최근, 유명한 게임 개발자 블리자드 5.83 십억 달러의 지출, 관리의 비율 로즈 62.5%, 또한 동적 보기 블리자드 CEO 바비 Cordick (바비 Kotick)에 의해 공유 하는 지분의 일부를 개최 프랑스 비 벤 디 (Vivendi)의 모회사를 환매 최고의 투자 컨소시엄은 또한 약 24.9% % 비 벤 디에서 취득 하는 달러의 2.34 십억을 지출 거래에 참여를 했다. 거래 완료 된 후 비 벤 디 개최 블리자드에 지분 61%에서 12%로 감소 했다.
Tencent, 국내 인터넷 거 대 한, 또한 거래에 참가 하 고 바비 Cordick 유일한 산업 투자자로 합류. 전략적 지분 통해 Tencent 약 6% %의 눈보라의 주식을 소유합니다.
지난 1 년, 이르면 Tencent와 블리자드의 동적 보기 비즈니스 협력의 단일 제품을 시작 했다, Tencent 블리자드 소문 또한 시작의 동적 보기를 살 것 이다.
업계에 익숙한 사람이 말했다 첫 번째 재무 데일리는 블리자드의 관리 환매에 따라 모회사 인 비 벤 디는 다른 미디어 비즈니스 고려 사항; 개발을 최대한 빨리 인출할 싶어하는 하지만 다른 한편으로, Tencent 국제화 가속화 하 고 게임 사업 해외 브랜드 전략의 선구자입니다.
첫 번째 협력 및 재투자
현재 세계에서 가장 큰 게임 개발자에서 성공 하려면, Tencent는 강도 뿐만 아니라 행운이 필요 합니다.
사람이 상황을 잘 알고는 Tencent 했다 적극적으로 찾고 투자 블리자드에 일찍 1.5, 하지만 비 벤 디의 미심쩍은 태도 신중한 고려 투자 위험에 비추어, Tencent 마침내 하기로 블리자드 관리 환매를 볼 수 있도록 하는 첫 번째 단계에서 작은 지분으로 말했다.
분명히, 프랑스 비 벤 디, 눈보라에 61% % 지분을 보유 하는 거래의 의사 결정 능력 소유. 비 벤 디가 되었습니다 "슬리밍" 최근 몇 년 동안 지난 몇 년 동안 급속 한 확장에 의해 트리거 달러 부채의 경제 성장의 하향 나선형의 수십억의 수십억의 결과로.
현재, 비 벤 디의 비즈니스에 걸쳐 통신, 음악, 오디오-비주얼 및 게임. 2012 년 9 월에에서 비 벤 디 밀어 1.9 십억도 Vivendi 전략적 이동으로 볼 했다 Vivendi의 무선 서비스의 통합을 위한 길을 닦은 앨범의 수백만의 수백을 구입 하는 글로벌 음악 회사. 나스닥 상장 기업, 눈보라의 유동성과 회사의 수입의 값에 따라 비 벤 디의 전략적 배포 "수첩"를 가져올 수 있다.
2012 년 7 월, Vivendi 새로운 CEO를 교체 하 고도 콜 오브 듀티 온라인에 Tencent와 협력을 발표 했다. 2012 년 10 월, Vivendi 발표 뉴스 그것 것 이다는 것을 고려해 블리자드, 블리자드의 보드에 비 벤 디의 새로운 CEO 블리자드 판매 리드를 복용 될 듯.
지난해 7 월, Tencent의 보드, MA Ma의 감독이 했다 또한 "호출의 의무 온라인"에 공동 기자 회견에 참석 했던 Tencent의 이전 게임 협력 회의에서 일반적인.
"Tencent 원하는 절대로 단일 게임 이다." "Tencent는 오랫동안 유명 해외 게임 개발자와 안정적이 고 지속적인 전략적 관계를 도달 하 고 싶어" 한 산업 내부자는 말했다. 관계의이 종류 일반적으로 트러스트 관계를 설정 하는 게임의 협력으로 시작 하 고 조건이 작은 주식에 대 한 익은 때 가능 하다 면 점차적으로 증가 투자의 비율.
양쪽 모두의 자본 결혼 "플래시" 아니다. "지난 1 년, 포니 (Ma 탱), 마틴 (Tencent 대통령 라우) 접촉 했다 바비 Kotick와" Tencent의 인터랙티브 엔터테인먼트 그룹 경영진에 따르면. "
Repo 케이스, Tencent와 블리자드의 자본 협력의 동적 보기 자본 소스에 따라 처음 몇몇 장애 발생, 러시아 투자 기관 DST 전략적 투자, 고 다음 간접 출자; 하려고 결국, 그룹, 블리자드의 고위 간부에 의해 주도 했다 고 Tencent 성공적으로 "점령".
공교롭게도, 올해 ChinaJoy Tencent 게임 EA 회사의 "피파 온라인" 협력을 발표 했다. 최근 몇 년 동안에 EA의 재무 실적 Vivendi의 음침한 금융 공연 보다 덜 장미빛 되었습니다. 2013 년 1 분기에는, EA 수익 1.209 십억 미국 달러, 11.6%의 년에 년 감소 수입 보였다; 323 백만 달러, 19%의 수익을 그물에 올해.
위의 인물, 블리자드 "와 협력 한 경기 첫째, 지분에 투자 후" 모델은 아직 알려진 Tencent 작년 복사 하 고 참조로 이동 했다. Tencent 게임 부사장 Ma Xiaoyi이이 기자에 게 말했다, Tencent 전략적 지분 ea, 현재 공개에 불편 한 것 이다.
적극적인 해외 투자
현재, Tencent의 총 매출의 78 %Tencent 부가 수익 계정, 대부분의 게임 사업에서 온다. 그 결과, Tencent는 앞서 해외 출시에는 리드를 다른 기업입니다.
일부 분석가 들은 지적 Tencent의 해외 전략은 여러 가지 측면을 포함 되어 있습니다: 첫째, Tencent 게임의 첫 번째 "바다"를 통해 다른 비즈니스 해외 브랜드 채널 편의 제공 하기 위해 출력에 대 한 전체 Tencent 브랜드를 시작 했다. 또한이에 따라, Tencent 게임 사업이 속한다 Tencent 인터랙티브 엔터테인먼트 부문에 지속적으로 "Tencent 게임" 4 개의 단어를 Tencent의 하위 브랜드 투자 승진으로. 2010 년, Tencent 미국에서 월이 브랜드 로드쇼를 했다.
둘째, 전체 산업 생태학에서 국내 게임 콘텐츠 제품의 콘텐츠 품질을 보장 하기 위해 높은 동질성, Tencent 배포 및 운영 플랫폼으로 하는 경향이, 콘텐츠 업스트림 개발에 참여 해야 합니다.
셋째, 사용자 수준, Tencent 사용자 플랫폼 및 사용자 관계의 특성, Tencent는 게임 분야의 긴 꼬리 이점을, 그리고이 재생 하는 사용자 플랫폼에 콘텐츠를 보다 쉽게 이며 Tencent 끊임없이 해외 세분화 게임 협력에 대 한 이유를. 현재 관점에서 Tencent 게임 자주 전해진 해외 촬영 카테고리 "FireWire를 통해" 및 "호출의 의무 온라인" 등 게임의 다양 한 시장 세그먼트의 순위 선두를 차지, 아케이드 클래스 "DNF", 스포츠 카테고리 "피파 온라인", "영웅 리그"의 육상 카테고리 등등.
또한 QQ 사용자 성장 배당을 점차적으로 아래로, Tencent QQ 게임 플레이어 외부 사용자를 유치 하기 위해 게임 콘텐츠의 세그먼트에 의존 해야 합니다. 2013 년 1 분기 2012 년 1 분기에 동시 온라인 사용자 수가 가장 14.3%, 17.3%, 17.5%, 4.8%와 4.5% 이었다.
위해 막대 한 투자 비용으로 게임 품질 제품, Tencent의 지속적인 제공을 보장 합니다. 2011 년 2 월에에서 Tencent 보냈다 1.679 십억 달러의 폭동 게임, 영웅 리그 개발자 92.78% %를 취득 하, 폭동 게임 2.168 십억 달러 거래에 반환. 하지만 올해 (2011), 폭동 게임 연간 순 손실의 수집 3.66 십억 미국 달러의 같은 기간 동안 전체 Tencent 고부가가치 사업 수익 동안 820 백만 미국 달러에 도달 했다.
올해, Tencent 북미 게임 스튜디오 해 20 명 이상, 5 월에 사업 협력 직원 유지에 승무원 전체 직원의 40% 차지. 2009 년 Tencent 게임 대통령 Ningyu Tencent 해외에 10 개 이상의 회사를 인수 했다고 밝혔다. 지금까지, Tencent 거의 30 해외 게임 회사에 투자 했다. 그 중 언론 보도 한국 게임 회사까지 7.
어느 보고 약 6% % 블리자드의 주식, 또한 볼 수 있습니다 신중한 움직임으로 Tencent의 공격적 투자 후 투자. 업계에서 어떤 사람들이 말했다는 블리자드 팀 직원 유출에 따라 최근 몇 년 동안에서 연구 및 개발 능력 또한 감소, 투자 또는 예금 위험 높은 비례 하는 경우. 보고서, "월드 오브 워크래프트" 글로벌 7.7 백만 사람들에 대 한 사용자를 지불 하는 블리자드 엔터테인먼트 회사의 제품의 현재 동적 보기 체인 7.2% 떨어졌다.