2014의 처음부터, 게임 기계에 14 년 금지 마지막으로 취소 되었다, 해외 게임 거 긴 문을 스매싱 시작 하는 열망에 서 첫 번째는 마이크로 소프트, 무역 지역에서 상하이에 손을 잡고. 5 월, 소니와 동양 진주 했다 모호한, 공식 및 파파라치 말했다: 우리는 함께. 소니에 대 한 중국에 PS4의 중요성은 마이크로소프트 보다 훨씬 더 많은 손실의 이전 년 하 고 몇 가지 핵심 경쟁 제품, 후자 있지만 적어도 큰 이익을 하지만 수동 매년. 초기 100 달러 가격 이점 때문에 PS4 판매에 도달 7 백만 단위, Xbox200 선도 백만, 그리고 마이크로소프트의 100 미국 달러의 최근 감소 두 경쟁 더 긴장 될 것 이다 믿고; 같은 좋은 판매, 하지만 한 가지는 놀라운: 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (SCE), PS4 사업 담당은 13 년, 거 대 한 광고 노력와 초기 게임의 부족 메인프레임 판매에서 적자를 상쇄 규모 수익 생성에 80 백만 달러 잃었다. 그래서 무슨 소니에서에서 재생할 수 있는 중국? 모든 외국 투자 기업에 대 한 중국은 세계에서 가장 큰 특별 한 시장, 외국 제품에 익숙한 마케팅 방법, 얼마나 많은 처방전 및 트릭의 얼마나 많은 생각을 해야 국내에 있을 수 있습니다, 이것은 키 이다. 소니의 해외 시장에서 마이크로소프트를 넘어설 수는 국내 시장에서 복제할 수을 의미 하지 않는다. 소니는 상황을 직면할 것 이다 포인트 다시와 서. 1, 합작 모델 중국과 동양 진주 손 합작에는 p s 4에 대 한 걱정. 산업 관점에서 동양 진주의 시장 용량 또는 제품 용량에서, 가난한 사람 보다 더 있습니다. 동양 진주 산업 적 참여 하고있다 소비자 전자 제품 및 시장, 새로운 미디어 분야에서 일반적인 규칙에서 몇 년 동안, 하드웨어 (셋톱박스) 오랜 시간 동안 참여 하고있다. 그것은 너무 가혹한, 초심자로 서 진주 동양을 설명 하기 위해 있을 수 있습니다 하지만 소니의 파트너 스스로 증명 하 고 필요 이상의 몇 가지 싶어요. 즉, 동양 진주와는 온라인 기사는 플롯을 상하이 원 광, 서울시를 어떻게 PS4 조정 하 고 Xbox이이 걱정은 완전히 불필요 하는 어려운 문제가 될 것입니다. 현재, 게임기 시장 완전히 빈 백 비전 및 동양 진주에 대 한, 그것은 얻을 수 있는 모든 시간에 더 큰 케이크 옳은 일 경우에 텍스트의 광범위 한 조정에 대 한 다음 SMG에 대 한 필요 후 몇 년은 그냥 달콤한 부담: PS4 뜨거운 또는 뜨거운, x 박스 이 필드에 제삼자에 게 비료의 드롭 되지 않습니다, 그리고 그래서 물론 시장의 2를 차지 하 고 그리고 SMG 프로 아빠 또한 두 부모 사이트를 털 수 있도록 지불 것입니다 보고 드리겠습니다. 닌텐도로 다시 결혼 하는 세 번째 회사는, 중국 고급 게임기 시장은 모든 상하이 SMG 이다... FTA, 바로 여기,의 값은 닌텐도 천진 기다리고? Cntv 잡을 긴급 한 아. 오리엔탈 펄 돌아갈 때 국영 기업 그것의 고유의 효율성과 리듬, 일본 기업의 독특한 문화를만 나, 것입니다 어떤 종류의 멋진 냄새 밖으로 발효, 또한 사람들 Khanyi: 백 보기 국유 기업, 그러나 더 젊은, 생각, 시장 아래 그룹의 대부분에 대 한 플롯을 해야 합니다, 하지만 유연성은 훨씬 더 (소니) 반대로 마이크로소프트, 매듭어떻게 됩니까? 소니와 마이크로소프트는 또한 합작 투자의 세부 사항에서 다릅니다. 하나는 소니 (중국) + 오리엔탈 진주, 하나는 sce + 오리엔탈 펄, 소니 두 합작 투자 되고있다. 소니 (중국) 중국, 모든 소니 제품, 합작 투자 및 호스트 판매 관계, 지분 51%를 차지 했다 동양 진주의 판매에 대 한 책임에 소니 그룹 판매 회사입니다. SCE, 게임 소프트웨어에 대 한 책임 이지만 동양 진주는 여전히 30%에 혼합. 마이크로소프트의 레이아웃, 같은 두 회사에 비해 백 첫 회사 비전 51%, 모두 동일 합니다. 하지만 FTA에 두 번째 회사는 SCE와 유사한 회사를 설정 했습니다, 그리고 외국인 회사를 위한 거 대 한 차이 특히 국영 기업 가진 합작 투자 하지 않을 수 있습니다. 그런데 왜 일본 어떻게 선택 합니까? 아마도 일본 보수 문자, 아마도 소니 자체는 선택의 여지가: 상하이에 뿐만 아니라 국가 소유 문화 및 엔터테인먼트 배경, 그리고 마이크로소프트 신부에 의해 백 비전을 찾을 수... 그래서 우리는 최종 결과 PS4 중국, 오리엔탈 펄, 소니, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 3 회사와 교차 하는 것은 볼 (참고: 두 소니 회사, 재정 독립, 독립적인 의사 결정) 우리가 이해할 것 이다: 3 개의 통신 비용, 문화의 차이 및 혜택, 방향 달성 하기의 더 민감한 유통 소니에 대 한 큰 도전이 됩니다. 2, x 박스 하나 4999 위안 호스트 높은 가격 겁 수 탉 실크의 더미를 당황 존재 공간을 가격 합니다. PS4, 될 것입니다 하지만 그것은 않을 3999. 동료 병렬 형제 들의 주류와 함께 처리 하는 방법? 경우에 라이센스는 3999 판매에 따르면 지금 표준 PS4 Taobao 가격 2700. 그것은 너무 튀김 긴급입니다. 가격 하는 것은 또한 많은 게이머에 대 한 문제 이다: Xbox 1 게임 앞에서 착수 했다 4999 위안 가격은 널리 비판 선수에 의해 모르고, 경우에 무료로 즐길 수 있는 유료 서비스의 번호와 함께 번들 있습니다 (예를 들어 vod 주문형 비디오에서 제공), 하지만 이러한 부당한 범위에서 가격을 넣어 하지? 그것은 피 관계 백 비전 기업으로 동양 진주 불가능 가격 고 매우 큰 범위, 그리고 치아 이상 3999 할 Xbox 1 열 상상 될 수 있다 하지만 우리가 Taobao, 2700에 병렬 PS4의 표준 버전을 보면... 이것은 진짜로 게의 리듬에 대 한? 3, 게임 콘텐츠의 소스 거꾸로 가져온된 병렬 가격의 수입 가능성이 얼굴 매우 심각한 PS4 호스트 됩니다 인해 제한, 그래서 게임에 의존 호스트 판매의 시작에 선도 너무 낙관적 되지 것입니다 소프트웨어 소니의 성능을 빠르게 확산 하는 더 효과적인 방법일 것 이다. 게임 소프트웨어는 두 개 이상의 소스, 하나는 현지 생산, 두 번째는 해외 이주. 전, 국내 개발자는 거의 제로, 단기 기대 하는 방법은 없습니다. 그리고 손 여행의 낮은 임계값과 비교, 게임 슈퍼 높은 연구 개발 투자와 오랜 연구와 개발 주기를 호스트, 게임 하기 쉽지 않다 시장 후 외국 걸작 PS 선수에 집중은 여전히 알 수 없는 경우에 동의 하 고, 중국 팀에 빨리 돈을 만들기에 익숙한 되지 않습니다. 그래서 한이식 더 실용적인 생각, 하지만 중국의 게임 감사 마크 분수령이 될 것 이다, 전 국내 정치 환경 이므로,이 PS 게임에 대 한 좋은 소식이 아니다. 예를 들어 다음 게임: 전장 4, 집의 입 려 토지 관할 당국의 동의? 이 시간에 필요한 동양 진주: 그것에 도착 했을 때 당신의 가치를 반영... 거기에 게임, 방법은 가격 이다 또한 복잡 하 게 얽힌, 외국의 300-400 위안의 속도 직접 가격 하는 경우 초기 메인프레임 판매 불확실성에 사람, 자신을 부정 하는 데 사용 게임 가격을 설정 하는 방법을 매우 테스트 소니 시장 통찰력을 될 것입니다. PS4 국내 IPO에 일찍 예측 하도록 할 수 있습니다 패스 중심 게임 가격 (100 블록 또는 이렇게), 병렬 수입 PS4 신속 하 게 라이센스 구매 게임, 확장 소프트웨어 판매. 또한 국내 병렬 PS4 사용자 크기를 이해 하 고 다음 데이터, 추가 시장 전략 조정 서버를 통해 한 혜택이입니다. 4, 부가가치 서비스 소니 텔레비전 면허 반드시 하지 PS4 하지만 중국어의 수는 명확 하지 않다. 백의 배제의 맥락에서-비전, CNTV, Hua, 망고, 3 개는 기회를 더 유연 하 고, 될 수 있는 사용자 보다 더 유연 하기 때문에 일본 기업의 특성 하지, 그래서 충분히 치열 한 시장 경쟁에 적응 하는 유연한 파트너 필요가. PS4 비디오 서비스 라이브 플레이 스테이션에서 게임은 다음 뜨거운 자리, 생각 YouTube에 의해 경련의 1 십억 미국 DAO 수집 이유 있을 것 때문에 다른 플레이어 라이브 온라인, 귀중 한 서비스를 볼 수 있습니다. 게임 라이브 콘텐츠 감사 한 측면 (전장 4 생각) 될 것입니다, 그리고 콘텐츠 감사 회피 YY 소개? 게임은 매우 중요 한 시장, 마이크로-신뢰? Weibo? 이러한 인터넷 기업 들이 경쟁 하는 어떻게 보자. 미래 어려운, 하지만 기회는 여전히 중국, PS4 이지만 시장 점유에 의심의 여지가 있지만. 추 신: 소니의 전체 그룹, 중국의 중요성 손실 소니 TV 사업에서의 9 년 연속 소니, 중요 한 시장 되고있다, PS4의 항목 소니 TV 매출을 향상 시킬 좋은 기회입니다. ps4 + 소니 TV 조합, 낮은 일본 기업에 대 한 글쎄, 재생 하는 방법 이다 도전, 또한 힘을 보여줄 수 있는 기회. 소니는 사람들의 관심을 끌기 위해 오랜 시간이 없었다. 다차원 분석 후 논리 말해 가능성의 2014 년 안에 나열 하 PS4 원하는 매우 낮고, Xbox는 또한 동일한 상황에 직면. 그래서 우리는이 두 가지 호스트, 중국 스타일 게임의 약 3 동시에 공식 출하 2015 분기에서 가장 빠른 추측. 중국의 게임 시장, 내년 프롤로그 해 내 공식적으로 것입니다!
이 페이지의 내용은 인터넷에서 가져온 것이므로 Alibaba Cloud의 공식 의견이 아닙니다.이 페이지에서 언급 된 제품 및 서비스는 Alibaba Cloud와는 관련이 없으므로이
페이지의 내용이 골칫거리 인 경우 저희에게 알려주십시오. 우리는 5 일 근무일 이내에 이메일을 처리 할 것입니다.
커뮤니티에서 표절 사례를 발견한 경우
info-contact@alibabacloud.com
으로 관련 증거를 첨부하여 이메일을 보내주시기 바랍니다. 당사 직원이 영업일 기준 5일 내에 연락 드리도록 하겠습니다.