우 Guoliang TechWeb, 공동의 CEO
"TechWeb 보고서" 7 월 27 일 뉴스, 공공 CEO 우 Guoliang 받은 TechWeb 인터뷰, 초기 단계에서 현재 휴대 전화 게임 분출 하지는 말했다 공동 미래는 밝다.
초기 단계에서 모바일 게임
우 Guoliang 모바일 게임은 약간의 돈을 적립의 초기 단계에 아직도 하지만 지금 긍정적인 신호 본을 믿고 있다.
우선, 유료 채널은 크게 향상 될 것입니다, 캐리어의 비율 요금 더 합리적이 고 합리적인. 둘째, 지능형 터미널 폭발 될 것입니다, 가격 낮은 지 고 높은 성능, 안 드 로이드 충전 능력 향상 됩니다.
공동 중에서 모바일 게임은 전략적으로 위치 해 있습니다. 다시 2003 년에, 20 백만 했다 게임 네트워킹 Kjava 구독자 지불. 이제, Kjava 게임에는 아직도 달 당 유료 다운로드의 수천의 수백 있다. Ios, 안 드 로이드 새로운 단말 플랫폼, 마작 "최대" 시작 "집주인을 싸 우기 위하여 매일" 다른 모바일 게임, 총 다운로드 볼륨 400 백만, 온라인 게임 일 활성 사용자 200000.
"이식" 레이아웃 모바일 게임 하는 중요 한 방법입니다.
온라인 게임 거 대 한 테스트 물 모바일 게임은 2 개의 주요도: 첫째, 그물을 성공적으로 휴대 전화 끝에 이식 되었습니다, 새로운 게임을 개발 하기 위해 휴대 전화를 대상으로 두 번째. 현재, 이식 주류 수단 이다입니다.
일 하는 이식 전략 것 우 Guoliang 손의 짧은 개발 주기 때문에 여행 (3-6 개월), 좋은 아이디어 열은 여전히, 신속 하 게 시작 IP 사용의 사이클을 형성 하는 모바일 게임. 휴대 전화 재활용 IP에 대 한 중요 한 운반대 이다.
"지금까지 그물의 가장 성공적인 제품" 월드 오브 워크래프트 "," 월드 오브 워크래프트 "에서" 워크래프트 ", 그것은 강한 사용자 기반 이며 팬 들, 이러한 성공 했습니다. "우 Guoliang 고 말했다.
예를 들어 그랜드 손 투어 "타이탄 계승" MMORPG "전설적인 세계."에서 유래 2-링크 네트워크 손 투어 "사람들의 마작을" "는 집주인 싸울 매일" 웹 게임에서 또한.
시작-기업 금융 강도 투어를 할 필요
우 Guoliang 투자 또는 인수, 그의 보기, 시동 회사 얼굴 문제는 손을 여행 수수료 돈을 버는 회사의 소수의 초기 단계에서 모델을 논의 하기 위해 시작 회사의 번호와 협력에서 회사의 최고 경영자.
"신생 보통 없어 하지 않는 한 그들은 다른 사람에 게 판매 하는 돈을 하나의 결말." 신생, 달리 큰 회사 수익성 사업, 모바일 게임, 1 년 2 년, 2 년 3 년 하지 하지 유지할 수 있습니다. 그렇게 할 충분 한 자금을 중소 기업에 대 한 어렵습니다. "우 Guoliang 고 말했다. Kexin)