이름으로 월드컵을 복용: 다중 카테고리 깊이 있는 스포츠 마케팅

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 세계 컵 시 나 스포츠 마케팅 고객

시 나에 월드컵은 그냥 간단한 고급 이벤트, 모두의 휴일, 인간의 본성, 네티즌 안구 유치, 브랜드와 네티즌 공명의 정신을 실현 정서적 각도에서 되었다.

게걸 들린 잔치

온라인 뉴스의 경쟁에서 모든 작은 최고의 동작 웹사이트의 영향으로 변환할 수 있습니다. 모두 함께, 장기 축적과 혁신, 우리는 스포츠 보고서의 전문 팀을 설립, 표준 모델의 인터넷 스포츠 보고서, 개발과 고급 스포츠 뉴스 보고의 자원과 능력.

2006 년 8 월에에서 중국의 3 개 주요 포털의 월드컵 대회에서 시 나는 빠른 및 가장 포괄적인 이벤트 뉴스 보도, 가장 전문적이 고 정확한 정보 및 데이터, 그리고 가장 큰 검토 팀으로 밖으로 서 있었다.

그러나, 콘텐츠 단지 성공의 기초입니다. 보고서를 누르면 수는 반드시 좋은 재료 뿐만 아니라, 좋은 요리와 마찬가지로 강력한 마케팅 능력를 의미 하지 않는다.

검토 시 나 월드컵 마케팅 그 자료에서 우리는 상대에 게 더 적은 열 등 있으며 심지어 마이크로-보 같은 특별 한 "재료", "요리사" 더 나은, 그래서 사람들에 게 놀라움을 계속 수 수 하면서 같은 일부 발견할 것 이다. 2006 년 월드컵 독일에서 동안 분류 된 후원에 이식 하는 광고에서 시 나 성공적으로 월드컵 마케팅 가치 및 고객 시장 수요 도킹, 마케팅 프로그램의 개발에 업계의 표준 서식 파일 되고있다 그리고 마지막으로 8 백만 달러 광고 수익 자랑 동료, 미소를 월드컵 중국의 인터넷 상업 전쟁 고전 계승 되고있다.

다중 카테고리 마케팅

기업, 월드컵의 해 2010 년 6 월 전에 두 개의 단계로 분할 될 수 있다 고 후 세계 다채로운, 6, 7 월 72 개월은 흑인과 백인, 즉, 아니라 월드컵과 월드컵. 세계 월드컵 기간 동안 이벤트에 참여 하 고, 모든 사람들이 보고 있다 그리고 그들은 좋은 기회를 낭비 하 고 그들은 그것을 사용 하지 않으면. 하지만 사실, 많은 브랜드와 월드컵, 축구에도 직접 연결 되지 않은 스포츠, 그것은 적합 한 진입점을 찾기 어렵다.

사용자에 대 한 우리의 통찰력에 따르면 월드컵 고객의 요구 축구의 한계를 깨고 변경 되었습니다. 사람들이 생각 하는 월드컵이에서 축제는 달 시간, 모두이 그랜드 카니발 가입 준비가 되어.

리콜 월드컵, 1930 년대에서 개발 작은 대회, 현대 축구 경기, 1950 그리고 남아메리카에서 1970에에서 참여할만 13 개국 팀 대규모 글로벌 스포츠 이벤트로 개발 하는 유럽 그리고 지금, 월드컵 축구 경기의 범주에서 돌파구 이다 으로 환 락의 세계. 월드컵의 개발, 관객의 요구는 변화 된다.

진짜 팬 들 뿐만 아니라 "팬 팬"과 "거짓 팬"의 개발, 뿐만 아니라 그들은 게임을 보고, 제품을 구입 나 축구 경기를 볼 바에가 서 수업을 무시 하 고 그들의 정기적인 항목은 더 이상 이탈리아 게임과 베컴의 멋진 헤어스타일에 황의 논평 등 프로 축구 선수로 제한.

때문에 관객의 수요는 더 이상 축구를 제한, 그 뜻 모든 기업 월드컵에 통합 될 수 있는 마케팅 플랫폼? 대답은 ' 그렇다. 사용자와 고객의 요구에 대 한 깊은 통찰력에 따라

우리는 창조 "6 차원" 남아 프리 카 공화국에서 월드컵 마케팅에 대 한 "감정"에 동시에 주로, "토너먼트"에 의해 주 창 제안이 "열정", "음악", "아름다움", "행운" 6 차원, 게걸 들린 잔치, 도킹 사용자의 마음, 각 차원에서 축제 축제에 월드컵 월드컵 보고 영적의 정신을 충족 요구, 대 한 더 많은 카테고리 항목의 마케팅 포인트를가지고.

"6 차원"의 지원 포인트는 시 나 전체 플랫폼입니다. 이 대회 뿐만 아니라 대화형 세계 컵, 마이크로 블로그 월드컵, 월드컵의 비디오의 보고서만이 아니다. 맞게 각 제품 및 고객 요구의 다른 특성에 따르면. 동시에이 제품은 단일 작업 보고서의 전체 내용에.

제품 지원, 초석으로 사용자 통찰력, "6 차원" 항목 및 광범위 한 마케팅 플랫폼의 마케팅 포인트를 제공 하기 위해 더 많은 기업에 대 한

마음에서 시작

스포츠의 진정한 의미는 행복을 만들고 사람들에 게 영적 흥분을 가져다 것입니다. 따라서, 스포츠의 영적인 공명 생산 관객 만으로 마케팅 호출할 수 있습니다 효과.

예를 들어 밴쿠버 동계 올림픽을 복용, 경쟁 사람들을 위해, 행복 한 축제 이며 동안 경쟁 브랜드 광고의 일반적인 포인트는 마음에서 시작 하는 스포츠의 정신을 설명 하는 있도록 브랜드 더 활력.

이 시 나의 월드컵 보고서 계획에 큰 밝은 반점은 네티즌 참여, 상호 작용을 장려 하 고 인간의 본성에서 감정 각도 네티즌 안구 유치 하지만 포괄적인 보고서 뿐만 아니라 경주 자체는. 우리는 합의 도달 때 스포츠 마케팅이 새로운 무대, 그것은 할 수 있어야, 관객의 정신을 있도록 즐거움의 종류 된다 광고를 보고. 브랜드 기업 수 있는는 청중과 정서적 공명 잔디밭의 게임 장소에도 기업 로고와 함께 커버 또한 가져올 수 있다 하지 어떤 효과.

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