전체 모바일 인터넷 오늘에 개발한, 도구 노드를 하고있다

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 사용자 값 심사

Absrtact: 5 월 29 일, 국가 혁신 중국 개척 했다 하 문, 하 문 함께 수만 생성 하는 방법을 탐구 하는 기업 사용자의 제품 이러한 문제 항목을 건조 등 인터넷 사용자의 요구를 파악 하는 방법. 동기 푸시 설립자 Xun 6 월 행사에 참석 하 고

5 월 29 일, 국가 혁신 중국 개척 했다 하 문, 하 문 수만 생성 하는 방법을 탐구 하는 기업 사용자의 제품 이러한 문제 항목을 건조 등 인터넷 사용자의 요구를 파악 하는 방법. 동기 푸시 설립자 Xun 6 월 이벤트에 참석 하 고 소재 조회를 많이 공유 깊이 교류, 관객과 함께 다음과 같이 정렬:

대규모 사용자는 무엇입니까?

소위 대규모 사용자에 게 응용 프로그램의 사용자의 수백만의 아니다 몇 십억 사용자가 사용자의 질량으로 간주 될 수 있는 미국 미토 같은 사용자의 엄청난 숫자.

샤먼은 몇 회사 좋은 일, 불멸도로 등 일부 게임 회사 이며 그래서 매우 좋은, 참조에 대 한 응용 프로그램을 위한 게임은, 게임 능력에 초점을 맞추고. 캐주얼 게임 생각 하 고 Dau 보다 큰 경기 수치 이다.

중국에서는, 안 드 로이드 마켓의 수십 지금 살아있다, 개발자 100 패키지, 교통에 대 한 액세스를 플레이 안 드 로이드 마켓에서 게임의 각 개발은 매우 어려운, 900000 응용 프로그램, 모든 순위, 분류, 편집 권장, 모든 목록 보다 더 이상의 30, 000를 추가 하지 것입니다 수 있습니다. 귀하의 응용 프로그램 순위는 플러시 어렵다.

예를 들어 Xiamen에 있는 게임은 실제로 매우 인기가, 하지만 1 일 그것은 실제로 애플 리 케이 션 전체 목록에 출연, 그들은 브러쉬 목록을 해야 합니다. 당신은 테이블에 있을 수 있습니다 생각 하십니까? 불가능, 그것은 지역 응용 프로그램 때문에 수량 카디널리티 제한 됩니다, 몇 가지 특별 한 방법을 않는. 이것은 개발자에 대 한 혼란 이다.

경 음악 무대 + oligopoly의 응용 프로그램을 마무리

오늘, 거의 5 년, 2007 년부터 모바일 인터넷 모바일 인터넷 도구 단계 끝 직면 하 고 지금 올해에 지난해부터 도구의 많은의 이른 출현은 매우 일반적인 기능: 많은 응용 프로그램 oligopoly 하기 시작 했다.

우선, oligopoly:

2010 년에는 안 드 로이드 나 애플을 구입 또는 2011 20 또는 30 지난해 처음으로 귀하의 요구에 맞게 소프트웨어를 설치할 필요가, 당신은 설치 된 휴대 전화 10 소프트웨어에 충분, 발견할 것 이다 미국 미토, 의견, 마이크로-편지, 등, 40 또는 50 응용 프로그램을 설치 하는 경우에 너무 많은 응용 프로그램을 필요 하지 않습니다 사실, 5 또는 10에서 통용. 그래서 큰, 당신은 유사한 소프트웨어, 미국 미토 되었습니다 시간, 때문에 많은 수의 사용자가 이러한 응용 프로그램에 의해 점령 되었습니다.

또, 엔터테인먼트 툴:

모바일 인터넷의 개발 트랙: 초기 도구, 중간 엔터테인먼트, 그리고 생활의 끝에서에서. 오늘날, 모바일 인터넷은 5 년 동안 진행 되고있다 그리고 첫 번째 단계는 기본적으로 끝났습니다. 명백한 기능은 작년의 게임의 처음부터 오늘 개발, 게임은 매우 번성, 6 월은 1 개월, 작년의 게임 주로 캐주얼 게임을 주로 목록 집중 게임, 올해의 게임은 훨씬 더 심각한.

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사용자의 가치를 판단 하는 방법

91, UC, 같은 휴대 전화에 응용 프로그램의 수 있다 잉크, 마이크로-편지. 또한, 보이지 않는 매우 큰 응용 프로그램입니다: 손전등. 스마트 폰으로 많은 사람들이 손전등 도구를 설치, 그것은 많은 수의 사용자만이 사용자의 가치를 판단 하는 방법?

예를 들어 2 백만 이상의 사용자의 가치를 얻을 하려는 경우 정확히 무엇 사용자 기반 이며 사용자에 게 가치가 무엇입니까 알고 해야 합니다.

나는 아름 다운 미토 데이터를 알 수 있습니다.

홈 페이지, 하단 오른쪽 버튼에 광고의 하단에 미국 미토 작년의 데이터는 하루에 300, 000 번 이상의 클릭을가지고,이 위치의 지도 넣어 응용 프로그램,이 응용 프로그램 확실히 나타납니다 좋은 순위에는 용량을 안내 하는 능력은 매우 강한. 잉크, 경기에 그림을 가까이 하지만 효과 매우 좋은, 두 사용자 그룹의 차이 볼 수 있습니다. 미국 미토 밀어 요정도로에서 효과가 좋지 않다.

잉크 날씨 더 정확 하 게는 미국 미토 가장 사용자의 보다 미국 미토 사용자 그룹은 여자, 뷰티 쇼를 사용 하는 이유? 아름다움, 아름다움 외이 여자 또한 무엇에 대 한 관심? 옷, 화장품, 그래서 그녀 Taobao 손님, 여자 많이 게 기꺼이 수락 하기 매우 쉽습니다. 너무 많은 사람들이 지금은 모두가 사진을 공유 하는 욕망에 그들의 사진을 아름 답게 하려는 그래서 휴대 전화를 만들지는 않는다 왜? 당신은 카시오의 자화상의 알고 있는?이 카메라는 외국에서 특히 뜨거운 하지만 특별 한 화재에서 판매 중국, 촬영 후 사진 처리는 매우 아름 다운 이상의 5, 000 달러, 그것은 구매 하기 어려운.

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다시, 응용 프로그램에 영향을 미치는 몇 가지 요인:

게임, 게임의 유통이 매우 중요 하다. 하지만 모바일 게임에 몇 가지 변경 된, 이전 게시자 기본적으로 삶과 죽음, 하지만 간단한 데이터를 통해 모바일 게임, 게임 게임은 좋은 또는 나쁜, 지불 게임 dau 처음을 보고, 같은 사용자 분석에 따라 결정할 수 있습니다 아마 게임은 더 좋은 또는 나쁜 여부를 볼 수 있습니다 결정할 수 있습니다. 개발자가 직접, 플랫폼의 게시자 역할을 찾을 수는 훨씬 약한입니다.

사실 모바일 인터넷에에서 소통량의 역할은 여전히 매우 중요 흐름으로 유창 하 게 전통적인 인터넷으로 모바일 인터넷 이기 때문에이 트래픽을 매우 조각난,이 시간이 몇 가지 나쁜 것 들을 가져올 수 있습니다. 2 백만 사용자가 섬, 그리고 사용자가 열 수 있기 때문에 마이크로-보 마이크로 편지 주파수는 매우 높은, 사용자가 중복의 높은 학위를가지고, 귀하의 트래픽이 그들에 의해 먹 게 될 것 이다 찾을 수 있습니다.

필요한 특정 반복 광고, 모바일 상호 연결 되는 몇 가지 광고, 채널 방법입니다. 모바일 인터넷 광고에 대 한 지불 하 고 싶습니다 처음 엔터테인먼트 도구 단계의 끝에? 자신 내 광고주 광고에서 돈을 벌고 그리고 그가 지불할 용의가 있다. 예를 들어 5 위안, 수만 하지만 던 질 당신의 장소에 있는 광고주 할 고 싶습니다 4 원 적립? 모바일 인터넷이 5 년 때문에 투자자의 돈을 싶은 죽은 많은 기업, 투자자의 돈을 우리의 주머니에 온다 그것은 의미 당신이 원하는 사용자 수량.

지금 CPA 최저 3, 최고 30의 게임. 얼마나 많은 최대 값 광고 플랫폼, 광고, 캐스팅 모든 1000 발사 가져올 수 100 클릭 때마다 변환할 수 10 볼 게임은 사용자가, 결국은 지불할 수 있습니다, 우리가 당신의 최대 값을 지불할 것 이다 게임의 라이프 사이클은 매우 짧은 시간 3-6 개월, 좋은 점은 1 ~ 2 년, 짧은 수명 주기 사용자의 볼륨을 올릴 것입니다 가능성이 크다. 사용자 커뮤니티를 보고 싶어요.

다시 무슨 말했다 되었습니다, 지금, 지불 하 게 기꺼이 하는 사람들 지원 91, 완두콩 포드 수입원 이다 2: 전송 및 광고 게임. 트래픽을 돈을 벌기 위해 사기 위해 돈을 광고주는 기본적으로 큰 제조 업체. NetEase, Tencent, 바이, 360, 공공 의견, 왜 그들이 지불 하고자 하는 미국 연대? 돈을 벌고, 때문에 휴대 전화에 사용자 총 소득의 절반을 지불,이 것은 돈을, 그 돈을 기꺼이 해야 합니다. 개발자는 이제 10 달러 이상에 대 한 사용자를 구입할 수 있습니다. 예를 들어 응용 프로그램 개발 보 관련 응용 프로그램 수 있으며이 이곳에서 그것에 대해 생각 할 수 있습니다 당신이 해야 합니다 판매 하지 생리대, 사용자 기반은 잘못 때문에. 게임은 매우 뜨거운 지금, 하지만 미국 미토 게임을 고려할 것입니다?

동기화 푸시 되었습니다 2 백만 이상의 다운로드 하루, 하지만 완두콩 깍 지 다운로드의 금액은, 우리 보다 훨씬 높은 소득 수준이 비슷한. 아이폰 사용자가 높은 가치, 그리고 그것 보다 우리가 더 많은 매일 매일 다운로드. 광대 한 사용자가 어떤 종류의 질량, 대량 사용자의 값의 역 공격 수 탉 이미지에 수 탉의 플랫폼에 하지가 오를 할 때.

현금 흐름을 만드는 방법

지난 6 월, 게임의 발발 되었을 수도 있습니다 모바일 인터넷에 큰 부스트. 모바일 인터넷 내년 하반기에 수명 주기 단계에 점차적으로 이동 것입니다 예상. 사용자가 점점 누군가가이 플랫폼에 지불 하기 시작 했다, 거기에 일부 응용 프로그램 참조이 장소 돈을 벌 수 있는, 어떻게이 이걸 지원 포인트를 가질 수 있습니다 실현 하기 위해 흐름을 전달 할 때 휴대 전화를 구매 하고자 하는, 거기에 몇 가지 매우 좋은 동향 휴대 전화, 모바일 쇼핑 등 사용자 수수료 등이 올해 되었습니다.

할 플랫폼의 흐름, 자신의 흐름을 변경할 수 없습니다, 트래픽을 실현을 판매할 필요가, 최고의 결과 당신의 트래픽을 구매 하는 다른 사람이 되어야 합니다, 그 돈을 벌 수 있는,만 그가 돈을 벌 수 있습니다, 당신은 돈을 벌 수 있습니다. 종종 있다 TV에서 매우 좋은 투자 프로젝트는 투자 반환, 모두 좋은 기회를 가질 수 있다면, 이제 그는이 일을 자신을 빌려 하지 않았다? 방법의 흐름 좋은 서비스, 어떤 종류의 구매를 귀하의 측면에서 사람들에 대 한 트래픽을 생각 하 고 돈을 벌 수 있는, 대답에 어떤 광고를 하지 않아도.

지금 우리를 찾을 게임의 복합된 운송을 통해 우리의 결합 된 전송 찾을 수 너무 많이, 각 게임, 우리의 위치는 순전히, 위치 1 일 7 천 또는 8 천 달러, 우리가 지금 고려 하 고 누가 문제를 허용 하지 않습니다. 만약 당신이 테이블에 사람을 넣어, 장점은 매우 낮은 표시 됩니다. 점수는 상대적으로 낮은 경우, 점수를 확인 하는 경우 수 있습니다 조차 보여주지 위치, 그것은 매우 좋은 점수를 하는 경우 수 있습니다 밀어 하드.

그래서 귀하의 트래픽을 고려 하 여 흐름은 속성, 더 많은 사람, 또는 더 많은 여성? 무슨 나이?는 거기 많은 학생 또는 사무 직 노동자? 사용자 속성에 있는 소통량의 값이 한 부분. 있으면 2 백만 흐름, 그 2 백만 결코 정말 사용할 수 고려할 수 있습니다만 가장 큰 부분을 사용 하 여.

미국 그림 450 백만의 사용자 값 불멸의 채널 사용자의 값에서 확실히 다르다. 게임을 하고자 하는 경우 푸시 동기화 자신의 값의 동기화, 우리는 충분 한 사용자가 되도록 게임은 "사용자" (와 세척 제품 교환 값을 사용자 로부터) 때문에 그 경우 비슷한 일 COC, 연주는와 같은 효과 훨씬 더 악화 될 해야 합니다. 사용자를 씻어 하려는 경우 그것은 사용자를 추가 하는 것이 중요입니다.

예를 들어 우리 모두 습관을가지고, 그냥 휴대 전화를 구입, 더 많은 응용 프로그램을 사용 하 여 1 년 후, 더 적은의 응용 프로그램의 설치, 더 이상 사이의 간격의 더 많은 사용. 만약 우리가 광고, 경우 CPA 광고의 종류를 활성화 하기 위해 사용자가 오래 된 사용자, 당신은 후에 흡입은 밖으로 빨려 되지 찾을. 예를 들어 활성화에 대 한 의견은 세척을 살아남기 위해 10 달러. 새로운 사용자의 중요성은 매우 높은, 지속적으로 새로운 사용자를 생성.

대규모 사용자가 직접 미국 연대 같은 수익을 생성 하는 경우 더 이상 사용자가 지출, 늦은 지불의 큰 기회. 알아낼 무엇을 먼저 해야할지는 서비스 또는 흐름을 할. 어느 정도 동기 푸시 b2b2c, 구글 처럼, 할은 검색, 판매 광고. 거 대 한 사용자, 응용 프로그램은 뭐, 어떤 서비스는, 어떤 종류의 서비스, 먼저 고려 있을 때 소득의 소스 무엇입니까, 어디 돈에서 유래. 당신의 돈이 누구의 주머니와 서 서브 그, 그럼 사용자 트래픽의 가치를 분석에서 알고 있는 경우 화이트를 말한다. 당신은 더 걱정 해야한다의 흐름에 대 한 새로운, 또는 활동 및 유지의 흐름?이 확실히 다르다. 사용자의 특성 및 당신의 돈 소스를 알고 있는 경우에 당신은 트래픽의 가치를 판단할 수 있다.

내가 잉크 날씨 등 또 다른 예를 인용 수 있습니다. 잉크 사용자 날씨가 매우 높은, 그것은 돈을 어디에서?

응용 프로그램 권장 할 돈을, 잉크 날씨 돈을 권장, 응용 프로그램에서 사용 하는 경우이 문제 담당? 투자자는 지금.

많은 응용 프로그램의 흐름, 후 싶지 하지만 또한 희망을 권장된 돈의 응용 프로그램을 통해 많은 사람들이 광고 벽, 마지막에에서는 항상 인간의 트래픽에 대 한 지불 해야, 지금 투자자. 미래에, 모든 중국 사람들은 마지막이 지불 하는 인터넷 업계에 종사 하는 경우 응용 프로그램 자체, 돈을 생성할 수 있습니다 하지 않는 한? 문제, 광고에 의존 하는 경우에 그들의 자신의 응용 프로그램에 적립 돈을 하지 수 있을 것입니다 돈을 벌기 위해 벽은 매우 곤란. 잉크 날씨에 대 한 그것의 소득은 추천의 응용 프로그램이 완료 되 면, 유료 광고주만 몇 가지 있기 때문에, 당신은 몇 가지 돈을 세척 후 찾을.

시간 찾기

이제는 끝이 도구 무대의 지금이 일을 할이, 확실 하지, 당신은 아이디어를 때 리 지 마세요.

2010 년 91 위에서 하단 느낌은 판매 한다, 매우 뜨거운 발견 2011 싶지 않아 판매,이 기회는 아직 거기에, 그래서 우리 동기 푸시. 초기에 우리는이 초기와 같은 업계의 요구를 이해 하는 좋은 기회와 매체의이 도구는 매우 안정적인, 할 말이 매우 어렵습니다, 엔터테인먼트 비즈니스의 초기 시절에 매우 신뢰할 수 있는 경우에, 할 말 비용은 상대적으로 큰. PC 쪽이 여러 단계의 상대적으로 분명 한, 더 확실 한 도구 단계 뿐만 아니라 모바일 인터넷에서 생활과 엔터테인먼트 비틀 거리 며. 우리는 적절 한 시간을 찾을, 사용자에서 경쟁 매우 강렬 하 고, 사용자의 어려움을 해결 하기 위해, 모든 것 들을 사용자가.

예를 들어 왜 않았다 하기로 애플에서 우리의 사업을 시작? 우리가 그냥 하지 않은 애플 91에, 우리는 안 드 로이드를 않았다. 우리 안 드 로이드, 왜 그것을 할 기초 했다? 안 드 로이드 마켓은 너무, 너무 오픈 의미는 누구나 할 수 있는, 바이 할 수 있는, Tencent 할 수 있는, 360 할 수 있기 때문에... 작은 팀은 모두가 그것을 할 수 있을 때 살고 어렵습니다.

누구나 다른 기준, 기업 성공 또는 실패, 하지만 모두 반대 하지 않습니다, 그리고 당신이 살 필요가, 35 년 후, 다이, 당신이 말하는 경우에 귀하의 비즈니스에 성공 하는 표준, 아니 하나의 문자 수 있어야 합니다.

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