Absrtact: 그랜드 멀티미디어 혁신 연구소 딘 킨의 장소 (Tencent 과학 및 기술 지도) 모바일 비디오 공유 필드는 급속 하 게 되 고 몇 일 후, 핫 스팟, 샨 다의 마이크로 비디오 응용 프로그램 마이크로-멋진 오늘 공식적으로 온라인, 그랜드 멀티미디어 혁신 연구소 딘 킨의 장소 말했다, 마이크로-멋진 Sheng
그랜드 멀티미디어 혁신 연구소 딘 킨의 장소 (Tencent 과학 및 기술 지도)
모바일 비디오 공유 필드는 급속 하 게 되 고 몇 일 후, 핫 스팟, 샨 다의 마이크로 비디오 응용 프로그램 마이크로-멋진 오늘 공식적으로 온라인, 그랜드 멀티미디어 혁신 연구소 딘 킨의 장소, 마이크로-멋진 그랜드 내부 인큐베이션 프로젝트, 마이크로-멋진 할 기업가 정신입니다.
친척의 장소 또한 말했다 마이크로-멋진 팀 구조는 유사 기업 팀 아키텍처 및 설정, 하지만 그랜드 비즈니스와 전략적 계약. 멋진 팀의 미래 될 멋진 61 부품 또는 독립적으로 동작 하지는 결정 했다.
마이크로 비디오 시장 미 발달 단계에서 아직도 이다
그것은 그 Instagram, Pinterest, 후 Viddy, Socialcam, 클립 및 다른 비디오 공유 응용 프로그램을 포함 하 여은 급속히 증가, 수백만의 사용자, 핫 스팟으로 마이크로 비디오 필드를 만들기 보다 더 얻기 위해 몇 달 동안에서, viddy의 이해.
현재, Movie360, Youku 팻에서 마이크로-촬영, Camera360 개발자에서 혁신 워크샵을 포함 하 여 중국에 몇 가지 유사한 제품 있다. 이전에, 또한 마이크로-비디오 시장을 만드는 필드, 모바일 비디오 공유 응용 프로그램, 그리고 사랑 받은 10 백만 위안 자금 조달, 합류 하는 샨 다의 설립자를 떠나 후 酷6网 CTO 활기찬 나타납니다.
마이크로-멋진 촉매로 서 친척의 장소는 현재 국내 마이크로 비디오 시장 비디오 장비 및 비용 크게, 떨어졌다 수집 모바일 인터넷 다운, 사용자가 인터넷 비용의 급속 한 발전으로 꽃 봉 오리에 여전히 검색 휴대 전화 짧은 비디오는 추세가 되고있다. 마이크로 비디오의 존재 잘 조각의 사용자의 시간을 채울 수 있습니다.
Viddy 비디오 당 15 초는 달리 차가운 수 있을 최대 30 초 긴 비디오 있습니다. 하지만 무슨 30 초만에 기록할 수 있습니다? 의심이, 얼굴 Tencent 기술 친척의 장소는 또한 유일한 140 microblogging 단어, 급속 한 발전 하지만 말했다. 마이크로-비디오에 대 한 짹짹 같은 버스트 수 있습니다.
친척의 짧은 동영상 촬영 시간과 기술 또한가지고 좋은 관계를, 30 초 사용자 IPhone4 휴대 전화 하 게 하는 경우 2 m 아래의 비디오를 압축할 수 있습니다 지적 사진 또한 있다 3 m, 비디오 크기 그림 비슷한, 보기에 매우 도움이 되는 모바일 인터넷에 만드는.
물론, 마이크로-비디오 또한 얼굴 장애물 한 손으로, 트래픽, 높은 비용에 대 한 사용자 걱정의 3 세대를 반면에 소비 해야 비디오 검색, 마이크로-비디오 연락처의 사용자 개발을 많이 하지 않습니다, 그리고 친척의 장소 전체 시장 여전히 시간 훈련의 기간이 필요 했다.
제품을 할 기업 팀 정신을
그랜드 혁신 연구소의 새로운 프로젝트, 마이크로-멋진 첫 번째, 지난 2 또는 3 년, 많은 혁신적인 제품의 그랜드 출시 많은 제품 간, 이것 또한 외부 세계 여부 다음 순 교자 멋진 될 것에 대해 걱정 하자. 이 점에서 어떤 한 제품의 실패는 그것의 자신의 이유, 일반적으로 말하자면, 벤처 캐피탈 시작 기업 및 제품 투자의 성공률 10% 미만에 친척의 장소 말했다, 있습니다.
친척의 장소 지적 했다 그랜드 혁신 연구소는 그룹 연구 및 개발과 새로운 제품 외피 기능, 멋진 팀 구조 시작 팀 및 설정, 하지만 그랜드 비즈니스와 전략적 계약 구조와 유사 합니다. 미래 개발, UGC 짧은 비디오 및 커뮤니티, 멋진 6의 변환의 방향에서 마이크로-멋진 Solomo 플러스 마이크로 비디오의 개념 이다.
친척의 장소, 酷6网의 수석 멀티미디어 과학자, UGC 지난 몇 년 동안에 약화 되었습니다 했다 하 고 많은 비디오 사이트는 사이트에 돈을 벌기 위해 광고를 판매 하기 전에 블록 버스터를 살 필요가 있었다 믿 었 다. 하지만 모든 동영상 사이트 저작권 비용 1/3 ~ 1/2 비용 플러스 1/3 대역폭 비용 부담은 매우 무거운, 아무도 돈을 벌 수 있기 때문에 블록 버스터 모델을 구매의 문제가 있다.
Tudou, 인터넷 대역폭, 콘텐츠 비용 및 모바일 비디오 서비스의 증가 비용 때문에 주로 2011 년 이전, 160.1 백만 위안 (약 $25.4 백만 조), 118.5% 증가의 4 분기에 비용 예, Tudou의 수익에 하지만 비용 또한 시즌 당 148.9 백만 위 안의 순 손실을 이끌어 수익의 96.2%를 차지 했다.
UGC 콘텐츠의 활력 또한를 다시 언급 했다. 친척의 장소는 UGC를 오늘 2005가 매우 다른, 특히 스마트폰의 인기와 함께, 사용자 생성 콘텐츠 중요성 강조 표시 됩니다. 그러나, 친척의 장소는 멋진 61 부품 또는 운영 하는 독립 실행형 제품 될 미래, 지금 그것은 너무 일찍 판단 했다 멋진의 미래 발전에 대 한 이야기.
다음은 그랜드 멀티미디어 혁신 연구소 딘 킨의 장소 기록와 인터뷰입니다.
Tencent 기술: 그랜드 혁신 연구소 최근 마이크로-비디오 제품 마이크로-쿨, 최초의 멀티미디어 과학자의 멋진 6 있습니다 알릴 수 있습니다 그랜드 혁신 연구소와 멋진 6 사이 협력, 마이크로-멋진 방법은 어떻게 제품, 그리고 멋진 6은 어떤 관계?
친척의 장소: 우리 멋진 6에 대 한 직접 비디오 인코더 최적화를 만들 수 있습니다. 예를 들어 300 K의 비디오, 250 K를 설정 하는 방법 또한 원래 품질, 각 비디오 50 K 저축 하지만 수 있지만 그것은 30 백만 번 클릭 하는 경우 비디오를 유지할 수 있는 대역폭을 많이 저장. 물론, 우리는 멋진 6에 대 한 다른 것 들을 많이 할.
마이크로-멋진 그랜드 전체 비디오 사업 방향, 작년 멋진 6 비즈니스는 큰 변화 즉, 더 찬성 UGC 짧은 비디오, 더 많은 지역 사회는 모드로 돌아가려면 YouTube, 소위 비디오 2.0의 비디오 서비스 할 저작권을 구입 하는 큰 시장에서.
이 2.0 개념 보여줘 내가 무엇을 볼 수 있는 사이트, 더 많은 사용자가 기여. 지난 몇 년 동안 UGC 희석 되었습니다, 돈을 벌 수 있는 생각 또는 구입 하는 블록 버스터 고 다음 돈을 벌기 위해 사이트에 광고를 재생. 하지만 큰 모델을 구입도 문제 때문에 모든 동영상 사이트 저작권 수수료는 1/3 ~ 1/2 비용 플러스 1/3 대역폭 비용 부담은 매우 무거운, 아무도 돈을 만들 수 있습니다.
현 상태에 따라, 멋진 6 UGC를 반환 하며 우리의 전반적인 전략과 일치 이며 마이크로-멋진 짧은 비디오. 전반적으로, UGC를 오늘 2005가 매우 다른, 거기에 많은 개발의 다양 한 크기의 첫 번째는 모바일 인터넷의 급속 한 개발 모바일 비디오 매끄럽게 보고 전화 하는 그래서. 멋진 정의 지금 사회, 로컬, 모바일의 개념 사회, 지역화, 하나 이동 Solomo 플러스 영상입니다.
Tencent 과학과 기술: 당신은 단지 이다 소개 모바일 마이크로 비디오 멋진 데, 혁신 워크숍에는 또한 마이크로 팻 있다 처럼, Youku도 비슷한 제품을가지고 현재 시장 목소리는 크고,이 현상의 원인 무엇?
친척의 장소: 마이크로 비디오 시장은 여전히 혁신 워크숍의 마이크로 촬영과의 사랑 등 초기 단계, 6CTO Zhao Liang를 냉각. Sohu Sohu 팻 손님, 우수한 멋진 멋진 팻 있다, 시장은 매우 활발 하지만 시장 규모는 크지 않다. 사용자의 관심사와 습관을 양성 할 것.
우리는 지금이 시대에, 하나는 모바일 인터넷 개발 장비에서 매우 빠른 이며 컬렉션 비용 매우 작은, 비디오 더 조각화의 다른 사람들의 시간을 채우기 위해. 위치 및 긴 비디오에서 멋진 이상한 아트, Sohu 사이트와 매우 짧은 UGC 콘텐츠를 제공 하는 마이크로-쿨, 주로 사용자 공유할 수 그의 내용에서 느끼고 바라고 또는 그 멋진 순간을 캡처한 때문에 충돌 하지 않습니다.
Tencent 기술: 쿨 동영상 30 초 정도, 상대적으로 짧은 시간 같은 짧은 시간에, 얼마나 많은 사람들이 생각 하는 당신이 30 초 비디오에 관심이 있을 것 이다? 예를 들어 내가 어떤 것에 관심이 있을 수도 있습니다, 내가 7, 8 분을 기록할 수 있습니다 또는 심지어 더 이상, 아마도이 비디오 더 유용할 수 있습니다 나에 게?
친척의 장소: 내가 생각 하는 이것을 말했다 현상 존재, 마이크로 블로그를 예를 들어, 이러한 140 단어를 충분히 표현 일까요? 많은 것 들의 설명에 실제로 수 있는 약간 더 이상, 쓰기 더 많은 콘텐츠, 더 재미 있는 것 같아요 이건 트위터 또는 Weibo, 보고 당신이 무엇을 표현할 수 있는 너무 많은 한계를 줄 것 이다 140 단어를 표현 하는 충분 하지 않습니다 뭔가 해야 합니다.
Viddy 15 초 제한은 30 초로 변경 했습니다 하지만 우리가 실제로 몇 가지 고려 했. 비디오 광고를 많이 생각 하는 우리, TV는 실제로 30 초, 30 초 중요 한 정보를 표시할 수 있을 수 있는 시간이 될 라고 한다. 또한, 기술적으로,이 30 초 비디오 압축할 수 있습니다 2m 아래, 2 M의 개념 이란 무엇입니까?
IPhone4는 6 백만 화소 사진을 사용 하 여, 실제로 3 m. Iphone4s는 8 백만 화소, 사진 거의 3 ~ 5 M, 경우 사용자는 또한 3 G 교통에 대 한 30 초 비디오 그림으로 큰 될 수 있습니다.
그래서 고려의이 두 가지 포인트에 따라 우리 있을 것입니다 항상 어떤 사람들 생각 30 초는 너무 짧은, 하지만 마이크로 블로그 처럼 사람이 보낼 수 있는, 몇 가지 생각. 대답은 모든 동영상 30 초 표시 하지만 우리가 생각 하는이 짧은 형태는 내가, 당신에 게 양식을이 형태로 할 수 있는 볼 수 있습니다.
Tencent 기술: 어떤 원칙 멋진 과정의 디자인에 따라?
친척의 장소: 매우 중요 한 원리는 조직의 콘텐츠 UGC 짧은 보드는 지저분한의 콘텐츠, UGC 단일 비디오 집계에서 발생 하는 것은 아주 강한, 많은 사용자가 UGC 비디오에 관심이. 또한, UGC 콘텐츠 때문에 관심의 콘텐츠를 찾는 방법 또한 문제가입니다. 우리의 콘텐츠 조직 한 밝은 자리 주제, 장소, 문자 조직 지저분한 UGC 콘텐츠 다차원 학위 이다.
마이크로-멋진 또한 사회 및 마이크로 블로깅의 요소를 추가 하 고 사용자가 관심 있는 사람에 집중할 수 있습니다. 간단히 말하면, 마이크로-포지셔닝 라는 마이크로-비디오 플러스 Solomo, 짧게는 30 초 이며 우리 사회, 위치 및 모바일을 결합 하는 다음.
혁신 워크숍의 마이크로 촬영 UI Pinterest 학습의 비트를가지고, 또한 Instagram 같은 비트, 마이크로 팻 모바일 클라이언트 탐색할 수 있습니다 없습니다 그냥 촬영, 업로드 비디오. 상대적으로 말하기, 우리 마이크로-멋진 비디오 스트리밍 형태의 비디오의 조직에 더 자연 스러운 라고 생각 합니다. 마이크로 촬영 클라이언트 실제로 상대적으로 약한 클라이언트, 페이지 비교, 웹 페이지를 수 없습니다 생성 및 업로드, 그냥 시계 컬렉션 업로드 도구, 그리고 우리입니다.
Tencent 기술: 마이크로-쿨, 거기의 개발을 제한 하는 요인의 많은 큰 장애물은 광대역, 어떻게 우리가 이러한 문제를 해결할 수 있습니다?
친척의 장소: 우리가 고려할 때 30 초, 우리 그림, 즉, 우리와 생산 후 촬영 후이 30 초 비교는, 사진 크기와 M 5 보다는 거의. 중국 사용자가 여전히 걸림돌이 있을 수 염두에 두고, 3g 트래픽을 매우 비싼, 비디오 트래픽 많이 필요. 이 시장 개발 과정을 요구 한다.
우리는 또한 친밀 한 기능을가지고, 예를 들어, 내가 갈 수 있는 3 세대, 시 원하고, 보낼 편지함의 기능을 해제 하려면이 곳으로 수행한 여러 동영상 업로드, 일부 우려 약 3 G 트래픽 사용자가 제품에 기능을 제공 하는 Wi-Fi 장소에.
Tencent 기술: 많은 사용자가 실제로 작은 흰색 사용자, 이러한 작은 흰색 사용자가 이러한 기능을 사용 하 여 최대한 빨리 Wi-Fi 릴리스 기능을 말 하자마자 알고 하는 방법?
친척의 장소: 이것은 제품 홍보 문제, 시장 육성, 사용자를 유치 도전 이다. Viddy 사용자 800000, 이제 더 이상 1 백만, 4 개월 중국 시장이 아니다 동일, 하지만 많은 사람들이 사용 하는 휴대 전화 비디오, 거기에 큰 기회입니다. 이 시장의 발전에 대 한 현재 제한 주로 사용자 관심사와 습관, 그리고 휴대 전화의 부족 비디오 공간을 공유 하는, 우리는 현재 하 고 같은 공간을 제공 하는 것입니다.
Tencent 과학과 기술: 그랜드 이외의 질문이, 지난 몇 년 동안에서 샨 다 마이크로-멋진 한 초기 홍보, 그러나 실패를 할 수 있습니다 많은 사람들이 걱정 대부분 실패 하는 혁신적인 제품을 많이.
친척의 장소: 혁신 연구소는 연구와 개발의 그룹 그리고 해칭 기능, 해칭 제품 및 외부 투자 행동, 당신은 당신이 생각 하는 10 일 수 있다 10 내부? 사실, 절대적으로 불가능 한. 제품을 연마 할 당신이 아마 그들의 10는 1을 마지막으로 성장 하 고 새로운 그룹에 대 한 사업 수익의 원천 될.
하지만 어떤 회사에 있는 많은 제품 같습니다, 그리고 최종 실패에 대 한 이유의 다양 한 시장 이유가 있다, 이유를 구현 하기 위해 그들의 자신의 팀이 있다. 우리이 제품, 팀은 기업 팀 구조 및 설정, 하지만 그랜드 비즈니스와 비슷한 고 전략은 실제로, 난 그냥 UGC 짧은 비디오 및 지역 사회, 그리고 마이크로-멋진 비디오 플러스 Solomo 같은 개념으로 멋진 6 변환 했다. 그것은 작동 될 멋진 61 미래에 또는 독립적인 제품에 대 한 결정을 너무 일찍.
Tencent 기술: 폭발 마이크로 비디오 필드를 얼마나 오래 기대 합니까? 이제 인터넷 요금을 감소 하 고, 지능형 터미널 아래 천 위안은 매우 인기 있는 시장의 중요 한 포인트?
친척의 장소: 사용자의 1 백만 이상 달성 하기 위해 몇 달 동안 구두를 통해 수, Viddy 팀은 매우 작은, 또한 어떤 마케팅을 하지 않았다. 사실, YouTube는 또한 경우 때 하루는 비디오 스트림, 또는 아주 작은 팀, 사람들의 팀의 수십의 100 백만 과거의 구글 인수까지.
우리는 중국 시장에 자신감을가지고 하 고 지금 쏠 자신의 휴대 전화를 사용 중인 사용자. 당신이 공유할 수 있는 플랫폼을 만들었습니다. 습관과 개발 하는 사용자의 관심, 우리는 확실히이 제품 및 기타 마이크로-비디오 제품 마이크로 비디오 시장의 발전을 촉진 것입니다 바랍니다.
Tencent 기술: 샨 다도 부 화 메커니즘, 회사 팀의 연구와 개발 및 시장 지향 작업을 지원 하기 위해 많은 힘.
친척의 장소: 나도 말하지 않는, 팀의 크기 때문에 나는 신생 기업, 우리가 할 동일한 모델 기업 팀, 100 명으로 박살 하는 큰 회사 처럼 확실히 그런 프로젝트를 할. 작은 시작에 의해 시작 회사 특징, 제품 및 운영 팀의 점차적으로 확장 됩니다. 이 샨 다에서이 제품 연구 및 개발 작업은 확실히 더 많은 자원을 바치 다.