현재, 레저 네트워크 게임 외국인 투자 핫스팟 되 고, 또한 점차적으로 국내에서 환영을 받습니다. 중국의 46 백만 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/18699.html "> 게이머는 2007 년, 2006 년에서 71%를 온라인 게임에 1.7 십억 달러를 보냈다." 캐주얼 게임 시장의 21%를 차지, 순간 전략 게임 (RTS)와 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임 (MMO)의 출현 베테랑 선수는 MMO에 대 한 지불 하는 동안 캐주얼 게임에 관심이 또한 보여준다. 온라인 게임 수익 $2.5 십억 조가 올해, 2012 년까지 $2.5 십억 및 29%의 연평균 복합 성장률에 도달 예상 된다.
중국 게임 소비의 성장 하고있다 그들의 빠른 성장 경제에서 혜택을. 주 게임의 22 시간 이상 재생 중국에서 고위 선수에 14 백만 있다. 중국 185000 인터넷 카페, 그들은 다양 한 형태의 게임 플레이: LAN 게임, 온라인 게임, 독립 실행형 게임. 사용자는 또한 성장 하. 이러한 가격 하락에 기인 하 고가 처분 소득 증가. 그러나 외국 레저에서 네트워크 게임 된다 투자 핫 스폿.
조용한 카 카가이 시장 가치, 또한 유사한 네트워크 게임 포럼을 잉태 하고있다. 그리고 처음 포럼의 일반 작업 방향 결정. 그는 말했다, "당신이 새로운 게임을 시작 하기 전에 비슷한 포럼을 할 하 고 여러 그룹을 만들 경우 수 있습니다 이러한 그룹을 사용 하면 게임 회사에 게 연락 하 고 내부 번호 요청 때문에 개인적으로, 내부 번호 좋지 않다." 그러나 만약 당신이 몇 가지 그룹, 당신은 괜찮을 거 야. 내부 후 번호 get 손, 그것은 그룹의 일부는, 물론, 단지 작은 부분, 나머지, 포럼에 넣어 보낼 필요가. 사용할 수 있습니다 T 건물 또는 복권 그리고 다른 활동, 베타 발송, 포럼 자연스럽 게 천천히 활성. "
조용한 카 카가, "그리고 게임 진행, 그들의 베타 숫자를 얻을 이러한 사람들이 기본적으로 포럼의 충성 사용자 될 것 이다." 이것은 습관 문제! 때문에 베타 좋지, 이후이 포럼 베타 번호를 제공할 수 있습니다, 그가 관심을 지불 해야, 요령을 제공 하는 마스터를 없을 것 이다! 장비 및 재료 판매. 이 과정에서 좋은 일을 할 기본적인 검색은 많은 사람들이 서, 하지만 또한 천천히 개발 포럼의 게임입니다. 서서히 인기를 축적, 뜨거운 돈, 플레이어의 진행 상황, 개발 포럼 천천히 업데이트, 팀 또는 조직 PK의 형성 무엇. 이 시점에, 기본적인 여겨질 수 있다 수익성. "
포럼 이익 미래에 조용한 카 카 나와 여러 수익 모델, "수익 모델은 세 종류." 하나는 광고입니다. 거기는 새로운 게임 게임 포럼 자체 때문에 대상 그룹은 매우 집중 하 고, 아주 쉽게 광고를 찾을 수, 두 번째 계정을 판매, 거래, 판매 포인트 카드 협력 또는 수 제 3 카드, 위원회는 또한 판매를 제공 하는 것입니다. "
게임 웹사이트 아마도 많은 사람들이 실제로 서버와 연결을 언급, 이것은 여전히 매우 다른 서버에서 "더 많은 폭력, 구매 절차, 그들의 자신의 서버에의 세트의 형성 되도록 플레이어를, 주로 돈을 벌기 위해 장비를 판매 하 여." 이러한 장비는 서버에 대 한 무료 이며, 때문에으로 얼마나 많은 것을 보내고 싶은, 자연 매우 수익성이. 현재, 중국은 많은 비슷한 게임 사이트, 하지만 미 숙. 당신에 게 예를 보자! Www.jb8.com.cn 처럼이 주로 제공 합니다 트랜잭션, 연 고, 중간을 제공 하지 않습니다.
그것은 정보를 게시 하기 위한 단일 플랫폼입니다. 예를 들어 마스터는, 당신은 30 레벨, 아기의 많은,이 아기는 사람들 때 려 게임에서 당신을 도울 수, 당신이 구매 하는 사람 있을 것입니다, 게임 사람 가장 강력 하 고, 해야 이러한 가상 장비,이 보물 전체 게임 프로그램 수에 제한이 있기 때문에 사람이 있어, 무한 한 힘이 있다 강한, 다른 사람들이 부러워 될 수 있다, 살 것 이다. stationmaster 유익 하다입니다. "