중간 거래 SEO 진단 Taobao 게스트 클라우드 호스트 기술 홀
바이 CEO 로빈 리
Yongfu UC 우수한 보면 회장 겸 CEO
중산, 전 기린 게임의 CEO
첸 르 왕 부사장
모바일 인터넷 기존 비즈니스 모델은 가능?
로빈 리는 걱정 실무자는 대담
모바일 인터넷 돈을 했다? 업계의 주제는 지난 2 년간, 번영과 외로움의 해석을 스윙. 하지만 대부분 실무자 모바일 인터넷 PC 인터넷 광고를 이식 하는 이상 돈을 만들 수, 게임 및 전자 상거래 모델 가능 하다. 그러나, 바이 CEO 로빈 리, 업계의 빅 3 중 하나 더 흐리게 만드는 모바일 인터넷의 비즈니스 모델에 대 한 걱정 되었습니다: 좋아, 또는 아닙니다?
3 모바일 인터넷도 전에 직면
모바일 광고:
실현할 수 있는 능력까지 낮은 pc
전자 미디어 화면 크기는 매우 중요 한, PC 시대를 끊임없이 증가 화면, 광고 가치가 있다. 하지만 휴대 전화의 스크린은 많은 작은, 광고, 콘텐츠 작은 공간. 그리고 모바일 인터넷 시간은 조각난된 시간, 광고 값은 PC 인터넷으로 큰 고 실현할 수 있는 능력 또한 여겨진다 PC 인터넷 보다 훨씬 적은. 휴대 전화는 미디어로 서 원래 사용 되지 않은 하지만 통신 도구로 우리 조각화의 시간을 사용 하 여, 즉시 피드백 상태를 얻는 것입니다. 지금 많은 사람들이 새로운 형태의 미디어, 모바일 인터넷에 대해 하지만 휴대 전화 단말기는 여전히 일반 광고에 적합 하지 않은.
모바일 게임:
요금을 해결 하지는.
중국에 있는 현재 소스 게임의 큰 클라이언트 게임은, 사용자가 재생할 수만 지불할 용의가. 전화, 사용자는 시간만 몇 조각, 해야 합니다 간단한 게임. 어떻게 수익을 창출 합니까? 많은 사람들이 그것에 대해 명확 하지 않다. 전체 시스템에 돈을 수집 문제 해결 하지 않았습니다 되었습니다, 광대 한 사용자 기반과도. 많은 상점이 있다, iOS 일부 수수료, 안 드 로이드, 같은 대부분의 자유롭다 있다. 이 모든 메이크 돈을 모바일 인터넷 시대에 큰 도전. 그것은 중국 시장에 일본 및 다른 국가의 모델을 복사할 수 여부 말할 어렵다입니다.
모바일 전기 사업에 대 한 이야기:
비용 및 이익 사이의 모순이입니다.
지불의 문제는 근본적인 문제, 그리고 많은 사람들은 모바일 인터넷 파운드 전기 몫을가지고 먼저입니다. 파운드의 주 모드 충전 지역 기업입니다. 반면 지역 기업 지역 기업에 대 한 모바일 인터넷 기업 보고, 판매의 비용, 낮은 이며 그것 보다는 인터넷에 광고 될 것입니다 때 모바일 인터넷에 대 한 내용은 오랜 시간이 필요 합니다. 하지만 가계 소비는 상대적으로 낮습니다. 이 모순, 고객 개발 및 고객 유지 보수 비용이 낮은 되지 않습니다, 다른 한편으로 소비 높지 않다,이 사업을 주도 모델 수는 과거에 개발 되지 않았습니다.
높은 클릭 전환율
화면 작은 단점, 특징입니다. 미디어의 각 종류는 그것의 자신의 특성, 적합 한 응용 프로그램 현장 및 보급 콘텐츠 이러한 특성에 의해 결정 된다. 상업적 가치, PC 화면 화면 당 10 개 이상의 광고를 지도 했다의 관점에서 사용자에 게 표시 될 작은 각 광고에 대 한 기회, 클릭 전환율 낮습니다. 그와 반대로, 모바일 화면 작습니다, 그리고 광고의 콘텐츠는 몇, 각 광고의 실제 도착 속도가 PC 보다 훨씬 더 큰, 클릭 변환 속도 PC 보다 훨씬 더 높은.
사실, 오늘날 모바일 인터넷의 상용화는 초기 단계에서 10 년 전 PC 인터넷에 비슷한입니다. 10 년전의 PC를 인터넷에 비해 오늘날의 모바일 인터넷 상용화 능력은 매우 강하다. 예를 들어 오늘날의 모바일 인터넷 광고 단위 노출 당 (당 천 비용) 오늘날의 PC를 인터넷에 비해 약 5 배 격차, 시간 이지만 10 년 전에 비해, pc 인터넷 광고 가격이 CPM 훨씬 높다.
광고의 상업적 가치 이다 아직도 "눈 법", 실시간 길이 각 회사의 가장 중요 한 측정만 24 시간 하루, 몇 초는 두 번째 보다 더 많은 것 아닙니다. 지난 10 년간 사용자가 더 많은 시간에 보냈다 인터넷, 그래서 인터넷의 광고 가치 점차 증가 하고있다, 그리고 다음 10 년간 사용자가 모바일 인터넷에 더 많은 시간을 보낼 것입니다 그리고 모바일 인터넷의 광고 가치 년으로 하루를 늘릴 것 이라고 믿습니다.
플레이어는 언젠가 돈을 벌합니다
게임 생활 주기 및 충전 모드는 너무 많은 관계, 키가 없는 재미, 실무자는 게임의 좋은 일을 할 게임을. 또한 온라인 게임 회사의 일부 봤어요, 매일만 100000 위안 지불 각 선수에 게 풀 선수 ARPU (인당) 값을 알고. 하지만 시작,이 고려 하지 않습니다, 먼저 많은 양의 선수, 선수를 돈만 아침과 저녁의 문제.
전통적인 온라인 게임 시간 및 사용자의 손에서 값을 사용 하 고 지금 더 많은 국내 기업 들도 모바일 인터넷 요금에서 동일한 메서드를 사용 하려고 또는 효과가. 모바일 인터넷은 또한 동일한 진실, 모바일 게임 형제 하 고, 걱정 하지 마십시오, 결국 그들에 게 현금에 의존 하는 전체 모바일 콘텐츠 공급자. 과거에는, 중국 웹사이트에 현금 돕고 있습니다 그리고 오늘 우리 모든 모바일 인터넷 애플 리 케이 션 세계에서를 사용할 수 있도록 기능. 이 분야에서, 다음 글로벌 연산자, 후퇴, 재생, 좋은 콘텐츠 공급자가 될 좋은 경기를 할.
그러나, V 전에 모바일 인터넷 중국 플랫폼 Tencent, lei 6 월 (마이크로 보) 부서, 있어야 360, Renren (Weibo), 마지막 쿼터에 있는 모든 다른 사람. 평균 개발자 허벅지-포옹의 시대입니다.
비용-무료 지불 문제
이동 통신 사업자는 표시 영역 같은 물리적 제한이 적용 됩니다 하지만 여전히 비상 쇼핑에 맞게, 고객 쇼핑 행동 특성, 모바일 인터넷 단말기로 다변화 하 고 통해 반복 단골, 뿐만 아니라 충 동적인 쇼핑, 모바일 전기 사업의 개발 발병 기간을 입력 합니다.
모바일 전자 상거래는 앞으로 35 년 동안에 급속 하 게 확장, 이것이 PC 전기 사업 개발의 자연 식을, 모든 종류의 애플 리 케이 션 응용 프로그램으로 표시 되는 모바일 전기 상인 먼저 기회를 포착 해야 합니다, 설치 하는 대규모 사용자 용량을 얻을, 꾸준한 성장 단계를 입력 하기 시작할 수 있습니다.
전기 통신사는 사용자의 의미, 더 이상의 설치 전기 비즈니스 애플 리 케이 션,이 기기 사업에 저장할 수 있습니다 수많은 시장 비용 직접 사용자, 또한 수 면 8 시간 모든 시간 프로 모션 배달에서 할 수 있는 수단을 의미에 대 한 더 직접적인 액세스, 폭발적인 파워는 꽤 무서운 될 것입니다, 그리고 기회는 PC 보다 훨씬 더 큰 특히 전자 상거래 하이엔드 사용자의 개발 애플 리 케이 션 끝에에서는 네트워크의 오래 된 사용자의 역할은 매우 좋은, 동종 요법 개발 더 나은 고객 단가 얻을 수 있습니다.
Alipay 및 다른 지불 업계 성숙 개발 지불 큰 문제가 되지 않는다 그래야, 배달 및 유행 POS 카드에 현금 또한 좋은 지불 채널을 보완 될 수 있습니다. 상업 신문 기자 장 Yiwang