환 이며 게임 개발 임계값 낮은 수 있도록 중국 문서를 제공 하는 백로.

백로 제품 백로 공동 설립자 마가 어도비에서 백로 웹사이트 공기 프로그램 접미사 다운로드 10 년 동안 어도비에서 플래시 제품 개발에 대 한 책임 되었습니다 다른 게임 엔진 자체에 대 한 "서라운드-고양이" 개발자에 의해 선정 되었다 이 접미사는 프로그램에 의해 개발 된 비행기로만 제공 됩니다. 고양이 개발자는 이전 플래시 게임을 개발 했다. 백로 볼 때, 개발자 인터페이스, 그것은 충격, 코드 논리와 동일, 플래시 개발 지침의 일부를 대체 하는 코드의 단지 약간 얻을 수 있기 때문에 시작.

첸 Shuyi 전화 하는 사람들을 "신경 고양이 둘러싸고" 원하는 광고 포함. 현상 급 제품 현상-클래스 제품의 제조 업체에만 빨리 돈을 만들 수 있습니다 그들의 비즈니스 모델은 매우 분명 하다. 이 문제를 해결 하기 위해 긴급 한 필요가 아니다 첸 Shuyi의 보기에서 그에 게 "금융 세계" 주간 기자 말했다, "우리 회사만 30 년, 현재에는, 제품을 할 수 있는 희망은 설립 되었다." "

전체 게임 엔진 산업은 수익 모델의 세 가지 종류, 어떤은 기본적으로 중국에서 가능한 3D 엔진, 약 12, 000 원의 에이전트 가격의 화합 등 소프트웨어를 판매 하는 간단한입니다. 다음으로 COCOONJS에 클라우드 서비스와 게임 개발자 및 다른 부가 가치 서비스를 제공 하는 것입니다. 마지막 게임 컬렉션 플랫폼, 첫 번째 웹 사이드 4399 작은 게임 컬렉션 플랫폼, 트래픽 작업 결과로 게임 엔진 회사와 비슷한 할 게임 엔진을 사용 하는, Turbulenz 게임 엔진 발표 ga.me 웹사이트. 각 비즈니스 모델 첸 책 예술 있었음이 있습니다.

그는 없는 HTML5 게임 엔진의 최종 이익 방향을 알아낸 수 있습니다 하지만이 년은 HTML5 검색을 할 그를 위해 가장 적합 한 기회 그 느낌 엔진, "이이 프로젝트는 나로 특히 흥분", 그에 따르면, 그 상호 작용의 시작 회사는 순간의 IPO를 거의 포기 했다. "많은 돈을 아니에요, 난 정말 뭔가..." 그가 하지 않은 신경 "큰 것"를 수출 했다, 자동으로 다시 잡지의 사진을 찍는 것을 필요에 돌아서 서 커피 테이블 이동.

단순히 말하기, HTML5 게임 엔진을, 첸 책 예술 하 "산"는, 제일 먼저 할 일. 이 시점에서, 그와 Ma 이순신 HTML5 게임 엔진을 할 시간을 성숙 발견. 첫 번째는 모바일 소셜 네트워크의 상승, 게임 "사용 포인트"에 대 한 필요가 존재. 두 번째는 안정, 그리고 Google의 크롬, 마이크로소프트의 IE, HTML5 표준 되고있다 애플의 사파리는 점점 더 표준화 된 표준화를 지원 하고자. 모바일 하드웨어의 진화는 게임을 실행 하는 필요를 충족 시킬 수, 2010 년에 많은 스마트폰 일부 게임 개발자는 "힘", 캔버스 하드웨어 가속을 구성 하지 않은 되었으며 지금은 빨간색 미터 참고도 8 핵 프로세서 장착 되었습니다.

첸도 서 예술 항상 특정 년, 2010 년을 말합니다. 올해 HTML5 이정표, 작업 캘리포니아 주 쿠퍼 티 노 본사에서 내부 대회에서 애플 직원에 게 말했다, "아무도 플래시, 사용 하 고 싶어 이었고 세계 HTML5 시대를 입력 하기 시작 했다." "사람들의 시야의 센터에 HTML5 그리고 HTML5 후 회사의 죽이 붕괴 Moblyng, HTML5 솔루션을 제공 합니다. "사실이 회사의 비즈니스," 첸 Shuyi, 그리고 그 다음 어도비, HTML5의 손으로 작업에 의해 보였다는 전 직원에 보았다.

진흙 비난 회사는 의심할 여 지 없이 인터넷의 행운, 하지만 HTML5, 이외에 변환의 몇 가지 세부 사항을 자체 더 많거나 적은 자사의 뜨거운 요인이 되고있다. "긴장 고양이 둘러싸고" 아니다 진흙 괴물의 첫 번째 게임 후 중국과 미국 개발자는 끊임없이 움직이는 고양이 비슷한 게임 격자 점이 개발 했습니다 경우에 승리. 일본 만화 "모든 고양이" 고양이 게임 플러스 다른 레벨의 우승자의 이름 그리고 "정신 기관 99%에서 정신과 환자를 이길, 제목을 정신과 딘", "이길 정신 병원 정신병의 100%, 제목을:" 야 옹 "충족 시켜 기본 심리학의 인터넷 subculture 주간 수 면 와 결합 마이크로-편지 공유 중심의 인간 "비교"를, 다른 "고양이 게임"은 인간의 관심을 얻기 위해 더 많은 가능성이 보다 "고양이 둘러싸고" 물론, 가장 중요 한 또는 좋은 행운.

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