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1, 간단한
게임의 이해 "식물 대 좀비"는 특히 간단 하 고, 5 세 아 이들이 이해할 수 있는 키보드를 사용 하지 마십시오, 열망 하 고, 운영 하 게 쉬운, 마우스 포인트는 좋다; 추 신: 게임의 단일 버전의 시장 잠재력은 여전히 거 대 한. 당연히 몇 일 전에 했다 독립 실행형 게임 개발에 전념 하는 회사.
현재, 09 세례, 2010 년에 발발, 특히 거 대 한 사용자, 소위 모바일 인터넷 전략의 신속한 구현와 전통적인 인터넷의 추세 후 모바일 인터넷 전체 모바일 인터넷이 올해 개최 됩니다, "8 탈 건너, 재검표." 할 할 할 브라우저, 검색 포털 브라우저 무선 포털 검색, 복잡 하 고 끔찍한 하는 커뮤니티, 간단 하 고 쉽게 원래 경험을 할 소프트웨어를 다운로드 해야 할. 하지만 사실, 모바일 상호 매우 조 양 산업, 탐험의 다양 한은 전적으로 옳 습니다, 누가 진짜 영웅의 끝에 웃을 수 있습니다.
2입니다. 재미
"식물 대 좀비" 라고 뇌 및 소 뇌와 작은 게임의 사용 전략, 도전, 하지만 무리 하지 않고,이 학위를 잘 파악 하기 어려운 쉽게에서.
현재 모바일 인터넷 콘텐츠의 부족 하지, 혁신, 모바일 인터넷은 단순히 사람들에 게 확장 하는 인터넷의 끝의 부족은 복사 하는 것이 관례 이므로 Reiki의 부족 또한 당연한 그것, 응용 프로그램 (클라이언트) 로그인 2 번 이상 로그온, 사용자 경험 너무 이다
3. 인터랙티브
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모바일 인터넷의 응용 프로그램의 일부를 다시 대부분 전통적인 인터넷, 사용자와 터미널의 확장, 고객 경험 가난한, 응용 프로그램 디자인 상호 작용은 가난 하 고, 서비스의 점진적인 침투의 위치와 사용자 및 사용자 경험, 물론, 언급 하지 않기 위하여, 해야 사용자 상호 작용 경험 가능성이 개선 될 것입니다. "인문주의"의 사용자 중심 개념 통해 수행 하 고 모바일 인터넷에서 유지 한다.
4, 구두의 통신
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5. 사용자 경험
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