우리는 사실을 직시 해야 하이 리치, 아름 다운, 그리고 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/35925.html에서 "> 사이버 세계, 그것은 어려운 우리가 성공." 아무리 우리 브랜드를, 사용자의 관심을 얻기 위해 또는 어느 정도 우리 수 없습니다 원하는 목표를 달성 하기 위해, 하 우리 결코 충분히 느끼는 것. 우리는 항상 내일 우리의 가장 큰 경쟁자는 새로운 마이크로-웹사이트, 게임 실행 됩니다 또는 소셜 미디어 기능, 그리고 우리 몰래 주변 그리고 새로운 반격 계획을 시작 하려고 생각 합니다. 우리의 유일한 위안은 우리가 믿는 어떤 이유로 우리가 어느 시점에서 성공할 것 이다.
하지만 그 순간 올 것 이다 때 명확 하지 않다. 일부 브랜드에 대 한 그들은 최소한 기대 있을 때 성공 확률이 높다. 예를 들어 시보레를 만드는 그들의 자신의 시보레 타호 광고는 소비자를 초대 하는 때 또는 가장자리 잘라내고 소셜 미디어, 농담 등의 전체 새로운 홈 페이지를 시작 하는 때. 이러한 아이디어 아이디어 브레인스토밍 과정에 있을 것 하지만 위험을 많이 의심의 여지가 있다. 하지만 높은 위험 또한 높은 반환, 레비로 좋은 시간과 HBO, 리드 그들의 온라인 활동과 오프 라인 활동에서 확인.
따라서 때 "이 봐,이 스턴 트는 형태, 아니라 신체에 대 한 더 많은." 말을 알고 어떻게 "또는 뭔가 너무 과장 일까요"? 그것은 소비자 응답 어떻게 사전에 예측 가능 하지? 만약 당신이 알고, 여부 당신은 것입니다 귀하의 아이디어를 희생 또는 실행, 특정 광고과 대 광고, 긍정적 이거나 부정적인과 대 광고, 브랜드 인지도 추진 여부? 다음 슈퍼 멋진을 마케팅 캠페인에 당신이이 아이디어와 함께 올라와 수 또는 더 나은 아이디어와 함께 올 수 있는 생각을 고려 하십시오. 의견 수 있으며 이러한 경우에 성공의 가능성을 평가할 수 있습니다.
달콤한 웹사이트?
포르투갈 맥주 사 그레스 발사 새로운 초콜릿 맛 맥주 브랜드, 회사 제품을 홍보 하는 독특한 방법을 고안 하는 디지털 기관 요청. 최종 결과: 완전히 초콜릿 만든 웹사이트의 도입. 기관은 사이트를 설계 하 고 초콜릿의 모든 구성 요소를 꼼꼼하게 확인, 사진 업로드, 고 정말 될 초콜릿 웹사이트를 초콜릿 공예 마스터를 고용. 전에 이벤트, 브랜드 디자인 샘플, 새로운 맥주와 초콜릿 사이트를 결합 하는 사용자를 초대 합니다.
그것은 독특한? 독특한, 하지만 당신이 상상 하는 수준에 도달 하지 않을 수 있습니다. 4 월이 휘 태 커의 초콜릿 "세계의 첫 번째 초콜릿 웹사이트를" 뉴질랜드에서 시작 했다. 사이트에 방문자를 초대 하기 전에 브랜드 홈페이지 스텐실, 휘 태 커의 초콜릿, 파노라마, 만든 그것을 가득 만들어지고 다음 다시 초콜릿을 만드는 과정을 보여주는 촬영 별도 버튼으로 그것을 분할.
이러한 디지털 마케팅 스턴 트 스마트 인지 조금 이상한 생각 하십니까? 아이디어는 달콤한 제품을 구매 하는 소비자를 유치 하는 충분 한 이상, 소비자 보다는 사이트 자체 보다는이 제품에 관심이? 이들은 문제를 그들은이 접근 하기 전에 마케팅에 대해 생각해 야 합니다.
냄비에 플래시 될 것인가?
그들의 디지털 마케팅 활동에 관심을 지불 하는 소비자를 유치 하는 방법 너무 확실 하지 않은 경우 브랜드 선택할 것 이다 불변 하지 플래시. 이 방식은 활동의 재미와 브랜드의 기능을 쉽게, 하지만 때로는 우리가 그것을 사용 하는 방법 너무 삶은 있을 수 있습니다 그리고 우리가 표준을 파악 해야.
유명한 미국의 보석 브랜드 티파니 (티파니)는 최근 "어떤 게 진짜 사랑" 이라는 캠페인을 시작 했다. 사이트 이벤트에 대 한 준비를 많이 했다: 로맨틱 브랜드 광고와 초대장을 유명한 할리우드 스타 에드워드 번즈 감독 광고의 웹사이트에 그것을 실행 하. 동시에 브랜드는 또한는 "사랑은 어디에 나" 인터랙티브 지도의 버전을 출시 했다. 사용자는 어디 그들은 세계의 낭만적인 순간을 했 고 그들의 낭만적인 경험을 공유 하는 익명 게시물을 보낼 수 있습니다 밖으로 매핑할 수 있습니다.
사이트 브랜드와 제품의 고유한 로맨스 끝 여부 자신을 물어, 뿐만 아니라 우리 사이트 및 브랜딩 활동에 어떤 개선 인지 궁금해 해야 합니다. 그것은 지속적인된 바이러스 성 마케팅 및 성장을 위해 소셜 미디어의 전체 사용 되는가? 소비자 브랜드 사이트에 제한에 대 한 사회적 상호 작용은?
마찬가지로, 아이스크림 브랜드 매그넘 "행복 사냥" (기쁨 사냥) 또한 비슷한 문제는 광고의. 이 광고는 플래시 기술의 완벽 한 사용 하지만 사물의 표시는 소비자 모두 볼 하지 않았다 수 있습니다. 일부 비디오 게임, 디지털 모험 활동의 일부, 사치와 서비스에 대 한 다양 한 프로 모션 사이트를 통해 걷고 있는 동안 사용자가 광고주의 동작을 제어할 수, 아이스크림 바의 다양 한 수집: 사이트의 아프리카 사파리 공원, 야생 동물을 방지 하 고 버튼의 많은 다른 사이트에 연결할 수 없는 아이스크림 막대를 밀어.
기간을 광고 하는 광고주의 의도 "궁극적인 재미". 웹사이트는 합리적으로이 정보를 전달 합니까? 5 분 이상 하는 몇 분에서 사용자가 어디 든 지 도달할 수 있다 하지만 시간의 길이 사용자의 속도에 따라 달라 집니다. 그것은 너무 많은 시간과 노력 걸립니까? 사용자 중간 줄 것인가?
다른 독자는 이러한 경우에 대 한 다른 견해를 할 수 있습니다. 오신 것을 환영 합니다 의견 및 토론의 성공 수 있습니다.
(원본: 2011 년 6 월 23 일, 컴파일: 쩡 Cui)