클라우드 컴퓨팅, 후 최신 게임 개념은 클라우드 게임, 로밍 장면 이란 무엇입니까? 방황 장면입니다 게임을 재생 하는 미래는 존재 하지 않는 컴퓨터 또는 게임 호스트, 하지만 운영 회사의 서버, 당신의 마우스 키보드 원격 제어 핸들, 서버 컨트롤 및 작업에 직접 연결에의 존재, 당신은 필요가 없습니다 어떤 하드 디스크 CPU 하드웨어는 모니터와 화면을 수신 대역폭으로 업그레이드. 클라우드 게임 문제는 대역폭 문제. 지금이 종류의 게임은 이미 재판을 받고 미국에와 회사가 제공 하는 클라우드 데이터 센터는 미국 전체를 커버 수 있습니다 하지만 세계에서 다른 곳에서는 확장 될 수 없습니다의 1000 마일 이내 사용자 제공 수 있다. 그리고 왜? 때문에 클라우드 게임에 너무 많은 대역폭, 디스플레이 일반 DVD 수준 적어도 5 M 광대역 다운로드 속도 해야. 네트워크에 약간의 상황을 일시 중지 또는 지연, 대부분의 선수에 허용 되지 않습니다, 클라이언트 하면 더 많은 "실시간" 게이머를 위해 특히이 더욱 치명적 이다. 당나라 6 월 생각 클라우드 게임 클라우드 컴퓨팅은 모든 넌센스 어제 당나라 6 월 출시 구름 게임, 첫 번째 문장은 그 이야기에 대 한 자신의 견해: "난 6 월 당나라는 느낌, 난 아직도 모른다 어떤 클라우드 컴퓨팅." "그 그 구름은 모든에 대해 무엇을 알고 하지 않습니다 인정 하 고, 그는 말을 시작:" 클라우드 컴퓨팅은 내 개념에 높은 처음. "그것에, 내 하나의 클라우드 개념 없는 구름 계산이 있다." "그가 생각 하는 클라우드 컴퓨팅 게임은 매우 큰 거품 개념 이다, 그래서 그는 거품은 계속 성장 하 고, 중국의 부동산 시장 처럼 큰 밝은 반점 생각 이다 그는 말했다:" 나 같은 사람도 집을 살 여유가 없다, 그것은 거품 당신은? " "전문가 믿고 방황 현장 혁명 이다 EA 설립자 여행 호킨스 출판 구름 게임의 그의 보기, 그는 미래에 어떤 게임 회사는 그들의 게임 플랫폼, 즉,"소프트웨어는 플랫폼"의 개념의 한계를 넘어 수 있도록 믿고 있다" 이것은 게임 개발 표준화 프로세스에 대 한 것 이다. 브라이언 파렐, THQ의 최고 경영자, 되었고 더욱 놀라운 불문 "게임기의 존재 정말 의미 아무것도?" 그는 말했다: "사용자 또는 플레이어 재생 우리의 게임, 있다 하드웨어에 돈을 비용을 갈 필요가 없습니다." 그 상자에 메인프레임 제조업체 등 비용을 확인 할 때 우리가 왜 그런 종류의 컴퓨팅 파워를 필요 합니까? "클라우드 컴퓨팅 충분 한 주목을 받고 있다 고 국가에서 회사는 이미이 지역에 들어갈 려 고이 게임 모델의 인기 선수, 엔터테인먼트 비용을 줄일 수 있습니다 실제로 일관 된 보기는 기본적으로 하지만 연기 없이 잔인 한 전쟁이 될 것입니다 생각 하는 어떤 사람들" 더 성숙한 클라우드 게이밍 플랫폼은 아직도 하드 코어 게이머에 대 한 다투는 하드웨어 공급 업체와 어려움을 직면 한다. 편집 /아니라 토마토)
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