샨 다는 되었습니다 의존 하 온라인 게임에 많은 년 "조 혈", 그리고 "수혈" 긴 새 줄으로 사업, 미디어 엔터테인먼트 제국 변환 게임에서 달성 하기 위하여. 하지만 온라인 게임 수익의 손실, 새로운 비즈니스 손실을 유지, 그랜드 꿈 점차적으로 사라졌다.
온라인 게임, 그랜드 어디로 가야할 지?이 질문에 대답 하는 긴급 한 필요 이다.
행동 하는 한국 온라인 게임 "전설" 시작, 7 년 전, 중국의 가장 부유한 사람에 31-올해-옛 첸 비행. 5 월, 그는 1.11 십억 달러의 가치가 공유의 거 대 한 네트워크와 나스닥에 착륙 했습니다. 하지만 7 년 지난, 디즈니 오락 제국 변환도 7 년, 그랜드 또는 그 그랜드-돌렸다 네트워크에 첸 Tianqiao 온라인 게임 아직도 거의 소득, 지불 새로운 이익 성장 포인트 기여.
몇 년 동안 첸 Tianqiao 웹 디즈니의 꿈 종이에 아직도 남아 있다.
더 무 섭 다는 그랜드 세 번째에 그물 게임 보스의 시장 점유율의 60% 차지 하고있다, Tencent NetEase 능가 했습니다. 그것의 온라인 수익 또한 미 끄 러 월-2011 년 9 월 초, 로얄 네트워크의 2 분기 감사 실적을 발표 했다. 회사의 2 분기 순이익 $1.4 백만 이었다. 이 때 여러 분기 이익 감소의 그랜드 연속 분기 4.8% 운영 여백 또한 최저의 웅대한 역사를 만들었습니다.
6 년 전 받은 시장 개방 시 나 19.5% 몫에서 급습된 시 나 최대 주주만 시 나 "극 약 처방 계획" 힘 퇴각 하 여 Hanhen 승리의 과일 판매, 5 년 전, "상자 계획"의 출시 시장 미 숙, 사망 하기 때문에 뿐만 아니라 중국 사람들의 거실, 압류. 일련의 첸 비행에서 변환 노력을 저지 했지만 만드는 미디어 엔터테인먼트 제국 꿈 점선-그의 목표는 이러한 콘텐츠의 흐름에 대 한 하드웨어 단말기 및 소프트웨어 공급자 (예: 결제 시스템 및 클라우드 컴퓨팅 플랫폼)를 제공 하 고 콘텐츠 제작자, 유통 업체 및 인터랙티브 엔터테인먼트의 분배자.
이 비전 첸 Tianqiao 결제 서비스, 영화, 비디오, 문학에서 넓게 그물을 캐스팅, 클라우드 컴퓨팅 및 lbs (위치 기반 서비스) 하기 시작 했다. 특히, 2 년 전 제 3 위 동영상 사이트 멋진 6의 수집 플랫폼 리소스 그랜드 부족 원에 고려 되었다.
하지만 오늘, 그들의 상대 미친으로 주요 비즈니스-온라인 게임의 조에 대 한 책임 되었습니다 이러한 수혈에 새로운 기업 하지 되고있다 그랜드 새로운 지레.
"그랜드 조 혈 메커니즘은 질문입니다. "야 후는 중국의 전 CEO, 수석 인터넷 해설자 미스터 시 미디어 인터뷰에서 최근 투자 전략에서 샨 다 말했다 여부 업계의 일반적인 방향으로, 그것은 매우 좋은 관리 팀 및 해당 관리 기능 인지 보인다 새로운 사업의 그랜드 투자는 고려해 야 할 첫 번째.
제 3를 보스.
소셜 게임과 모바일 게임으로 예상 된다 될 성장 포인트를 미래에 중국의 온라인 게임 시장, 컨설팅 보고서는 말했다. 게임 업계는 스마트폰과 태블릿 같은 새로운 단말기를 Pc에서 급속 하 게 진화 하고있다.
때 그의 가장 강력한 라이벌, Tencent, 2004 년에, 가장 부유한 남자의 왕좌에 첸 Tianqiao QQ 게임 플랫폼 1 년 전에 출범 했다.
Tencent QQ 플랫폼 장점, QQ 게임 전문 레이아웃을 형성 하는 시장의 세그먼트 수의 네트워크 게임에서 독립적인 연구 및 개발, 에이전트 협력, 공동 작업의 세 가지 방법의 결합을 뒷받침 한다. 몇 년 후, 온라인 비즈니스 Tencent의 가장 수익성이 사업을 되었다. 일찍 2009 년, Tencent 샨 다 될 새로운 온라인 게임 보스를 능가 하고있다.
Tencent 6.739 십억의 총 수입의 2011 년 2 분기에 온라인 비즈니스 3.64 십억 위안 기여 하고있다. 이 수가이 분기에 NetEase와 샨 다의 총 수입을 초과합니다. 이 분기에 NetEase는 또한 성장, 그랜드, 넘어 약한 이점에 의해 초래 된 "월드 오브 워크래프트" 에이전트에 의존 하 고 두 번째 위에 앉 았다.
(책임 편집기: 유산의 좋은)