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하지만 난 조금 개별 게임 개발자는 죽 었 다.
저자 소개: 개인 모바일 게임 개발자 황 준
2012의 시작, 이후 10 년간의 경험 게임 개발 및 게임 개발, 휴대 전화 게임 개발에 종사 하는 가정에서 사임에 종사 하는 좋은 친구가 되었습니다. 그 당시, 휴대 전화 게임의 개발은 매우 어려운, 그리고 다른 후 하나의 신화를 만든 발견 했다. 사실, 우리의 목표는 높은. 자신이 좋아하는 게임의 개발은이 꿈을 달성 하기 위해 각 게임의 꿈, 우선 그들의 생활 상태를 안정화 하는 첫 번째 조건, 가족을 지원 하지 수 있는 더욱 꿈에 대해 얘기 하지 않습니다.
지금, 모든 있 었 지 홈, 첫 번째 게임의 개발 창업은 푸시 골드 게임 "멩 멩 푸시 골드." 말은 하지 않습니다 주제, 적어도 이유 선택 그림 애플에서 최고의 골드 코인 게임 이다 말할 수 있는,이 주제는 가족과 내가 모두 아주이 종류는 경기는 애플 전체 모든 되겠습니다 금화 때문에, 모든 느낌 좋은 만큼, 따라서 생각 하 고 자신 또한 하나. 푸시 골드 게임 밖으로, 평가 매우 좋은, 기본적으로 만큼 사람들 연주, 예 말할 것 이다. 그것은 처음에 밀어 골드 동전 폭발의 조금 이다. 제한입니다 무료, 다음 하루에 수천. 2 주 후 갑자기 다운로드 볼륨 떨어진 거의 0는 충전 후 특히 오리 알 건 자주.
연구의 주의 깊은 검색 발견 홍보 또한 매우 중요 한, 사실, 광고. 왜냐하면 우리는 모든 수 탉 실크 비즈니스, 하지 한 푼도 손을. 홍보, 무료 협력을 찾으려고 둘러 하 고, 우리를 찾을 말을 하지 것입니다, 누가 홈 권장된 애플 리 케이 션 애플 리 케이 션 회사 홍보 계약 소득 부분 서명. 소위 프로 모션, 즉, 그가 마이크로 블로그를 발행 하는 곳이 회사를 기대 하지 않았다, 리뷰, 비디오, 다운, 적용 되지 않습니다 기본적으로 3 개월의 프로 모션 기간 끝 전송, 마침내 내가 그들에 게 수백 달러, 보이는 완전히 비 효과. 나중 난 회사의 프로 모션은 완전히 거짓말, 그는 사용할 수 있는 그들의 자신의 플랫폼 같은 작은 게임에 나를 매료, 소위 프로 모션은 머리 보 게임, 각 경우의 수백의 서명 수십 일부 기여, 회사는 아주 잘 살 것 이다. 물론 그들에 게 아무런 비용이입니다.
이 타격 후 두 사람은 매우 우울, 친구 목록, 브러쉬 제안 있다 하지만 우리는 가격을 물었다 5000 하루, 소비 하지, 우리 소득의 3 개월 되지 않습니다 5000. 두 시간에 반대의 많은 되었습니다. 우리의 능력으로 돈 매우 쉬운 것 들, 하지 그들의 자신의 사업을 시작 1 월 백만 조각 작동 하지만 또한 매우 숙련 된, 내 파트너와 나의 아내는 둘 다 동시에 임신, 아이 또한 밖으로 나온, 두 사람이 경제 압력은 더욱. 그리고 더 큰 부담은 이것이 2 자식, 아내 때문에 내 가족 가정 아이 들, 또한 작동 하지 않습니다, 다음 4 사람들의 생활 압력을 지지 것입니다. 다행히도, 아무 문제가 되 고 시간에 대 한 다음에 대 한 부모.
리바운드, 후 우리는 게임의 피트 니스의 유형에 대 한 목표로 하 고 기존 테마 실제로 우리가 몇 가지 아이디어를 필요가 없습니다 하지만 거기에 3 개의 도시, 그리고 그래서 우리는 절반, 국내 추구 맞는 게임 이라고 하는 완전 한 동일한 유형 개발 있을 수 있습니다 선택 합니다. 이 시간에 우리는 또한 매우 당황, 계속, 또는 포기 하는. 나중에 발견 하는 3D, 하 고 우리 때문에, 그것에 충실 하기로 그것의 절반을 수행 하는 데 고려 애플 기계 이동 했다 분명 했다. 우리는 최적화, 4s 밖으로 위해 고 심하고 있다. 갑자기 문제는 해결 된다. 그래서 우리 아이가 태 어 났 때문에 계획 대로, 게임을 할 계속 해 서, 배려 없음, 개발 진행은 매우 느린, 그래서 2012 년 말까지 게임 개발 되지.
게임 온라인은 지금, "묘지 지기", 몇 주, 거의 같은 결과 대 한 라인 이라고 이름 하지 무승부 박수. 비록 그림, 절묘 한 이며 첫 번째 3d 그림 맞는 클래스 게임 이지만 다운로드 수량 거의. 그냥 게시 하기 전에이 시간, 난 그냥 나타났습니다 IAP와 생활에 대 한 광고에 의존 하는 내 게임 무료 다운로드, 인지, 균열 버전의 무제한 금화를 제공 하는 웹사이트 이다. 나는이 해킹된 버전을 다운로드, 엄청나게 금화, 그리고 심지어 제거 나 광고의 90 백만 되지 않습니다 볼 수 엽니다. 게임은이 방법으로 금이, 특정의 관점에서 그 게임은 정말 가치, 그렇지 않으면 그것은 하지 금이 될 것 이다, 하지만 다른 한편으로,이 반년 열심히, 낭비 되 고입니다. 개발을 위해서는 나 또한 가족의 돌, 4 시 아침에, 아침에 일어나서 9 시 매일 개발, 매일은 아니 하루 오프. 이 년, 개발 하기 위하여 내 머리는 반 백색. 이 어, 거의 아무 소득만 정품 개발 소프트웨어의 구입으로 소득의 달러의 수천. 여러 번 내가 하지 어지러워 잠시 동안 더 나은, 내가 앉아서 하기 전에 컴퓨터에 누워로 이동 합니다. 그저께 내 아내가 나에 게 울 라고 하지 개발, 게임 밖으로 나오지 않 았 어, 사람들이 죽어가 고 있다, 그녀가 사별 하 게 될 것 이다 그래야. 그녀가 어떻게 혼자 2 아이 들을 수행할 수 있습니다? 나는 또한 매우 사과 생각, 난 그냥 집에서 안정적이 고 좋은 환경을 갖고 싶어. 내가 가정에서 아 이들이 있기 때문에이, 같은 시간에 개발을 기대 하지 않았고 할 하지 일 아무 소득, 그는 이혼에 직면 내 파트너.
이 요즘 내가 생각 하고있다, 우리가 야, 직업을 찾을 또는 개발, 같은 상황에 직면에 계속 고집 밖으로 컴퓨터를 해제 하는 시간 이다, 난 몰라 얼마나 오래 유지, 하지만 난 개별 게임 개발자가 죽었을. 내가 서, 한 일, 컴퓨터 앞에서 죽을 수도 있습니다 그리고 내 파트너가 이혼 지 고 있을 수 있습니다. 그리고 살인 개별 게임 개발자, 누구나 좋은 아이디어를 생각 하는 사람들.
저자 황 6 월 승인 "창세기", 작가의 소스를 표시 하시기 바랍니다 재현.