소위 문을 열고, 새 해 항상 몇 가지 새로운 변화, 짧은 일시 중지 후, 우리는 긴장 작업을 반환 해야 합니다. 게임 업계로 몇 가지 측면과 변화의 영역 우리의 초점을 깨울 해야.
관심사의 자본: 자주 금융 및 인수 봄 축제 전후 계속 부를 건설 하
2014 손 자본은 매우 뜨거운 손 여행 회사의 많은 성능의 버스트를 했 고 따라서 영향을 A 공유 시장, 인수 및 합병, 인수, 목록 및 다른 이벤트는 연속적으로 발생. 그리고이 이번 자본 "겨울 이론" 의심할 여 지 없이 모든 사람에 게 부 어 냉 수의 분 지.
2015 년에 2.2 십억 위안 상호 작용, 살 진 야 기술 전에 축제 저희가 참조 산업 기회 포인트, 그리고 재미의 팜 기술을 4.3 십억 합병과 인수 세 게임 회사, 저희가 다시 큰 마블.
그리고 작품의 첫 번째 하루 후 봄, 내가 세 손을 여행 회사 금융 뉴스, 수백만, 그리고 심지어 획기적인 100 백만 자금 조달 라운드의 각 금액. 또한, 회사 자원의 수에 따라 올해 국내 상장된 기업 수가 지난 1 년, 구조 조정, 민영화 작업 보육 기초, 기업 공원 지원 프로그램 도입 되었습니다, 뿐만 아니라 우리는 신호를 해제에 대 한 모든 종류의 서 스 펜 션 보다 낮은 되지 않습니다, 그리고 더는 더 많은 유통 회사 또한 좋은 소식 가져 손을 여행 개발자에 대 한 투자에 눈을 돌리고 있다
새 해에 자본은 시장에 여전히 낙관, 뜨거운 돈 흐름, 계속할 것 이다 또는 더 많은 자본 관련 이벤트가 나타날 것입니다.
초점 2: 손 여행 비디오 및 음성 급속 한 개발 단계에
2014 년에서 출시, IOS8는 개발자가 더 나은 표시 하 고 응용 프로그램 광고 소프트웨어 세부 정보 페이지에 추가 하는 비디오 미리 보기 페이지를 발표 했다.
올해의 끝에, 응용 프로그램 포는 또한 동일한 기능의 발자취를 따른다.
동종 요법의 저자 개발자를 돕기 위해 신속 하 게 비디오 마케팅 시대의 손에 SDK 제품-werec, 손-비디오 녹화를 시작 했다.
3 통합된 마케팅 및 제품 차별화에 초점: 혁신과 혁신 독립적인 생산자를 찾거나 봄 환영
채널 패턴 설정 되어 손 투어 홍보 하는 다른 방법 또한 천천히 상승 이다, 전통적인 마케팅 광고, 온라인 밀어넣기 시도, WiFi 지역 추진에. 특히, 봄 축제 기간 동안 우리는 TV 방송국 공기 폭격의 숫자에 여러 개의 손-여행 광고를 보았다.
IP 협력, 저작권 돈이 지난해 갑자기에 500-1000w 미친 하지 않습니다. 지금 200W, 이상 당신은 수 있는 선불 하십시오, 나눌 수 선에 나중에 게임을. 두 측면은 또한 희망 데모 조기에 최대한 빨리 개입할 수 있다.
또한, 유통 업체의 많은 수에 작가 노출, 에이전트 제품의 차별화와 스파클을 추구 하는 일반적인 현상입니다: 찾을 틈새 시장 카테고리의 제품, 보다는 오히려 인기; 2, 싸움이 나 좋은 제품을 환영 하는 플레이의 핵심 1.
차별화 측면에서 독립 게임은 그것의 독특한 매력과 우수성, APP 스토어도 특별 한 독립 게임 추천 있지만 국내는 여러 배포자 에이전트의 독립적인 게임 보낼 준비가 될 태세 이다.
새로운 분위기의 4 개 채널에 초점: 애플 리 케이 션 srore 더 오픈 안 드 로이드 사용자 경험 향상
2015를 입력 한 후 응용 프로그램 Srore 자주 "자식 응용 프로그램 영역"을 설정, 변경 목록 새로 고침 빈도, "구매" 게임의 소개와 패키지의 상한 2 g에서 4 g 등 아이 들을 포함 하 여 사용자 경험을 향상 시키기 위해 이니셔티브의 번호를 도입 했다. 우리 인간 및 중국어, Srore 응용 프로그램을 참조 하지만 그것은 또한 애플 리 케이 션 Srore의 마케팅 어려움의 특정 정도.
하지만 2014와 애플 통합 벽에 충돌, 통합 벽 시장 간단한 침체. 2015, 입력 후 마이크로 크레딧 통합 벽 이라는 새로운 접근은 들어온다. 응용 프로그램 Srore 및 고양이 게임의 완전 한 벽 아직도 계속 있다.
에 안 드 로이드 채널, 저자 및 Tencent 모바일 게임 플랫폼 얼굴 활동 협조를 곧 예정 (3 월 13 일), 첫 번째 단계와 협력의 다른 여러 채널 발표 단계에 카운트 다운에 들어갔습니다, 점차적으로 높은 음성의 개방. 이해 하는 주요 채널 통신을 통해 또한 발견 2015, 대부분 채널 IP 협력, 특별 한 지원, 무료 리소스 및 여러 가지 다른 측면을 포함 하 여 지원 프로그램의 개발자가 시작 됩니다 및 이러한 봄 축제, 특히 채널 사용자 지정 게임 협력의 개발 후 발표 될 예정 이다 바라 건 대 개발자가 더 걱정 해야 합니다.
관심 포인트 5 HTML5 게임: 작은 양모 아직 정말 폭발 하지는 더미 되었습니다 하지만 아직도 기회가 있다
저자 정의 HTML5 게임은 실제로 페이지 투어에 휴대 전화. 지난 1 년, 사회 유형의 게임 마이크로-편지, HTML5 게임의 확산에는 기회를 가져, 때문에 많은 제조 업체 HTML5 게임에 연결할, 연구와 개발, 일정 기간 후 많은 HTML5 게임 선수를 만나게 될 것 이다 시작과 HTML5 게임 채널 문제의 다른 학위와 직면 된다.
하지만 겉보기 사람으로 지금까지 적어도 매우 뜨거운 Html5 게임 미디어과 대 광고에 의해 너무 좋아, 생각 하 고 HTML5 게임에 의해 구동 하는 자본 재편성을 시작 했다. 대부분 HTML5 게임 개발자가 얼마나 남아 잘 모 르 겠 적어도 50 HTML5 플랫폼 매체 무거운 개발, 가벼운 레저에서 이동 했다.
HTML5 추세 이지만, 방향, 하지만 과장 이상 숙성, 맹목적으로 더 큰 위험으로 많은 개발자와 그들의 제품 라인에, 그들은 현실은 말 너무 좋아 멀리 찾을 것입니다 때 회고전 합리 진실은 하드. 현재 제조 업체 태도 아직도 있는, 더 적은 할 말.
그러나, 게임 아직도 있다 좋은 기회, 저가 및 확산을 쉽게 HTML5는 그것의 가장 큰 장점은 손에 비해 모든 측면에서 현재 HTML5 게임 투어는 훌륭한 가치의 마케팅 특성 하지만 몇 가지 격차.
주의 점 6 홈 엔터테인먼트: 비디오 게임 및 주변 기기 레이아웃 시장 이동 착용 잠재력
최근 몇 년 동안, 2015 년에에서 설명 하는 비디오 게임 또한 실제 개발 이외에 좋은 뉴스, 기장의 주요 연산자에서 있으며 손에 투어 협력, Tencent와 센스 협력, 알리 TV 게임 플랫폼, 유비 소프트 협력 게임을 많이 이동 하기 시작 했다 TV 플랫폼으로 현재 당황을 쉽게 하기 위해 콘텐츠 수준에서. 그러나, 장비의 인기 때문에 단기 세트-가기 상자는 여전히 주류.
비디오 게임, 뿐만 아니라 주변 기기 및 모바일 착용 낙관, 스마트 핸들, 스마트 키보드, 스마트 시계, 스마트 팔찌, 스마트 유리와 큰 진보를 만들었습니다, 그리고이 소자 들은 다음 흐름 포털 될 가능성이 있으며 그들은 또한 노력 채널의 배포.