오늘, 강국 Uzone (Jiao 연 네트워크)의 중국 게임 해외 배포는 공식적으로 20 백만 위안 자금 조달, 100 백만 yuan의 평가의 라운드의 완료를 발표 했다. 취득 후 회계, Uzone (Jiao 연 네트워크) 재능, 제품 및 자금, 글로벌 게임 시장의 다른 측면에서 해외 시장의 전체 사용을 하게된다. Uzone (Jiao 연 네트워크) 자본 시장 인식에 대 한 첫 번째 액세스에 대 한 새로운 "게임 바다 O2O" 플랫폼을 만들.
국내 게임 데이터베이스 해외 시장 세그먼트의 큰 데이터와 밀접 하 게 결합
2006 년부터 국내 게임 9 년 연속 고속 성장을 보이고 있다에 대 한 글로벌 시장에 진입 하기 시작 했다. "2014 중국 게임 산업 보고서", 2014 이상의 3 십억 달러의 해외 누적 소득이 중국에서 만든 게임에 따르면. 현재 대부분의 주류 모델 해외 포함의이 물결 자체 건설 회사, 바다에서 국내 게임 경 작업 그리고 협력의 세 가지 모드의 운영을 승인.
게임은 어떻게 해가? 세 가지 가장 중요 한 문제 첫째, 데이터---데이터는 좀 더 포괄적인, 더 현실적이 고 더 적시 이다. 두 번째 줄의 아래 부분입니다. 오프 라인 부분은 제품 국제 디스플레이, 마케팅 및 서비스입니다. 세 번째 큰 데이터 응용 프로그램입니다. 기록 데이터 분석에 따라 무엇 우리가 오늘, 본 하나를 포함 하 여 현지 시장에서이 게임의 가능성은? 그리고 해외 사업자, 2 개의 가장 중요 한 문제에 대 한---제품의 품질을 확인 하는 것입니다 첫 번째, 두 번째는 지속 가능성의 팀 제품 개발 능력의 개발.
2014 년에 10% 미만 수익성을 달성할 수 있는 20000 개 이상의 게임을 제공 하는 게임 회사의 수천 수만 있다. 대부분 연구 개발 기업, 금융 및 인간의 제약 및 초점, 가장 적절 한 로컬 사업자 해외, 권한을 부여 하는 하지만 연구와 개발 기업, 위의 요구의 독립적인 완료 매우 달성 하기 어렵습니다. 해외 사업자에 대 한 첫 번째 최신 제품 정보에 대 한 적시 액세스 이며 다음 이해할 수 없는 중국 게임 연구 개발 기업 및 제품 실제 상황. Uzone (Jiao 연 네트워크)이 고통 시점에 시기 적절 하 고 효율적인 솔루션을 제공합니다. Uzone (Jiao 연 네트워크) 2000 개 이상 국내 게임 연구 개발 기업 및 500 개 이상의 해외 게임 사업자를 지난 1 년에서 2014 년에 설립 되었다. 회사에 제공 합니다 "바다 O2O 게임" 모드를 Baiyu 국내 게임에 대 한 글로벌 시장 세그먼트 방문 서비스, 유럽 및 미국, 중동, 새 말, 인도네시아, 베트남, 일본, 한국, 파트너의 다른 지역 매우 긍정.
"바다 O2O 게임" 모드 오프 라인 활동
Moscha, 상하이 Jiao 연의 네트워크의 공동 설립자 고 말했다, "게임" 바다 O2O 모드"로" Jiao 연의 네트워크에 의해 만들어진 국내 게임 수출을 효과적으로 해결 하기 위해 비즈니스 요구, 온라인 제품 + 오프 라인 마케팅 (해외)의 형성 + 오프 라인 서비스 (국내 + 해외) 폐쇄 루프. 또한, 회사 제품 지역화, 버전 변경에 대 한 국내 연구 및 개발 팀 지원을, 제공 하 고 국내 게임 시장에 일치 하 고 일치 하는 전문 작업 팀 지원에에서 전문 팀을 있다. "
이 서비스 플랫폼 선 + 오프 라인 듀얼-라인 서비스 달성을 통해 주로 이다. 선 섹션에서 Uzone (Jiao 연 네트워크) Uzone 항해 주요 캐리어를 될 것입니다. 이후 지난 5 월, 항해 및 게임 작업 그룹, 함께 바다 활동을 국내 게임의 "폴 리" 시리즈를 시작 하 랑. 포함 하 여 5 월 2014 "크로스-해협 게임 업계 정상 포럼", 11 월 2014 "한국 폴 수백 리 게임 Gstar 수집", 2014 년 12 월 "는 첫 번째 중국 국제 게임 박람회", 2 월 2015 "대만 폴 리 200 게임 데뷔 TGS" 및 기타 활동 그리고 원 특별 지원 ChinaJoy 조직 위원회. 또한, Uzone (Jiao 연 네트워크)은 또한 "전원" 중국 연구와 개발 및 기타 모바일 제품 라인, 듀얼 서비스 라인 아키텍처 집에서 및 해외 게임 제품 비즈니스 플랫폼에서 라인에서 시작 합니다.
"폴 리" 시리즈의 자매 기사-"희" 국내 연구 및 개발 힘 시리즈의 국내 연구 및 개발 조언을 바다 가야할 활동에 또한 2015 회사 시작 됩니다. Moscha는 밝혀 "Jiao 연의 네트워크를 통해 될 것입니다는" 폴 리-국내 게임 힘 "및" 국가 연구 및 개발 힘 "하며 큰 경기 데이터를 구축 온라인 활동의 다른 시리즈 리드 국내 입력 게임 글로벌 시장이 문제를 준수 합니다. "
입력 함께 해외 시장, 함께 새로운 추구 푸른 바다 시장. Uzone (Jiao 연 네트워크)이 수이만 금융 것 이다 더 나은 게임 유통, 에이전트, 국내 연구 개발 기업 및 해외 게임 운영자의 만능 지원에서 해외 현지화 작업의 미래에 회사를 보호 합니다. "모든 국내 게임 시장의 다른 지역에 브랜드, Uzone, 선 활동 및의 Uzone 모바일 끝에서 설정할 수 있는" 중국 연구 및 개발 파워 "온라인 플랫폼을 광범위 한 브랜드 효과 만드는 듀얼 라인 상호 작용을 형성", Moscha는 말했다, "예를 들어 우리에 도달 했습니다 Nangju 시대, 담당와 전략적 제휴 "는 아수라의 눈", "멋진 사랑 워크 래 프 트"와 "무어" 전쟁과 일본 시장에서 다른 제품, 또한 표시 우리는 지속적으로 해외 시장 파트너를 입력 하고자, 우리는 더 많은 기업이 해외 시장에서 우리와 함께 게임 희망. "
해외 대형 데이터 세트 항해, 바다에 스 코트 연대
"수집"와 "싱크"와 온라인 서비스 활동의 기타 시리즈, Uzone (Jiao 연의 네트워크)를 통해 글로벌 시장 세그먼트 큰 데이터베이스를 구축 해외 게임 사업자의 큰 숫자와 함께 됩니다. "2014, 우리 시작"한국 폴 리 국내 게임 바다에 "," 대만 많은 국내 게임 바다 "와 다른 일련의 활동, 해외 게임 업체 부탁의 수백에 액세스할. 해외 게임 중국산 게임 기업의 가장 큰 숫자가 될 노출 기회에 초점을 제공 하는 국내 게임에 대 한 Uzone. Moscha는 말했다, "미래에, 우리는 해외 시장에 더 많은 국내 게임을 리드 하 고 국내 연구를 통해 해외 시장 게임 작업 지원 작업에 적극적으로 참여 하며 해외 시장 세그먼트의 데이터 참조를 제공 하는 국내 연구 및 개발 팀에 대 한 실제 데이터를 수집 하는 개발 팀, 해외 게임 운영 서비스" "
해외 게임 시장 큰 유혹, 사용자 품질, 시장 배당, 자원의 각 종류는 국내 게임 기업 새로운 하이랜드. 비록 중국 게임 제품도 해외 게임 사업자, 하지만 다른 지역, 차이 문화에 큰 가치를가지고, 모든 복잡 한 사용자 정의 질문을 당당하게 얼굴 하는로에 국내 게임 된다.
곧 "중국 연구 및 개발 힘" 모바일 끝
Uzone (Jiao 연 네트워크) 전문 팀을 통해 플랫폼 서비스 국내 연구 및 개발 팀 사업 및 해외 작업의 제거를 제공 하는 걱정. 대 한 국내 연구 및 개발 기업, 비즈니스 인사 압력, 높은 비용 압력 등 해외 시장에서 특히 비용을 완화 수 있도록 제품 개발에 초점. 사실, 게임 제품 데모에서 국내 연구 및 개발 팀은 고통 후속 시장, 운영 및 기타 압력, Uzone (Jiao 연 네트워크)에서 지주 그룹의 바다는 국내 많은 연구 및 개발 팀의 실제 요구에 맞게.
"2015 년, Jiao 연 네트워크 게임 해외 시장에서의 분배를 증가 되며 제품의 품질, 수량 및 배포, 여러 개의 도약을 달성" Moscha 말했다. 같은 시간에 회사 통해 국내 연구 및 개발 가장 정확 하 게 제공 하 고 진짜 해외 게임 시장 데이터에 대 한 대용량 데이터 분석을 통해 국내 게임 해외 시장 데이터베이스의 다양 한 해외 세분 됩니다. "
올해, 국내 연구 및 개발 팀 얼마나 쉽게가 서 해외, 해외 게임 작업 지원 될 것입니다 얼마나 쉽게 의심의 주류. Uzone (Jiao 연 네트워크) 개발 하 고 국내 및 해외 시장에 대 한 지역화 작업 및 후속 지원 등 핵심 서비스를 제공 하기 위해 해외 게임 사업자와 공동에서 게임 제품을 수출 하 여 중국의 게임 해외 시장 점유율을 확장 됩니다.