웹 게임 시장 둔화 중소 사이트의 성장 혁신 필요

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작성자: 사용자
키워드: 웹 게임 둔화 시장 성장 변경

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최신 통계, 2010 년 중국의 웹 게임 시장 규모 570 백만 위안, 최대 3%, 체인의 3 분기에 기본의 시장 점유율은 그대로. 클라이언트 게임 프로 모션에 의해 영향을, 웹 게임 시장 성장이 느립니다. 웹 게임 운영자 보다는 더 제품 온라인 게임 운영자, 운영 비용, 비록 유사한 제품 선수의 인식을 얻기 원하는 높은 하지, 하지만, 시장 개발, 제품 마케팅 비용을 지불 해야 하는 웹 게임을 운영 하는 시장 압력 계속 증가; 영향을 마케팅 하는 클라이언트-측면 게임의 모든 종류의 3 분기에 의해 시장의 어느 정도 웹 게임의 공유 합니다.

네트워크 게임 뿐만 아니라 사방에서 경쟁 얼굴의 전반적인 환경에 의해 영향을 받고 외에도 웹 게임 성장 둔화는 SNS 웹 게임의 개발의 더 많은 사용자 점도 큰 과제; 가져왔다 모든 종류의 작은 게임을가지고 같은 웹 게임의 복구를 촉진 클라이언트 게임 시장 사이트 압력. 가장 자주 큰 도전 자신에서 오고 있다 그리고 웹 게임 웹 사이트를 직면 하는 가장 큰 문제는 여전히 콘텐츠 너무 단순 되 고 점차 그 매력을 잃고 같은 제품의 반복 사이 모순 그리고 게임 제품 및 사용자에 대 한 선수들의 증가 요구 경험. 작은 게임 사이트 기술 임계값을 입력 하는 상대적으로 낮은, 중간 규모의 웹 마 스 터 더 많은 기회에 참여. 그러나 그것은이 낮은 임계값을 운영 하기가 어렵습니다. 4399, 뿐만 아니라 7k7k 및 다른 잘 알려진 웹 게임 웹사이트 운영은 좋은, 중소 웹 사이트의 대부분은 어렵습니다.

비록 2008 지난 2 년 동안, 웹 게임은 다양 한 어려움에 직면 했지만 시장 여전히 큰 잠재력을 발굴 하는 "웹 게임 해" 라고 합니다. 4399 설립자 유명한 엔젤 투자자 씨 까이의 한 번 말했다: "온라인 게임은 매우 밝은 시장." 직장 이나 여가 시간에 많은 사람들은 많은 지출 하고자 에너지 그 큰 게임, 작은 게임은 아주 좋은 엔터테인먼트 플랫폼. 이 시장의 전망이 이다 광범위 한. "

인터넷 사용자의 최근 설문 조사에 따르면 네티즌의 대다수가 그들의 여가에 작업 시간, 웹 게임 사이트를 선택 하 고 단순히 웹 게임을 설치할 필요가 없으므로 재미가. 일부 성인 네티즌 또한 말했다: "뿐만 아니라 우리 같은 직장인 선택 웹 게임, 지금은 일부 4, 5 세 아이 들도 재생 갈 것입니다." 내 아이 처럼 그것 간단한 게임에 대 한 4377 게임 (www.4377.cn) 라는 웹 게임 사이트에 로그인 한 브라우저를 열 것 이다. 난에 놀 랐 다 어떻게 그가 그것을 배운, 그리고 그것은 그 주위에 모든 아이 들 유치원에서 놀고 있던 추정 되었다. 그건 믿을 수!

어린 아이, 독립 실행형 및 웹 게임은 맞게 너무 복잡 한. 그리고 웹 게임, 종종 몇 가지 간단 하 고 이해할 수 있는 캐주얼 게임, 가장 간단한 방법은 가장 재미, 모든 연령대를 만들려고. 이 시장에는 뿐만 아니라 훌륭한 잠재력이, 하지만 그것은 추가 값을 만들 수 있습니다. 오비 섬, 무어 매너의 성공을 접대 부가 서비스의 개발을 통해 웹 게임의 특성에 대 한 지불을 어린이 부모의 사용 이다. 이 작은 중소 웹 게임 사이트 개발의 미래 방향에, 이익을 흐름에 그냥 체류를 가리킨 및 광고, 작은 및 중소 웹 게임 사이트 곱셈의 간단한 아이디어의 실현을 먼저 변경 해야 수 없습니다. 더 많은 세그먼트 사용자 기반, 사용자가 더 많은 부가 가치 서비스, 그리고 홍보, 제 3 자 플랫폼의 통합 개발, 사용자의 심리학을 이해 해야 이해에 대 한 작은 생각 하 고 중간 웹 게임 사이트 중국 온라인 게임의 미래 새로운 성장 포인트가 될 것입니다, 홍보는 웹 게임 시장 놀 새 "봄".

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