Absrtact: 차드 Mureta 했다 차 사고 2 년 전, 병원에 긴 복구 후 친구가 그에 게 마케팅, 애플 리 케이 션에 대 한 기사 그리고 그 후에, Mureta 설계 및 애플 리 케이 션 애플 리 케이 션을 개발을 시작. 그것은 공공 3 개의 애플 리 케이 션을 설정 하는 Mureta에 대 한만 2 년이 걸렸습니다.
차드 Mureta는 자동차 사고 2 년 전에는 친구 그 애플 리 케이 션 마케팅 후 Mureta 디자인 및 개발 애플 리 케이 션 애플 리 케이 션을 시작 했다 병원에 긴 회복 후에 기사를 했다.
2 년, Mureta $로 수입 3 애플 리 케이 션 회사 설정 수백만의 조. 그는 40 개 이상의 애플 리 케이 션 애플 리 케이 션, 35 백만 회 이상 다운로드 개발 했습니다. Mureta에 따르면 애플 리 케이 션 그가 개발의 90%는 매우 성공적이 고 수익성이 이었다.
"4 시간 주" 라는 작업 메서드를 사용 하 여 Mureta 그의 아이폰에서 수행 하는 모든 작업 주 5 시간 이상 작동 하지 않습니다.
그는 어떻게 거? 대답은, Mureta 다음 10 단계를 마스터 했습니다:.
1. 시장 구분
어떤 업계 든 성공 시장의 이해 밀접 하 게 관련 있다. 애플의 앱스 토 어와 구글 플레이 애플 리 케이 션 산업에 대 한 상위 두 개의 응용 프로그램. 애플 앱 스토어를 이해 하는 가장 좋은 방법은 배울 "트릭"입니다. 애플은 각 응용 프로그램 종류에 세이 순위를 제공할 것입니다와 app Strore 유료 app 순위, 무료 애플 리 케이 션 순위 및 전체 다운로드 순위, 실시간으로 표시 됩니다.
종종 차트를 검토 하 고 노트북에 잠재적인 동향을 표시 합니다. 당신이 정기적으로이 일을 계속, 마케팅, 그리고 가격 모델 응용 프로그램 디자인, 도움이 많이 하셔야 합니다.
2. 당신의 아이디어 그 성공적인 애플 리 케이 션과 일치 되어야
시장 애플 리 케이 션 응용 프로그램 필요를 어떻게 알 수 있습니까? 보고 응용 프로그램 순위 차트에서 애플 리 케이 션을 개발 하려면 그 중 하나는? 그렇다면, 당신은 잠재적인 승자입니다. 그렇지 않다면, 그것에 주의를 계속, 그것은 너무 간단.
"나 기존 애플 리 케이 션 애플 리 케이 션을 모방 하는 것이 중요 하는 것을 압박 해야 한다," Mureta 말했다. "그것은 아이디어에 탐닉 하기 쉬운 시장이 아이디어와 조정의 경우에," 고 말했다. 하지만 종종 성공에도 무거운 가격을 지불 당신에 게 당신의 자신의 생각. "
Emoji 응용 프로그램 Mureta에 의해 개발 된 그것의 경쟁자를 모방 하는 예입니다. 이 애플 리 케이이 션을 개발, 그 먼저 주류 감정 캐릭터의 모든 애플 리 케이 션을 다운로드 합니다. "나는 내가 무엇을 보고 하는 것에 대 한 모든 권리 하지만 난 이모티콘과 매우 제한 된 기능을 거의 사용 하는이 애플 리 케이이 션을 발견 했습니다." "내가 뭘 원하는 이러한 기존 애플 리 케이 션 애플 리 케이 션을 개선 하 고 이러한 제한 된 감정 문자 이모티콘 키보드를 제공 하는 방법 이다" 고 말했다. "
Mureta만 emoji 키보드를 실행 되지 것입니다 하지만 또한 여분의 450 이모티콘, SMS, 이메일, 페이 스 북, 등을 통해 공유할 수 있는 포함 하는 응용 프로그램을 개발 했습니다. 그는 emoji 응용 프로그램을 개발 하 고 (와 함께 프로그램 구매 옵션) 무료 다운로드를 제공 하 고 2 주를 보냈다. App은 App 스토어 생산성 응용 프로그램 카테고리에 우선 순위가 신속 하 게 그리고 신속 하 게 거의 하루에 500 달러를 적립 6 일에 대 한 무료 응용 프로그램에서 제 12 장소에 왔다.
3. 응용 프로그램 응용 프로그램의 사용자 경험 디자인
이제 연습으로 이론을 넣어 시간입니다.
현실로 당신의 아이디어를 제대로 설정 하려면 Mureta 당신은 단순히 몇 가지 그림을 보낼 수 있습니다 제안 합니다. 포토샵 또는 초안 등이 단계를 완료 하는 데 디지털 도구를 사용 하 여 같은 일부 사람들. 어떤 도구를 선택 하면 당신은 부여 해야 프로그래머 그들은 가능한 한 많이 필요로 하는 가장 상세한 정보. 간단 하 게 설계 과정, Mureta 애플 리 케이 션에 대 한 응용 프로그램 저장소에 고 그들에 게 프로그래머의 최종 예상된 효과에 대 한 참조를 했다.
"예, 내가 말할 것 이다, ' 아무개 애플 리 케이 션, 다운로드 그들에 게 비슷한 뭔가, 다른 애플 리 케이 션 애플 리 케이 션의 스크린샷, 일부 변경 하려고 하 고 싶습니다 '" Mureta 설명 한다, "우리는 애플 리 케이 션 애플 리 케이 션의 일부를 모방 하 여 프로그래머를 최대한 명확 하 게 말할 거 야." "
익스프레스, 덜 오해를 명확 하 게 및 문제 때마다 발생 합니다.
4. 개발자 처럼 행동
일단 초안 아이디어가 즉시 애플 리 케이 션 애플 리 케이 션 개발을 위한 플랫폼으로 사용할 수 있는 개발자를 찾을 해야 합니다. 단어는 프로그래밍할 수 있는 게 아닙니다 "개발자" 두려워하지 말라, 그것은 또한 애플 리 케이 션 애플 리 케이 션을 게시 하는 사람을 설명 하기 위해 사용할 수 있습니다.
첫 번째 응용 프로그램 응용 프로그램의 개발, Mureta에서 애플의 iOS 시스템, 안 드 로이드 이나 블랙베리에 개발 하기 위해 선택 강력 하 게 권장 합니다. 때문에 애플의 플랫폼에 수익성이 되 고 응용 프로그램의 확률이 높다. 또한, 애플의 앱스 토 어 교정 지침에 위로 솔 질 하는 것을 잊지 마세요 애플은 유효성 검사 프로세스에서 몇 가지 규칙을 적용 하 고 규칙을 따르지 않는, 애플 리 케이 션을 허용 되지 않습니다.
5. 유망 프로그래머를 찾고
그것은 당신의 첫 번째 프로그래머를 고용 하 긴 과정이 될 것입니다 하지만 이들은 시간을 소비 해야 합니다. 좋은 사람들이 불필요 한 지연, 비용, 및 나중에 오류를 방지에 도움을 많이 저장. 또한 프로그래머를 신속 하 고 효율적으로 평가 하는 방법을 학습 하는 것은 매우 중요 한 기술 이다 그래서 팀에 몇 가지 신선한 혈액을 추가 합니다.
프로그래머를 모집 하는 첫 번째 단계 Mureta 모집 템플릿을 채용 사이트에 게시 작업을 게시 하는 것입니다.
대부분의 프로그래머는 해외 통신 및 시차의 전화 교환 문제 있습니다. 따라서, Skype를 사용 하 여 인터뷰를 모집의 필요한 부분 이다.
Skype 인터뷰 하는 동안이 후보가 자신을 소개 하는 방법의 수 있습니다. 그들은 기술에 대 한 대화는? 그들은 영어에 유창 하 게 자신을 표현할 수는? 그들은 질문에 자신감은? 그들의 억양 및 매너?
찾아내는 경우에 당신이 어떤 질문이 나 문제가, 다른 사람을 인터뷰 하는 것은 계속. 하지만 좋은 후보를 충족 하는 경우 인터뷰의 다음 라운드로 그들을 초대.
6. 프로그래머를 모집 하는 아이디어를 공유 하는 비밀 계약을 서명
당신은 당신의 아이디어, 소스 코드, 지적 재산권을 포함 하는 다른 리소스를 보호 해야 합니다. 따라서, 프로그래머를 고용 하기 전에 그들은 그들과 함께 비밀 계약을 서명 해야 합니다.
7. 코딩 시작
성숙한 프로젝트를 임의로 입력 하는 대신 Mureta는 더 작은 작업으로 시작 하 고 점차적으로 프로그래머 할 작업의 양을 증가 하고자 합니다. 프로그래머의 알고리즘 능력, 실행 속도, 평가 하 여 전반적인 역학 (예: 통신, 시간대, 등)을 작동 해야
"만약 당신이 그들의 기술 없이 특정 인상을, 없애 그들." 주의 사항: 고용 하 고 신속 해 고 천천히. 이것은 기업의 장기적인 운영에 대 한 좋은입니다. Mureta는 말했다.
아래는 Mureta "3 단계" 과정의 코딩 단계에서 이다:
① 아이콘입니다. 프로그래머 들이 개발 하 고 애플 리 케이 션 아이콘을 제공 해야 합니다. 또한 이러한 아이디어를 적용 하 고 다음 작품 iTunes 이미지의 버전을 개발 하는 데 사용할 수 있는 아이콘에 대 한 몇 가지 아이디어를 할 수 있습니다.
②hello, 세계!입니다. 개발 하는 프로그래머에 게 "간단한 hello, world!" 응용 프로그램 앱입니다. 이 응용 프로그램 함수 연 다음 표시를 클릭 해야 "hello, world!" 문자열 페이지입니다. 개발 하기 위해 10 분을 그들에 게. 그것은 테스트 프로그래밍 기술에 대해 이러한 프로그래머 테스트를 위해 사용할 수 있는 애플 리 케이 션을 제출할 수 있습니다 여부에 대 한입니다. 이 응용 프로그램 아이콘을 볼 수 있도록 포함 해야 "hello, world!" 응용 프로그램은 귀하의 휴대 전화에 표시 됩니다.
③ 제출 애플 리 케이 션. 당신의 프로그래머는 응용 프로그램의 베타 버전을 선보일 준비가 되었을 때, 그 "ad hoc" 만들 수 있다 (전화에 제출 하 고 응용 프로그램 저장소를 사용 하지 않고 휴대 전화에서 실행할 수 있는 응용 프로그램 버전). 이 임시 응용 프로그램 버전을 테스트 하기 전에 귀하의 휴대 전화에 설치 되어야 합니다.
8. 테스트 응용 프로그램
그것은 사용자가 귀하의 제품을 사용 하는 방법을 볼 수 있기 때문에 테스트에 시간을 할애 해야 합니다. 그것은 사용자 질문에 당신이 결코 전에 app은 당신을 위해 설계 되었습니다, 때문에 모든 정상적인 외모와 가끔 문제를 찾을 수 없습니다 발생 했습니다 줄 것 이다.
원래 디자인 문서을 고려 하 고 모든 기능을 전달 하지 마십시오. 잘 하기 때문에 그것은 마지막 잘 실행 마지막 테스트가 완료 된 후 응용 프로그램 실행 될 수 있다는 가정 하지 마십시오. 모든 시간, 특히 마지막으로 응용 프로그램을 해제 하기 전에 모든 기능을 테스트 합니다.
자신을 테스트 하는 유일한 사람이 해 하지 마십시오. 개발한 응용 프로그램은 당신을 위해, 의미 하지만 반드시 다른 사람에 게 아무것도 의미 하지 않는다. 75-올해-늙은 할머니에 게 12-올해-옛 조카에서 주위 사람들과 테스트 시작.
9. 시장에는 애플 리 케이 션 넣어
지금, 당신의 친구와 가족 개발 했습니다 애플 리 케이 션 테스트 하 고 평가 좋은. 그래서 테스트 응용 프로그램 저장소에에서 응용 프로그램을 시간 이다.
처음으로 여러 애플 리 케이 션 애플 리 케이 션을 제출 하는 방법 당신에 게 당신의 프로그래머에 게 물어 하지만 프로그래머 (와 다른 사람) 당신의 개발자 계정 로그인에 대 한 게 아니라는 것이 중요 하다.
그것은 응용 프로그램의 응용 프로그램을 감지 하 여 궁극적으로 수락 또는 거부할 것인지 결정 애플에 대 한 걸릴 것입니다. 애플의 테스트 시간 표준 제출자의 종류에 따라 그리고 당신은 사람이 있다면, 그것은 약 3-7 일 걸립니다. 만약 당신이 회사, 그것은 7-10 일 소요 됩니다.
10. 마케팅 애플 리 케이 션
좋은 애플 리 케이 션 응용 프로그램 스토어에 애플 리 케이 션의 수천이 있다 그래서 당신이 성공 하 고 싶다면, 돌파 해야.
다양 한 고객 수 있도록 그것을 찾을 그것을 다운로드 하는 것은 응용 프로그램을 효과적으로 홍보 하 키 분야에 초점을. 일부 응용 프로그램 응용 프로그램의 기본 기회 마케팅이 될 것 이다 그리고 그 성공의 열쇠. 당신의 작업 애플 리 케이 션 애플 리 케이 션 아이콘 다운로드 키에 클릭 하는 것을 발견에서 사용자에 대 한 원활한 비즈니스 흐름을 만드는 것입니다.
소비자 수요와 산업 경쟁 때문에 애플 리 케이 션 애플 리 케이 션 항상 필요가 개선, 그래서 마케팅 또한 개량 될 필요가 있다. Mureta에 의해 개발 된 대부분의 애플 리 케이 션 응용 프로그램 아이콘 및 스크린샷 3 또는 5 시간 변경 됩니다 그리고 응용 프로그램 제목 및 설명에는 5 ~ 10 배 변경 됩니다. 또한, 그 응용 프로그램을 업데이트 때마다 키워드를 수정 합니다.
"App 성공 하면 필자는 유형을 변경 하려면," Mureta 설명, "열린 마음을 유지 하 고 시장 조사를 할 때 당신의 관찰에 의해 영감을." "
마지막으로, Muerta 모두에 대 한 마케팅 팁: 응용 프로그램을 사용 하 여 무료로 다운로드 시간. "그것은 시스템에 대 한 중요 한 애플 리 케이 션의 출시, 새로운 사용자를 도입할 수 있습니다" 고 말했다. "