풀뿌리에 대 한 이야기 할 게임 소개 정보 역 경험을 웹 마 스 터

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키워드: 풀뿌리 웹 마 스 터

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우리는 하지 않습니다 라이브 가축의 콘텐츠 위의 말은 사실이 아니다, 우리는 인터넷에서 많은 풀뿌리 또한 놀라운 성공을 달성 했다 있다, 그것은이 수천 수이만의 이유는 인터넷으로 풀뿌리 때문을 부정할 수 없습니다. 그러나, 대부분의 친구 들이 기사를 읽고 그들은 그들이 처음 인터넷을 입력 하 고 많은 경우 인터넷 개업 쓴 느낌은 생각 만큼 성공 하지 않을 수 있습니다. 사실, 인터넷 성공적인 풀뿌리 많이 만들어지지만 성공을 추구 하는 대부분의 사람들은 인터넷에서 원하는 무슨 얻지 않는다, 이상적인 전체, 현실은 뼈.

거기에 인터넷에는 많은 것은 급성, 있다 많은 것 들이 천천히와 같은 우리의 운영 게임이 나 소설 사이트 급성, 성공 또는 실패는 종종 순간, 그리고 웹 사이트의 수직 범주의 작업 장기 축적과 강수량을 받이 필요가. 풀뿌리 그래서 많은 풀뿌리 선택할 게임 및 웹 사이트의 다른 유형에 그들의 자신의 프로젝트에 너무 많은 시간을 할애 하지 않을 수 있습니다. 기본 폼 또는 자원의 잘 알려진 일부 사이트의 표 절은 하지, 하지만 또한 몇 가지 성공적인 작업을 처음부터 조회를 말할 수 있습니다.

이제는 만약 당신이 앞에서 성공 하는 사람이 생각할 수 있는, 그것은 당신의 인터넷에서 말이 이다. 풀뿌리가 너무 많은 리소스를 통합 하는 경우 잘 알려진 인터넷 회사의 같은 모델을 사용 하 여 같은 종류의 것 들을 운영 하는 우리, 우리에 맞게 수도? 예를 들어, 내 자신의 카드 77 게임 네트워크 풀 스윙 모드, 게임 소개 정보 역 및 개척자, 아니에요 하지만 너무 많이 하지 않는 코스의이 종류를 할 사람과 차이 사용 하는 것입니다. 다음 환경의 내 자신의 분석을 통해 여겨질 수 있다 또한 내가 사용 하는 모델의 장점의 일부.

첫째, 당신은 고기 돼지 학살. 우리는 풀뿌리 게임 하 고 그래서 리소스 사이트 살아남기 위해, 그들은 필요 없는 능력을 개발 하 고, 게임은 악의적인 경우에 플러그인 자체는 아무 능력을 개발, 그리고 심지어 이러한 게임을 재생 하는 방법 그리고 그 플러그인을 사용 하는 방법을 모른다, 관련된 리소스 또는 자습서, 게시를 인터넷에 당신은 그렇게 영향력 있나요? 적 정말 이러한 것 들을 생성 하는 유일한 웹사이트 명백 하다. 그러나, 만약 우리가 자신의 콘텐츠를 만들고 우리가 해야 할 것 들 가슴을 두 드려 수 만들, 사용자 가이드를 현실적인 상황 위에서 언급 한 게임 회사, 공략 하 고이 경우에 당신이 할 수 그들을 돕기 위해 자신의 콘텐츠를 도울 수 있을 수 있습니다 사용자 서비스.

둘째, 폭발을 가능한 핫스팟 활용을 걸릴 수 있습니다. 게임 미친 생각 이라고 했다 작년을 기억할 수, 게임은 오랜 시간에 대 한 매우 뜨거운 되었습니다. 바이 체중 급증 7 시간 미만 2 개월에 블로그 사이트의 소개에 대 한 헌신, 트래픽 흐름의 대역폭 포장. 그리고이 놀라운 웹사이트의 설립자 연락을 했습니다, 그의 관점에서 일반적인 것, 그는 그가 자주 사용 했다 그 자신 쓰기 다른 사람들 소개의 매우 좋아한다 고 매우 좋은 자원을 수집 하기 위해 이러한 것 들의 충분 한 지식을 하는 경우, 물론, 사이트를 운영 하 핫 스팟. 그것은 방법으로 내가 할이 사이트 또한 내가 그들의 성공을 보고 있기 때문에 말할 수 있습니다.

셋째, 정정당당 작업을 숨길 필요가 없습니다. 우리 모두가 알다시피, 점점 더 많은 관심 국내 법적 수준에서 지적 재산권에 지급 되었습니다. 우리는 과거에 풀뿌리 때 바람, 종종 게임 서비스 공급자 제재에 대해 걱정 하 고 봉쇄 우리의 매우 쉬운 인터페이스를 파악, 등 게임 허점, 이러한 결과 종종 저희가 포. 심지어 우리는 법적 제재 조치의 위험을 직면할 것 이다, 웹 사이트의 머리를 수행 하 라고 할 수 있다. 그리고 우리가 우리가 무엇을 만들에 초점을, 우리는 쉽게, 쉴 수 많은 사람들이 말할 것 이다 그들의 자신의 것 들 다른 사람에 의해 복사 됩니다 아는 만큼 당신이 당신이 무엇을 만들 알고 그가 당신을 복사할 수 없습니다.

4, 장기적인 발전에 공헌입니다. 많은 사람들이 인터넷에서 성공에 대 한 검색 전통적인 사업에서 다른 시간의 기간 원래 채널을 사용 하 여 다른 일을 할 수 있습니다 위한 되어야 알으십시오. 비록 사람의 입과 마음 생각 너무 긍정적인, 하지만 프로세스의 실제 운영에서은 불법된 웹 사이트의 종류를 하 고 등 반대 수 있습니다 실수로 공간 봉인 또는 도메인 이름을 봉인 또는 인터페이스 차단, 오랜 시간 동안 할 수 없습니다. 우리는 바로 그것을 할 만약 게임의 라이프 사이클 우리, 전에 해 본 웹 사이트의 종류의 주기 보다 훨씬 더 많은 수 그리고 우리는 지금에 초점 게임 종료 하는 경우에 우리 아직도 새로운 거 처를 찾을 수 있습니다.

한마디로, 단지 우리가 초점을 맞추고 있다 것 들에 우리는 그것을 할 그래서 우리가 그들의 친구를 사용 해야 하거나, 심지어 실력 모드는 물론, 그들이 없는 돌 산을 빌릴 수 있는 말을 하지는 자신감. 이 시점에서 선생님의 말씀 중의 생각, "내가 복사할 수 숙제, 하지만 다음에이 문제를 확인", 그는 참조로 변환 해야 하는 경우에, 그들의 자신의. 이것은 단지 그렇게 할 게임 사이트, 웹 사이트는 또한의 다른 종류 그래서!

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