탄 및 부서 사진 영웅 연설 관객을 만들 수 있습니다의 리더십 혜택, 언론의 무거운 부담 하지만 처음의 새로운 이상 반영 합니다. "그랜드, 인생에서의 12 년 한 살에 속한다, 그것은 청소년 공부, 진보적인 년." "7 월 27 ChinaJoy 서밋 포럼, 샨 다 게임 CEO 탄 얼굴 많은 업계 동료, 기획자로 이어질 그랜드 게임의 청사진." 산업 단지 시작 하는 플랫폼 30 게임의 개발을 가속 화 하기 위해 산업 자원부와 탄 인터넷 새로운 기회의 감독, 기술 주요 방향, 그리고 오늘 우리는 큰의 레이아웃에 대 한 플랫폼을 하 고 이후 30 년으로 그들의 자신의 힘을 지금 처럼 몇 가지 새로운 기업 비즈니스의 개발 방향을 제한 했다. Tencent의 개방적이 고 트리플 그물 기회 있다 주입 했다 새로운 기회는 인터넷. 특히, 애플의 iOS와 구글 모바일 정보 시스템의 개통 새로운 트렌드, 전체 인터넷 업계에 새로운 기회를 데 려 고 게임 산업에 새로운 시장을 반영 한다. "지난 2 년 동안 우리가 본 적이 새로운 플랫폼의 많은 그리고 가장 성공적인 플랫폼은 페이스 북과 하나의 아이폰, 대표 하는 두 개의 큰 동향," 탄 고 말했다. 하나는 브라우저 부담 네트워크 게임이 나 소셜 게임입니다. 그것은 소셜 네트워크에 근거 하 여 확산 됩니다. 다른 스마트폰 플랫폼에 수행 하기 위해 같은 플랫폼 시장을 통해 캐리어로 기반. 이 두 플랫폼의 급속 한 증가 실제로 위에 압력을 많이 여기 사람과 자신. 사용자는 더 이상 큰 온라인 게임, 또는 고정 게임 단조로운 재생, 반복 재생, 및 포함 하 여, 행복, 모두 같은 매력 같은 360 플랫폼 신흥 소셜 네트워킹 사이트의 사용자와 콘텐츠. 그는 플랫폼에 더 많은 시간을 보낼 것입니다, 그리고 그들은 또한이 플랫폼에는 새로운 게임을 발견. 이것은 전통적인 PC 게임 시장에 선도 하는 구조적인 변화 성장 특정 억압, 성장 감속 하기 시작 했다. "새로운 시장 새로운 사용자를 생성 하는 수 밖에 없다," Tan는 말했다: "새로운 게임 시장 저희가 그의 부모, 행복, 행복 상호 작용에 대 한 친구와 함께 마우스에 기회, 우리 측, 옆집 할머니, 또는 4, 5 세 아이 들 그들은 클릭 수를 참조 하십시오. 이 플랫폼은 수백만 추가, 우리에 게 게임 사용자의 수백만의 수백의. 그래서 우리는 그것은 우리에 게 좋은 기회를 볼 수 있습니다. 이 플랫폼에 매우 유망한 수 있습니다. 우리의 게임 사용자 기본 번호 크게 확장 되었습니다, 그리고 동시에 그들은 또한 우리에 게 더 간단 하, 사용 하기 쉬운, 더 접근, 다운로드를 쉽게, 쉽게 설치, 녹색, 건강, 지 인에 주목 하는 소셜 네트워킹의 게임과 친구 양성 상호 작용의 더 간결한 게임 경험을 사용자에 게 게임의 힌트 이 디자인 우리 좋은 계시를 가져왔다. 단어의 단어에서 그랜드 탄의 변환 플랫폼에서에서 볼 수, 인터넷, 새로운 기회, 미래 새로운 필드를 입력 하려면 원래 재단의 개발에 반영, 즉,를 만들기 위해 처음에 게임 업계의 선두 주자로 샨 다 게임의 프로 모션 어렵지 않다게임 산업의 발전에 필요한 트렌드. 게임 시티 생각: 클라이언트 게임 + 웹 게임 모바일 게임 3 추세 이며 한 3 탄 플랫폼의 개발 동향에 대해 얘기 하는 미디어 인터뷰에서 여러 번. 이 추세는 인터넷 개발의 필요성 및 산업 계획의 새로운 개발 경로를 충족 시켜줍니다. 새로운 개발 동향 탄을 직면 하 고 자신의 발전 방향 앞으로 넣어, 그는 생각 한다: "해야 이런이 종류의 개발, 그랜드 게임 제안 우리의 전체 플랫폼 전략." 우리는 세그먼트 영역에 대 한 새로운 스튜디오를 만듭니다. 스마트폰 플랫폼에 새로운 게임의 시리즈를 시작, 큰 엄마 필드 소개 합니다 더 가벼운 놀이 기술, 사용자가 경험 하 고 게임을 동시에 다운로드할 수 있도록. 매우 좋은 협력, 사회적 게임 사용자에 게 제공 높은 품질, 대규모 게임 서비스 플랫폼 전략의 부분 이다 하면서 소셜 게임의 한 부분으로 대규모 온라인 게임 개발 플랫폼으로 가까운 장래에 뿐만 아니라 대형 온라인 게임을 실행 하려면 브라우저에서 직접 하실 수 있습니다. 플랫폼 변환 추세는 막을 수 있다, 하지만 그것은 PC 게임 감소, 현재 인터넷에서 다양 한 플랫폼에서 플랫폼은 꽃, 더 번영 하 고, 공존, 지적 재산의 제어로 우리 게임의 콘텐츠 기업이 더 나은 기회를 말할 수 없습니다 믿습니다. 우리는 더 많은 사용자에 게 더 많은 선택을 제공 하는 다양 한 플랫폼 에서도 작동을 오픈 해야 한다. "해외 시장 되 고 또한, 탄 그랜드 코어 개발 힘 또한 거의 년 샨 다 게임 업계에 필드 유능한 부 지도자 들에 게 해외 시장에 대 한, 그는 말했다:" 세계화 전략의 발달은 또한 그랜드 게임의 발전 방향 이다. " 우리는 여기, 최근 개발에 지도자에 게 보고 하는 주로 일을 많이 했 어. 지난 1 년, 우리 드래곤 밸리 개발 회사, 한국에 두 개의 선행 및 큰 스튜디오는 전세계 사용자에 게 우수한 콘텐츠 및 서비스를 제공 하는 인수. 일본, 한국, 본토 중국, 대만, 용의 계곡 좋은 결과 지난해 달성 했다. 다른 한편으로, 대만 "매직 2" 등등 되었습니다 아주 좋은 결과 또한 우리의 파트너 치 관 및 기타 협력 비즈니스에 게 매우 감사. 우리는 글로벌 레이아웃에 직접 운영 기지를 설립 했다. 우리는 다른 언어와 언어에 센터도 구축 작업 하는 동안 북미 지역에서 작업 센터를 구축.
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