Techfest 20,132 주요 테마: 인간-컴퓨터 상호 작용 및 대용량 데이터

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 마이크로 소프트 연구 학회 큰 데이터

3 월 6 일, 마이크로소프트 미국에서 연간 Mester (Techfest 2013) 본부 Redmond 그랜드 오프닝. "더 많은 인간의 본성"과 "빅 데이터 시대의 도래"에 두 가지 주요 테마-초점을 맞추고 기술 축제-마이크로소프트의 글로벌 인스티튜트에서 150 새로운 연구를 통해 3 일간의 행사 뿐만 아니라 기본 연구 및 변환, 엔지니어링 제품 사이 다리를 빌드 과학 기술에 미래 트렌드의 회사의 비전을 공유 하는 세계의 사용자와 뿐만 아니라

마이크로소프트 연구 년의 가장 중요 한 활동으로 Mester "컴퓨터 과학의 축제"로 알려져 있다. "마이크로소프트 리서치 엘리트 연구원에서 전 세계, 회사 내에서, 학내 협력을 통해 학문의 넓은 범위를 커버를 조립 했다 업계 파트너 및 교육 기관 협력, 우리는 비즈니스, 생활, 그리고 심지어 사회를 바꿀 수 있는 기술을 만드는" 박사 릭 Rester, 회사의 수석 연구원 말했다. Mester 최신 연구 결과 전시 하 고 홍보 제품에 전환 하는 중요 한 기회를 제공 합니다. "

, 닥터 릭 Rester

, microsoft의 수석 연구 책임자

지금까지 사람들이 기술 환경 데이터, 장비 및 서비스에 표시의 많은 수에 의해 정의 됩니다. 미래에 마이크로소프트 믿고 이러한 기술이 더 진화 할 것 이다 모든 인간이 같은 인간 대신 일할 수 있을. "지능형 기술"의 세계에 세계 정보 기술 (정보 기술)의 개발 (지능형 기술). "더 많은 인간의 본성"과 "빅 데이터 시대의 도착" 마이크로 소프트의 비전 "지능형 기술"의 2 개의 가장 주목할만 한 특징 미래에 있습니다.

"마이크로소프트 연구 아시아 몇 년 동안, 자연 스러운 사용자 인터페이스 (누이) 핵심 연구 방향 중 하나로 사용 되는 더 자연스럽 고 사용자 친화적인 사용자 인터페이스는 더 나은 컴퓨팅 경험으로 이어질 것입니다 믿고 있다" 박사 Wuen, 마이크로소프트 연구 아시아 딘 말했다. 새로운 센서, 더 강력한 컴퓨팅 파워 및 큰 데이터 및 기계 학습, 인간 컴퓨터 시스템 음성, 제스처 및 터치를 통해 상호 작용할 수 있을 것입니다와 컴퓨팅 시스템 무엇 우리가, 필요 하 고 생각을 더 잘 이해할 수 있을 것입니다. "

이 Mester에서 마이크로소프트 연구 아시아에서 기술 프레 젠 테이 션의 수는 "더 많은 인간의 본성"의 테마를 구현합니다. 그 중 "Bodyavatar" 기술을 통해 3D 가상 이미지;의 어떤 형태를 만드는 직관적인 제스처의 다양 한 입력된 수단으로 그들의 사지를 사용 하 여 Kinect 선수 수 "높은 품질, 강력한 비디오 안정화 기술" 핸드헬드 카메라를 통해 전문 장비 지원 없이 사용자 수 휴대 전화 또는 표면 태블릿 얻을 수는 안정적인 비디오. 스마트 장치는 저렴 한 모바일 인터넷 시대와 큰 방법으로, "휴대용 장치를 사용 하 여 3D 재구성" 기술과 휴대 전화 또는 정제, 실제 개체의 빠른 3 차원 재구성을 가능 하 게 얼굴 모델링, 가상 현실에 적용할 수 있습니다. 소셜 네트워크 공유 및 3D 인쇄입니다.

마이크로소프트 연구 아시아 "휴대용 장치를 사용 하 여 3D 다시" 기술

에서

지도

비용 효율적인 대규모 클라우드 서비스의 증가 가용성 뿐만 아니라 기계, 센서 및 인간에 의해 생성 된 데이터의 큰 폭발 데이터의 신비를 분별을 위한 강력한 새로운 도구와 우리을 제공할 것입니다. 고급 분석 및 대화형 데이터 시각화 기술 일반 사람들에 게 데이터를 지식으로 변환 하는 기능을 제공 합니다.

데이터의 다양 한 새로운 응용 프로그램 및 서비스 사업, 일과 가족 생활에 필수적인 생명선 되고있다. 강력한 클라우드 인프라와 대형 데이터 글로벌 문제가 모든 종류의 처리 하는 방법이 기술 섹션에서 설명 하는 또 다른 주요 주제 이다. 그 중 군중 향상 된 네트워크 교육 비디오 "Vidwiki" Miceae에서 플랫폼을 제공 하는 온라인 crowdsourcing 있는 온라인 시청자 교육 동영상; Victoredemont에서 프레 젠 테이 션을 개선, "이야기를 데이터로 무료 스케치." 비디오 공용 클래스에 주석을 추가할 수 있습니다. 실시간 스케치와 스토리 텔 링을 사용 하면 신속 하 고 쉽게 개인 설정 및 표현 데이터 그래프를 만들 기술 인터랙티브 화이트 보드 시스템을 보여줍니다;는 "바이러스 성 콘텐츠 확인 및 시각화" 기술 프레 젠 테이 션에서 마이크로소프트의 뉴욕 연구소의 이야기를 선택 하는 등 소셜 미디어 바이러스학 양적 아이디어를 제시 어떻게 보고서에서에서 전파 한 사용자는 다음에 보여주는, 식별 하는 과정에서 사용자는 상당한 영향을 미칠 및 디퓨저 캐스케이드에 어떤 경로에 짹짹의 체인을 볼 시간이 지남에, 비디오를 볼 수 있습니다.

또한, 내부 인식과 하이퍼 언어 통신, 3D 하드웨어 가속을 사용 하 여 개체의 수백 사이 관계를 탐구 하는 "얼굴 상호 작용" 기술 디스플레이의 대화형 및 의사 소통 의미의 관점에서 웹 기반 시각화 시스템 "sanddance" 기술 표시, 그리고 구현 탐지 기술 디스플레이, Mester 하나 데뷔에도 등의 마우스 클릭 제스처 버전의 제스처, 읽기 Kinect 훈련 기계 학습 기법을 사용. 자세한 기술 정보, 여기를 클릭 하십시오.

웹 기반 시각화 시스템 "sanddance" 그래프
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