클라우드 응용 프로그램 클라우드 컴퓨팅의 개념의 일부 이며, 클라우드 컴퓨팅 기술에 응용 프로그램 계층의 화신 이다. 클라우드 애플리케이션과 클라우드 컴퓨팅은 그 클라우드 컴퓨팅 매크로 기술 개발, 및 클라우드 응용 프로그램의 개념은 제품을 직접 실제 문제를 해결 하기 위해 고객을 대 면 존재 사이의 가장 큰 차이입니다.
"클라우드 응용 프로그램"의 원리는 전통적인 소프트웨어를 만들기 위해 "로컬 설치, 로컬 작업" 조작 원격 서버 클러스터에 연결 하는 인터넷 또는 LAN을 통해 "인스턴트" 서비스의 사용의 비즈니스 논리 또는 새 응용 프로그램의 운영 작업을 완료. "클라우드 응용 프로그램"의 주요 이동 통신사는 인터넷 기술, 스마트 클라이언트 또는 씬 클라이언트 (Thin)의 형태로, 그 인터페이스는 기본적으로 html5, 자바 스크립트, 또는 플래시 기술 통합. 클라우드 응용 프로그램만 도움이 되지 수 사용자가 비용을 절감 하지만 또한 크게 개선 업무의 효율성, 혁신 파의 개발의 변환의 전통적인 소프트웨어 클라우드 응용 프로그램 막을 수 있다.
클라우드 개체
"인터넷 것 들의" 개체 및 사물 간의 연결입니다. 의미의 2 개의 층이 있다: 첫째, 인터넷은 여전히 코어와는 IoT의 기초 그리고 그것은 인터넷을 기반으로 한 확장 및 확장 네트워크; 둘째, 클라이언트 확장 하 고 정보를 교환 하 고 서로 통신할 모든 개체와 개체, 확장.
사물의 인터넷에 대 한 두 비즈니스 모델:
1입니다. 마이 (M2M 응용 프로그램 통합), 내부 Maas;
2입니다. MaaS A 서비스 (M2M), MMO, 멀티 테 넌 트 (multi-tenant 모델).
사물의 인터넷의 증가, 데이터 저장 및 계산의 수요는 "클라우드 컴퓨팅" 능력의 요구 사항에 대해 가져올 것 이다:
1입니다. 클라우드 컴퓨팅: 사물의 인터넷의 초기 단계에서 데이터 센터 컴퓨팅 센터에서 아빠를 만날 수 있는 수요;
2입니다. 사물의 인터넷의 고급 단계에 있을 수 있습니다 mvno/mmo 운영자 (해외 많은 년 동안), 웹의 보편적 서비스를 달성 하기 위해 가상화 클라우드 컴퓨팅 기술, SOA 및 다른 기술에 대 한 필요: 다시 (서비스 모든).
클라우드 보안
클라우드 보안 "클라우드 컴퓨팅"에서 진화 하는 용어는 구름. 클라우드 보안의 전략은: 더 많은 사용자, 더 같은 큰 사용자 그룹에, 충분히 사이트 만큼 인터넷의 모든 코너를 커버 하는 거 말 때문에 각 사용자를 보안 또는 새로운 트로이 목마 바이러스, 즉시 차단 될 것입니다.
"클라우드 보안"는 인터넷 소프트웨어 동작 예외 모니터링, 인터넷 트로이, 최신 정보를 자동 분석 및 처리, 서버에 밀어의 악성 프로그램에 대 한 액세스 클라이언트의 많은 수의 네트워크를 통해 그리고 바이러스 및 트로이 솔루션 각 클라이언트에 배포 하는 다음.
클라우드 스토리지
클라우드 스토리지는 새로운 개념을 확장 하 고 구름의 개념에서 개발 하 고 컴퓨팅 (클라우드 컴퓨팅), 즉 그 많은 다른 유형의 저장 장치는 네트워크에는 클러스터 응용 프로그램, 그리드 기술 또는 분산 파일 시스템의 기능을 통해 응용 프로그램 소프트웨어를 통해 함께 조립 될 수 있다 함께 외부에서 데이터 저장 및 비즈니스 액세스 기능을 제공 하는 시스템. 클라우드 컴퓨팅 시스템 운영 및 처리의 핵심은 많은 양의 데이터 저장 및 관리, 클라우드 컴퓨팅 시스템 많은 수의 저장 장치를 구성 해야 하는 경우 다음 클라우드 컴퓨팅 시스템으로 변화 됩니다 클라우드 스토리지 시스템, 그래서 클라우드 스토리지는 데이터 저장 및 관리 핵심으로 클라우드 컴퓨팅 시스템.
사설 클라우드
사설 클라우드는 클라우드 인프라 이며 하드웨어 및 소프트웨어 리소스 조직 또는 조직 내에서 데이터 센터 내 자원을 공유 하는 조직의 방화벽 내에서 만들어집니다. 사설 클라우드 만들기, 하드웨어 리소스, 뿐만 아니라 일반적으로 클라우드 장비 (IaaS) 소프트웨어는, 현재 상용 소프트웨어는 VMware vsphere와 플랫폼 컴퓨팅 ISF, 오픈 소스 클라우드 장치 소프트웨어 주로 유칼립투스와 OpenStack.
클라우드 게임
클라우드 컴퓨팅, 클라우드 게임 모드에서 게임을 기반으로 플레이 로밍, 모든 게임 실행 하는 서버 측면에서 그리고 네트워크를 통해 압축 후의 게임 화면 렌더링 후 사용자에 게. 클라이언트에서 사용자의 게임 장치는 어떤 하이 엔드 프로세서와 그래픽 카드 필요 하지 않습니다, 그리고 필요 기본 비디오 압축 기능만 괜찮습니다. 오늘, 집에 컴퓨터와 휴대용 네트워크 모드 구름 게임 되고있다 하지, 지금까지 X360 여전히 사용 하기 때문에 라이브, PS PS 네트워크, Wii는 Wi-Fi. 하지만 몇 년 또는 10 년 후, 클라우드 컴퓨팅은 그들의 웹 개발의 궁극적인 방향으로 이러한 것 들을 대체 하는 거 대 한 가능성.
이 생각 될 수 있다면 현실, 다음 호스트 제조업체 네트워크 사업자를 될 것입니다, 그들은 많은 새로운 호스트 연구 및 개발 비용을 투자 하지만 선, 그들의 자신의 서버를 업그레이 드 돈의 작은 부분에 계속 필요가 없습니다 하지만 효과 동일 하지 않습니다. 사용자에 대 한 그들은 호스트, 구매의 비용을 저장할 수 있지만 정말 최고 게임 화면 (물론, 비디오 출력 하드웨어 수 있어야 합니다 완벽 하 게.) ) 。 핸드헬드와 같은 그림, 가정 기계, 우리의 세트-가기 상자 간단 오늘은, 심지어 홈 컴퓨터 TV 세트-가기 상자를 대체 하 고 텔레비전 시청 시간을 될 수와 가정 기계를 상상할 수 있습니다.
클라우드 교육
비디오 클라우드 컴퓨팅 응용 프로그램 교육 산업 예에서: 아키텍처 배포, 정보 센터에서 필요한 네트워크 텔레비전 또는 라이브 라이브 응용 프로그램 컬렉션 워크스테이션을 설정 하는 경우 웹 서버, 데이터베이스 서버, 라이브 서버와 스트리밍 서버를 나누어 분산 스트리밍 미디어 플랫폼을 사용 하 여 어디 비디오 스트리밍 미디어 기능 구성 요소는 교실에 배포 또는 라이브 방송된 시스템은 이미 장소.이 방법으로, 실시간으로 학교 색 코스웨어의 기록 또한 스트리밍 저장소 서버, 미래의 검색을 위해 편리의 금산 교육 국 정보 센터에 업로드할 수 있습니다 하는 동안 글로벌 라이브 서버, 스트리밍 미디어 플랫폼 관리 센터에 전송 될 수 있는 온 디맨드, 평가 및 기타 응용 프로그램
회의 클라우드
클라우드 회의에 클라우드 컴퓨팅 기술을 기반으로 하는 회의의 효율적, 편리 하 고, 낮은-비용 양식입니다. 사용자 공유할 수 있습니다 신속 하 고 효율적으로 음성, 데이터 파일 및 동영상 팀과 인터넷 인터페이스를 통해 전세계 고객 그리고 전송 및 회의 있는 데이터의 처리와 같은 복잡 한 기술을 사용 하 여 클라우드 회의 서비스 공급자를 사용자가 운영.
현재, 국내 클라우드 컨퍼런스 주로 집중 하 고 SaaS (서비스로 소프트웨어) 모드에 전화, 네트워크, 비디오 및 다른 서비스 형태를 포함 하 여 주요 서비스 콘텐츠, 클라우드 기반 비디오 회의 클라우드 라고 회의. 클라우드 회의 비디오 회 및 클라우드 컴퓨팅, 가장 편리한 원격 회의 경험의 완벽 한 조합 이다. 시간 모바일 클라우드 전화 회의 클라우드 컴퓨팅 기술 및 모바일 인터넷 기술의 완벽 한 통합, 간단한 작업에 대 한 모바일 단말기를 통해 언제 어디서 나 효율적인 전화 및 관리 회의 제공 합니다.
클라우드 사회
클라우드 사회 (구름 사회)는 유명한 "리소스 공유 관계 지도", 설치 하기 위하여 IoT, 클라우드 컴퓨팅 및 모바일 인터넷 상호 작용의 가상 사회 응용 프로그램 모델 이며 다음 소셜 네트워크를 개발, 클라우드 사회의 주요 특징은 통합 하 고 사회 자원의 많은 수를 평가. 주문형 사용자에 게 서비스를 제공 하는 리소스 효율적인 풀을 구성 합니다. 당신이 공유 더 많은 사용자, 더 큰 값을 만들 수 있습니다.
(책임 편집기: Fumingli)