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한꺼번에 엔터테인먼트, 부사장 크리스 리, 최근 한 인터뷰에서 테라의 개발의 초점 및 대상 사용자의 선택에 대 한 이야기 그리고 몇 가지 이전 미공개 내부 결정에 대해 얘기. 크리스 리는 오히려 전설적인 프로듀서, 마이크로소프트, EA, 엔씨소프트에서 근무 하고있다, "영원한 타워"로 같은 작품에 관여 하고있다 말할 수 있습니다. 그리고이 이번에는 "테라"는 자랑 스럽게 그의 작품, 현재는 관심 선수, 희귀 한 슈퍼 높은 품질 걸작으로 인식 된다. 게임 회사 본사 서울, 하지만 "테라" 비록 목표를 글로벌 작품 보고는 유럽과 미국 시장 지향입니다. 개발 과정 들 더 서양 선수들의 의견을 받아 유럽과 미국 선수에 대 한 더 나은 수 있도록. 비록 "테라" 여전히 전통적인 MMORPG, 하지만 작업, 시스템, 전쟁, 경력 및 다른 측면의 혁신의 그것의 자신의 특성이 활발 한 행동은 큰 기능입니다. 크리스 리 "테라" 가장 액션 중심 온라인 게임 이다, 뿐만 아니라 3-레벨 매우 높은 품질, 그리고 그것의 네트워크는 고 수준 a 3를 될 것입니다 또한 서비스를 말한다. 그것은 테라의 대상 선수에 관해서 라면, 크리스 리 지적 그들은 것입니다 온라인 게이머의 대부분 유치 뿐만 아니라 게임의 호스트 선수, 그리고 게임을 만들고 운영 하는 더 간단 하 게 되는 마이크로 소프트의 PC 핸들는 테라에 지원 합니다 만족 한다. "테라"는 현재 PC에 로그온 할 결정, 크리스 리 그는 희망 일은 또한 p s 3와 XBOX360와 같은 호스트에서 사용할 수 말합니다. "테라"를 사용 하 여 일반적인 언리얼 3 엔진 개발,이 매우 큰 제공 한다 현재 멀티 플랫폼 이식 편의 호스트 버전 이유가 있으며 자체 기능 부족. (장 흥) 편집)
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