사회 경제 개발 자극 컬렉션 시장의 번영을 낳은 영적 생활의 추구 하는 사람들의. 대응 하 게, 주요 텔레비전 방송국 "클래스의" 프로그램을 실행 하는 애쓰고 있습니다 하지만 활기찬, 볼 같은 평 신도 대 한 보고 문 지식이 "필드에서 텔레비전을 통해이 매체는 정보의 비대칭성을 줄이기 어려운, 다른 작은 흰색 사용자는 또한 그것에 참여 하기 어려운." 수집가의 수에 있는 증가, 유동성의 컬렉션 것입니다 점차적으로 증가, 시장 수요, 및 점차적으로 허용 하 고 거래의 기본 폼의 판매자, 구매자의 컬렉션 될 온라인 판매 모델의 개인 컬렉션을 성숙 거래 플랫폼. 이 모드에서 경우에 관객은 작은, 하지만 강력한 시장 기초 때문에 시장은 여전히 상대적으로 큰 매출 이다. 이 수준, 사용자의 끈 적 보호를 위한 필요를 달성 하십시오. 수집, 컬렉션 거래 플랫폼 그 항목, 어디 그들은 그들의 가치 판단 능력, 및 그들의 컬렉션에 대 한 더 많은 정보를 얻어야 한다 그리고 그들이 환경을 만들 수 있도록 온라인 서클의 교환 보다 훨씬 더 많은 가치를 제공 합니다. 플랫폼, 플랫폼에 사회 공헌의 좋은 컬렉션 측정 되지 않습니다. 작은 컬렉션 원 또한이 지역에 따라 사회 시스템 구축, 유지, 쉽게 그리고 그것의 자신의 거래 플랫폼 높은 가치 인정을 얻을 수 있습니다 의미 합니다. 광범위 한 시장 시작을 지역 사회에서 공간, 그리고 인터넷을 결합 하는 기회 받고 한 번 큰 남자-전 그랜드 게임 회장 겸 CEO 탄의 게임 원. 샨 다 게임에서 그는 회장 겸 CEO, 클라우드 사슴 네트워크를 설립 하 고 올해 상반기에 출시 개인 박물관 "커뮤니티 탕 제품의 개념." 전 샨 다 게임 회장 및 ceo 인 탄 "전설" 전에 담당, 첫 번째 프로젝트의 그랜드 벨트에 탄 메신저 제품 중국의 인터넷 Tencent QQ 하지 때, 그것은 말했다이 제품을 공부 하는 엄마는. 하지만 거 대 한 내부 이유,이 제품 때문에 결국 아무것도. 탄 주위 사람들, 그것은이 제품 때문에, 자신의 비즈니스를 떠나 후 사회 음모 황갈색. Tangping 황갈색 사회 음모의 연속 이다입니다. 이 플랫폼에서 수집가 그들의 자신의 컬렉션 및 의사 소통, 탄 했다, 지역 사회는 수직 코어 사용자 있어야 하며 강한 상호 작용, 분위기를 만드는 건강 한 지역 사회 개발, 자체의 컬렉션을 개발 하는 것이 사용자 그룹에 따라 더 많은 매니아를 표시할 수 있습니다. 영감을 수집가 더 증가 지역 사회 활동에 그들의 자신의 컬렉션 표시를 공유 하고자 하는 좋은 분위기. 동시에, Tangping 또한이 플랫폼에 커뮤니티 기능, 수집가 대 한 더 많은 상호 작용 링크를 설정, 사용자의 통신 더 양성, 초기 당나라 제품에 있을 것입니다 컬렉션 가격, 품질 통신의 일부 사용자를 찾을 수 있습니다 ", 탄 했다, 그것은이 이유 패리티 기능을 추가 하는 현재 제품에 Tangping, 미래 또한 일부 전문가 들은 커뮤니티 컬렉션의 식별에 참여를 요청 합니다. 이 모드에서 Tangping는 아직도 돈을 확인 합니다. 명확한 방향은 수집 및 활성 커뮤니티의 유입수직 커뮤니티 Tangping 수직 및 높은 변환 커뮤니티에 얼굴에 사용자 경험을 향상 시킬 수 있도록 더 기꺼이 수직 지역에 기업 유치 분야에서 낮은 흐름 비용을 가져온다. 고양이, Taobao 같은 큰 플랫폼, Tangping, 달리 비록 사용자가 비교적 명확한 목표, 큰 플랫폼에 동일한 컬렉션 하지만 작은 관객, 그 값은 과소평가 될 컬렉션 매니아 상대적으로 지역 사회, 집중이 상황의 확률 크게 줄어듭니다, 인터넷의 가장 중요 한 의미는 정보의 비대칭을 제거 하는, 그것의 수집 시장 틈새 시장, 더 많은 수직 전문 장소에 올 때 재생할 수 있습니다 정말이 역할 탄 설명 했다. 현재, 탕 제품 라인 3 개월, 어떤 홍보 및 SEO 처리의 부재에서 사용자 5 자리에 도달 했습니다, 그리고 전기 상인의 평균 전환율은 25%에 도달. 그러나, 탄 지적 전기 비즈니스는 탕, 충분 한 흐름이 있을 때 기본, 경매, 담보 및 다른 분야의 유일한 경로 Tangping 방향으로 될 것입니다.
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