받아 개척 작업에는 stationmaster 저장 해야할지? 3 교차 해야 합니다.

출처: 인터넷
작성자: 사용자

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머리말: 어려운 역, stationmaster 더 곤란 할 성공 하 길 원한다 고 수익성 stationmaster도 어렵습니다!

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첫 번째 장애물: 위치는 허용 되지 않습니다! Chenan, 아니 실패의 단어에 의해 일시적으로 중지 성공!

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더 큰 위기는 우리는 아무 소득 3 개월 연속, 창시자의 슬픔을 되지 않을 수도 있습니다, 하지만 우리의 슬픔! 그것은 어려운 우리 가족을 위해 돈을 벌 인터넷. 우리 스튜디오 웹사이트를 설정 작은 수익에 대 한 프로 모션, 비즈니스 자연스럽 게 했 고, 다른 일을 보낸 후 생산 예술 네트워크의 2 개월 할 CMS 웹사이트 템플릿과 높이 전쟁 싸움!

이 시간, 문제 밖으로 나오는, 아트 여전히 네트워크 비즈니스 더 좋은, 그리고 Wolly 보석만 개선, 거의 30 년에 같은 드래그 우리가 토론, 힘, 가장 전문성, 가장 확신을 할 수 있는 곳을! 우리 Wolly 시간이 되 고 프로젝트를 중단 하기로 결정. 네트워크, 웹 사이트 제작, 템플릿 사용자 지정에 최선을 다 할! 아마도 곡선 후 국가, 같은, 불 쌍 한 Wolly 보석, 첫번째 아닙니다 몸 전에 죽는 하기!

두 번째 장애물: 다른 사람에 대 한 웨딩 옷을 할! 핵심 제품을 결정.

사이트 물론 비즈니스는 끝 없는, 하지만 부자가 아닌, 친숙 한 사람의이 조각 하지만 기본적으로 기본 소득 문제 해결! 그것은 타인의 그늘에. 사실, 그것은 우리가 다른 찾을 수 한 동안 했다 하지만 사람들이 적립 큰 머리, 우리 작은 적립, 우리의 단일 실제로 좋지 않다 할, 네트워크 마케팅, 웹사이트 승진을 통해 기본적으로 우리의 단일, 그들 중 대부분은 키워드 순위가지고, 우리는 많은 단어 상위 5에서에서, 대부분의 단어 첫 페이지 바에는. 난 여기 일부의 검색 목록에서 질문을 분석:

1. 아마도 우리의 핵심 단어 문제가: 서식 파일 사용자 지정!, 가격을 감당할 수 없는 많은 효과 고객, 협상 별로 정말 효과적인 시간을 많이 보냈습니다. 그리고 그들 중 대부분이 작은 고객!

2. 인터넷에서 고객의 대부분은 더 세련, 비교, 이것은 작은 선물, 우리는 친절 경쟁의 문제는 일부 고객, 우리 압력 일부 가짜, 매우 낮은 가격! 물론,이 가격을 타협을 허용 하지 않습니다, 어떤 사람들, 파트 타임 직원 외부 블록을 벌을 것으로 추정 하지만 규칙을 어 기 하지 않으려면 우리는 충전량이 매우 부족 우리 조정에 강제로.

3. 많은 고객은 주로 그들의 자신의 손으로, 그래서 더 어려운 평균 고객 보다 우리를 찾을 수 없습니다. 필요한 추가 서비스를 많이 있다. 이외에 단일, 하지만 또한 CMS 수 있도록 무료 (또한 揬 어떤 쇼핑몰을 팩) 기술 지원 및 훈련 교사를 할.

4. 일부 문제는, 지불 하는 고객의 실패의 일반적으로, 때때로, 완료에 아무 문제가 표시, 그 시간의 기간 동안 돈을 넣어 하 고 때로는 죄 고객 하 고 싶지를 계속 수 있습니다. 이것 또한 시간 비용과 서비스 비용을 증가 시킵니다.

5.이 작품의 서비스와 제품의 판매를 통신 작업은 매우 중요 한 고객 만족도 유지 하는 서비스의 시작부터 다르다. 낱말에서는, 그것은 제품으로 측정할 수 없습니다.

비록 위의 문제가 존재 하지만 우리의 크고 강한의 근본 원인이 아니다. 가장 기본은 우리가 그들의 자신의 코어 제품 없, 다른 사람을 도움이 되었습니다 홍보를 할 많은의 시간, 단일 하 게 고객의 수천의 라이센스를 구입 하는 고객 상 심 하지, 우리가 해야 할 서식 파일, 이상의 2000 상 심. 또한 일부 고객 능력의 그의 이상을 위해 하지 CMS에 당신을 보고, 다른 사람 않았다 찾을. 경쟁의 할 템플릿 사용자 지정은 또한 매우 큰, 같은 N 보다는 더 많은 것의 shopex 템플릿, 전반적인 가격 할 더 어렵습니다! 또한, 많은 웹 시스템의 시스템 함수 맹목적으로 더 많은, 아니 실용적 쇼핑몰 쇼핑, 많은 기능을 사용 하지 않는, 많은 기능, 사용자 지정 하는 별로 생각 하 동일한 제품의 배합 같은 문제에 대해 우리는 독특한 개발 시스템의 요구 사항에 적합 한 고객의 실제 상황에서의 많은.

시간의 기간 논의 원본 시스템을 개발 하는 결정을 다루겠습니다.

세 번째 장애물: 외로움에 노래! 메이 쓰라린 추위, 바람과 비가 독수리 날개를 접는 버스트!

시스템의 개발은 상상력으로 간단 하지, 단지 자신의의 맛 알고! 인력의 심각한 부족 형제에 대 한 전문적인 게시물의 수를 주도하 고 있다. 시장 조사, 경쟁자 분석, 기능 요구 사항 분석, 타당성 분석, 시스템 아키텍처, 보안, 운영, 인터페이스, 하나 등의 인간의 본성 수 없습니다 덜, 이른 아침 싸움 발생 문제 두세 가정 식사! 하려면 기술적인 것 들 싸움에 대 한 비정 기, 하지만 다행히도, 釽 형제는 양성. 모든 후, 특히 깊은 느낌에서 전쟁 하 우!

읽을 책, 외로움을 견 뎌 야 성공! 나 마스터 쓴, 하지로 인기 있는 단어, 진실이 아니라이 문장 이해 가끔 정말 생각이 단어를 "매우 신, 아주 신 맛!" 들어 주위 사람들 끊임없이 말 얼마나 많이 했다, 그리고 우리 수 있습니다만, 웃으면서 우리 자신의 외로움을 계속, 우리가 믿는 유일한 솔리드가 연극을 잘, 기본적인 기술 풍부한 자본 있다.

사실, 우리 시간을 조정 하는 외로움은 제한 된 손에 견딜 너무 쉽게 및 에너지 개발 시스템, 또한, 우리가 해야 할 프로젝트에 충실, 서비스 나쁘지 않다, 고객은 하나님... 물론, 프로젝트도 혜택을 했다, 우리 고객의 실제 요구의 다양 한 산업 분야의 심도 있는 이해를 더 제공 합니다,이 아이디어의 많은 아이디어 정말 하 고 싶지 진심으 지 원하는 사람들 우리의 고객, 당신을 감사 하십시오, 감사 합니다 정말 감사 합니다!

일부 속성은 승리를 말한다. 우리 준수를, 하지만 시스템은 마지막으로 완료 한, 그리고 우리가 가난한도 축 하는 승리 축 하 만족 인지 수도 풍부 하지 않습니다, 기쁨의 눈물에에서만 놓일 수 있다, 얼굴에 더 많은 것이 있다!

4도 긴, 우리는 퀘스트 위아래로 이동!

시스템은 밖으로, 우리는 또한 큰 압력을 얼굴! 우리가 다룰 뿐만 아니라 패키지 할 검색, 계획, 공식 웹사이트, 홍보, 밀어 보인다 필요한 것 들을 많이 있다! 하지만 그녀는 말했다, 우리는 것입니다 유일한 장작 바쁜, 첫 번째 단계에서 서만 긴 3 월 Qiu 및 우리의 예술 여전히 네트워크, 하지만 또한 첫 번째 단계 전에 우리가 알고 있는 무엇 될 것입니다,이 이상의 1 년, 우리는 단어 느낌: "아주 피곤, 매우 피곤!"

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