중간 트랜잭션 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html "> seo 진단 Taobao 게스트 클라우드 호스트 기술 홀
인터넷 규모, 인터넷 사용자의 수에 있는 급속 한 증가의 확장과 함께 다양 한 인터넷 기반 서비스 또한 되었습니다 웹 사이트의 다양 한 종류의 급속 한 발전에서이 거 대 한 시장에 설정 된 모든 사람의 꿈의 관심사.
주식의이 파도, 국내 인터넷에서 게임의 다양 한 개발, 다양 한 비는 Chunsun 일반적으로 설정 후 같은 작은 게임 사이트의 확장, 산업의 경쟁 정도 상상 하기 어렵지 않다. 뿐만 아니라이 거 대 한 케이크에 이윤을 하 시겠습니까 새로운 기업, Tencent 또한이 거 대 한 시장, 탐 내지를 시작 현재 중국 인터넷 지도자 등 기업 시장에 진입 해야 하는 Tencent에서 그것은 어려운 작은 게임 산업의 미래 발전은 모두 낙관적 이다, 이것은 사실 인식된 볼 수. 혼잡, 자임, 치열 한 경쟁에 이제부터 오랜 시간 동안 계속 됩니다.
예를 들어 회사 도메인 이름을 포함 하도록 얼라이언스의 모든 측면 릴리스 Hao 말했다 3 년 최대 산업을 달성 하기 위해 게임 사용자에 게 통합 플래시 게임 저자에서 만들려고 위협 5353 게임 역 건물 구매 많이 지출. 확실히이 도메인 이름은 매우 큰 투기 성격이 있다. 이 도메인 이름을 쉽게 4399 게임 사이트와 연결할 수 있습니다. 비록이 매우 정통 하지만 역할은 매우 상당한!
그래서 많은 기업 시장, 기다릴 수 없어 다음 작은 게임 업계에 얼마나 큰 시장 이다. 신뢰할 수 있는 통계에 따르면 최대 중국 본토 인터넷 사용자의 총 수 320 백만 도달 하 고 다음 몇 년 동안, 무선 3g 시대의 도래와 함께 이제 중국 네티즌의 수 있을 것 이다 확실히 급속 한 개발 기간. 대부분의 인터넷 사용자가 온라인 할은 단순히 채팅, 뉴스, 사무실, 쇼핑, 엔터테인먼트, 그리고에 보고. 중국의 인터넷 사용자와 유럽과 미국 선진국이이 시점 매우 큰 차이, 서방 국가 네티즌 물론 비즈니스와 무역, 엔터테인먼트에 대 한 인터넷의 큰 부분을가지고, 또한 특정 시장을 차지 하지만 중국에 비해 많은 열 등 한 것. 이 경우에, 페이스 북은 많은 수의 사용자, 비록, 중국에서 네티즌 수 있지만 상대적으로 낮은 기술 콘텐츠, 활동의 말하기 일반적으로 할 것 들을 마우스를 통해 완료 될 수 있다, 그들은 일반적으로 온라인 영화를 보고, 음악을 듣고, 일부 비교적 간단한 게임 및 다른 레크리에이션 활동, 그래서 작은 게임 플레이 웹 게임이 간단한 것은 사람들의이 종류에 매우 적합 하 고 또한 전체 게임 산업의 발전을 촉진 하기.
작은 게임 사이트 부 어 밖으로 최근 몇 년 동안에 일반적인 상황에 수천 수만의 상호 모방 이며 상호 표 절, 더 낮은-비용 작업, 일부 사이트 그냥 복사 다른 사람의 모델, 다른 사람들의 게임 hotlinking 복사, 하지만 절대 안 혁신, 어려움에 직면 하 여 즉시 움 찔 하는 것입니다, 그리고 같은 시간에 같은 웹사이트 일반적으로 하지 않아도 충분 한 명확한 개발 전략 성장 위한 공간의 부족!
사실, 최종 분석 또는 작은 게임 웹사이트 시장의 동종 경쟁에서 혁신 개발 하기 위하여, 이익, 내일, 사이트에 대 한 혁신은 필수적인 핵심 요소, 혁신, 장기 개발 사이트 허용 사용자를 유치 하기 위해 그들의 자신의 독특한 특성을 가진만! http://www.5353.com