레이아웃 및 양조의 1 년 후이 년의 손을 투어 산업 저류 성 난, 상황의 혼란을 보여 운명. 이 난 투에 belligerents 포함 Tencent, 바이, 360, 기장, 잘 수많은 알 수 없는 작은 중소 게임 개발자로 서 완벽 한 및 기타 산업 포식 자. 소위 Chengmenthe 연루, 2015 년 산업에 대 한 상사 날치기 공유, 수확 과일 년의 그러나 작은 중소 게임 개발자, 하지만 그것에 대 한 생존 어렵다, 올해의 가시 수 있습니다.
손 여행 산업의 급속 한 발전 덕분에 지난 1 년간 많은 게임 회사는 성공, 큰 남자의 끝을 포함 하 여 국에 점점 더 많은 경쟁의 결과로. 다음 몇 년 동안에서 손 관광 산업 아직도 속한다 비록 푸른 바다에는 시장에서 포화 상태, 성공, 하지만 많은 중소-중소 게임 개발자를 위한 많은 기회가 있다, 결코 쉬운 일이이 업계에서 성공 하려면. 시장의 가장 큰 점유율 여러 거 인에 의해 지배 하고있다 그리고 공유의 나머지 밖으로 서 서 뻣 뻣 한 경쟁에 직면 하는 데 필요한.
손 투어는 개방적이 고 활발 한 산업, 능력, 자신감을가지고 하 고 자본, 당신은 그것의 조각을 입력을 받을 수 있습니다. 하지만, 모든 산업 처럼 손 수영 또한 잔인 한 경쟁 경쟁 산업 일반 산업 보다 훨씬 더. 이 시장, 큰 선수와 그들의 강한 자본 및 강한 힘, 상류, 업계의 안정적인 직업 및 터치 제어 기술, 일부 큰 게임 개발자의 덕택으로 인터넷 자이언츠의 끝에 여행 네트워크, 그리고, 중간에 차지, 다운스트림 시장 가장 약하고 작은 게임 개발자의 수에 속한다. 전체 산업, 거꾸로 피라미드의 패턴을 보여주는.
업계 보스는 때문에 풍부한 자본, 따라서 비용에 돈을 투자할 수 있습니다, 그리고 자신의 게임 프로 모션에 대 한 홍보로 이동. 하지만 이러한 이동 하지만 업계의 전반적인 마케팅을 개선 하기 위해 보이지 않는 하는 비용을, 작은 중소 게임 개발자는 무거운 짐을. 돈은 언제나 작은 중소 게임 개발자의 생활 자금, 부족도 충분 하지 돈 그들의 제품을 홍보 하지만, 게임을 개발 하기 때문에. 이 딜레마에 직면 하거나 게임은 정말 좋은 플레이어에서 좋은 응답을 저 어 수 있습니다 또는 게임은 적절 한, 끝 스프레이의 바다 될 수 있습니다.
손 관광 산업 않습니다 하지 성공을 달성 하기 위해, 특별 한 경우, 소금에 절인된 생선의 우수한 게임의 미 덕에 의해 많은 작은 중소 게임 개발자의 부족. 그것은 정확 하 게 전에이 사건 때문에, 그것을 더 끌었다 고 시장, 더 많은 게임 개발자 업계 경쟁 악화. 그러나 성공의 방법을 복제 되지 않기 때문에, 우리는 특별 한 경우는 특별 한 경우는 침착 하 게 인식 해야 한다. 다른 성공, 수 다음 나도 시장 진입의 아이디어에 성공할 수 있는 경우, 끝만 상한 머리의 현실 앞에서 있을 것입니다. 데이터 보기는 비록 시장에서 손-여행 상품의 현재 수는 10000 이상, 하지만 그것은 유익할 수 있다 보다는 더 적은 1/10의 수.
성공한 사람들은 항상 좋은, 모두의 선 망을 충족 하기 위해 수백만의 정점에 서 서. 하지만 성공의 경로 수많은 패자의 유물에 의해 포장. 오고 웅장 한 전쟁에 대 한 준비가 되셨나요?
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