게임은 매우 중요 한 기장, 있지만 기장 같아요 게임 호스트

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키워드: 그 느낌이 게임 하지만
Absrtact: 그저께, 다시 코드 설립자 박사 모 월트 모스 버그 인터뷰 기장 창업자 전달 이력서 /. 후자는 명백 하 게 약간 준비 되었고 박사 모 물었을 때 급격히 어떤 기장 삼성 전자와 애플의 생각, 그는 국내 미디어와 신속 하 게 가져온된

의 공식 수사 처리 하려고

엊그제, 다시 코드 설립자 "박사 모" 월트 모스 버그 인터뷰 기장 창업자 전달 이력서 /. 후자는 명백 하 게 약간 준비, 그리고 모 박사 물었을 때 급격히 어떤 기장 삼성 전자와 애플의 생각, 그는 국내 미디어에 대 한 공식 수사로 속도 했지만 박사 모 "심문 스타일" 질문 유지.

그리고 또한 엊그제에서 국내 미디어 Tencent 기술 적용을 인터뷰, 이력서 전달 훨씬 더 편안 하 게. 에릭슨 소송에 대해 얘기 영향 0로 감소 되었지만 또한 얘기 했다 기장 인도에 공장을 설정 고려 하 고, 마지막으로, 또한 기장 상호 엔터테인먼트의 미래 방향에 대해 얘기 이력서를 전달, 그는 이다 상호 엔터테인먼트와 게임의 방향으로 현재 기장 사용자 지불 링크를 통해, 사용자 실수로 재생할 수 있도록 모든 걸 포기, 구매 장비 또한 쉽습니다. 에 관해서는 왜 게임 호스트, 말했다 이력서를 전달 할 수 휴대 전화, TV 처럼 하 고 싶은:

"우리는 스마트 TV에서 게임 호스트 비즈니스, 스마트 폰은 점점 더 강 해지고, 사용자 수요 미래 성장 되지 것입니다 생각 합니다." "

기장에 얼마나 중요 한 게임은 이다

이야기 "서비스 보다는 하드웨어에 의해 돈을 버는", 기장 오랜 시간 동안 얘기를 하 고 있다. 하지만 지금은, 하드웨어 수익을 여전히 지배.

3 개월 전, 기장 및 아름다움 발표 발표 전략적 협력, (에 따르면 Lei 6 월 31.6 십억 원에 대 한 세금을 포함 한 초기 2014 년에서), 26.583 십억 원에 대 한 "기장 기술" 2013 수익의 순 이익 347 백만 위안. 그리고 마이크로 블로그 6 월 2015 새 해 Lei의 시작 기장 기술 2014 세 도달 74.3 십억 위안 발표 했다. 순이익 약 1 십억 위안 2013 수익에 순이익의 비율에 있을 것입니다.

다른 기장, 기장 기술만 기장의 회사, 주로 하드웨어 판매에 대 한 책임 중 하나입니다. MIUI에 어떨까요? 36 크립 톤 전에 기장 MIUI 팀에 따르면 계시 정보, 월별 물에 대 한 10 월 2014에 MIUI 3 점포 약 100 백만 원, 6 개월 전에 30 백만 위안. 이 그림에 따르면 2014 MIUI 수익 800 백만 6 사이 수 있습니다. 이러한 수익 개발자와 분할 해야, 홍콩 Feng 2014 년 전 기장의 10 개월 분할의 364 백만 이상의 개발자 제공 하고있다 고 말했다 잊지 마세요. 이 기준 당기 순이익을 예측할 수 있습니다.

물론, 이것은 단지 매우 대략적인 견적, 우리 모른다, 특정 번호 하지만 기장 수익의 대부분을 의심할 여 지 없이 기여에 대 한 하드웨어 수익. 그리고 2015 년에 기장 투자자와 시장 "돈을 버는 서비스에 의존 하는 기장"를 볼 수 있도록 바인딩됩니다 신뢰할 수 있는, 그래서 MIUI 3 저장이 올해 이익 압력 여전히 매우 큽니다.

그래서 인터넷 서비스에 돈을 벌기 위해 가장 쉬운 무엇입니까? 게임입니다.

그래서 우리는 그래서 우리는 강한 통신 전원 microblogging와 기장을 볼 우리 작년 기장 상호 엔터테인먼트 투자 게임 개발자 Tianma 시간과 공간;의 끝을 보았다 그래서 금산의 게임 회사 서쪽 언덕 서식 지;에 투자 기장 지난해 볼, 포럼 및 기타 채널 Tianma space-time의 작업을 지원 작품, "사람들"의 기적 그래서 우리는 수십억 달러 회사, Weibo에 수만의 회장은 Lei 6 월 볼:

국가 기적 뮤이 요즘은 너무 적은, 두 차례 연주 바쁜. 9 궁금해 지구의 형제 나 추가합니다. 하 하]

게임 호스트 비즈니스 가치가 없어 하 고

지난 달, Newzoo, 게임 연구 기관 보고 2015 년에서 글로벌 게임 시장에서 총 매출 $91.95 십억 조를 도달할 것으로 예상 했다. 그 중, 글로벌 모바일 게임 매출 30.3 십억 달러에 도달할 것 이다, 첫 번째 시간-26.4 십억 달러에 대 한 호스트 게임 매출을 넘어설 것. 호스트와 Pc 확실히 무거운 게임 경험을가지고 최고의 장소 있지만 모바일 장치 개발로 모바일 게임의 시장 점유율 점차적으로 일어날 것 이다.

그저께 안 지난 8 년 동안에서 휴대 전화 게임을 만질 주장 했다, 누가 세계에서 가장 영향력 있는 게임 메이커는 또한 마지막으로 시장에 공동 DeNA를 발표 했다. 자랑 게임 호스트 및 게임 개발자, 백 세 기업 닌텐도, 마지막으로 여전히 게임 습관의 변화를 사람들이 저항할 수 없다.

이들은 글로벌 상황입니다. 중국 정책 이유로 혼자, x 박스 같은 호스트는 그냥 기 절 열려 중국의 문 반 1 년, 그리고 국가의 PS4 버전 지연 되었습니다. 중국 게임 시장에서 호스트 게임은 일반적으로 매우 무거운 게임 플레이어, 그리고 수는 PC 플레이어 보다 훨씬 적습니다.

비-무거운 선수 또한 시겠습니까 TV 앞에 그들의 가족 들과 함께 게임을?

당신은 수 상자와 TV. 게임은 충분 한 재미, 기장 4 TV에서 재생 하는 게임을 투영할 수 있습니다. 현재는 기장 TV, TV 상자, 휴대 전화, 태블릿 및 핸들, 여러 제품의 조합 기장 사용자의 게임 필요의 대부분을 충족 하기에 충분 했습니다. 거실 엔터테인먼트 현장에 대 한 기장에 아직도 내용이 더 중요 하다 생각 합니다.

한 밤, 기장 및 안 드 로이드 게임 호스트 Ouya 협력 해야 하지만 주로 게임 기장 장비의 콘텐츠를 이동 하려면, 마지막 투자 Ouya는 알리바바.




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