"하루의 마크" "창 어 르 신"은 두 사람이 말했다 대부분의 작품으로, 전 고전 영원한 상태 이며 후자는 하지 혼합, 흥미로운 두 개의 완전히 다른 스타일 동일한 손-로 보 마법사 시나리오 "마오 야 수" 우 Xinglui에서 예기치 않게. 따라서, "창 어 르 신"에 대 한 매우 흥미로운 시장 현상 있다: 제품의 시작 부분에서 판매 평면 나중에 대만 홍콩 및 마카오, 미친 뜨거운 판매 등 본토만의 음모는 일반적으로 "지식인", 시간 및 공간 보기 및 역사적 배경 너무 난해한 어려운 이해 하 고, 수이 국내 게임 최고 10 엔딩, 선택 될 수 있습니다 그리고 가장 작품, 시리즈 중 하나가 된다. 로 보 게임 제작 팀의 "투쟁" 생각은 언제나. 그들은 한 경기에 혈액의 전체 있지만 맹목적으로 기존의 성숙한 판매 게임 제작 모드를 수행 하지 않습니다. 그들의 작품의 각 자취를 남아 있다, "투쟁"의 개선, 계속 성공 하지 못했습니다 변경, 거기로 보 하 진부의 테마는 패턴 것 경우에. 이것을 보고 "한 윤"와 "멀리 구름" 같은 주제, 하지만 너무 다른 스타일의이 두 가지 편리한 칭찬, 감사 합니다로 보의 "투쟁" 마음을 볼 수 있습니다. 위안 칼 세대 전에 20에서 그들의 국가의 최고 RPG의 생산 그들은 노력 하는 궁극적인 목표 되었다. 따라서, 그들은 실제 역사로 잉크 스타일을 하려고 필사적 이다 아는 아름 다운 그림과 더 쉽게 반지 언리얼 시간 설정. 삼국 시대의 지식 게임 프로듀서의 "금지한 지역", 그들은 단지 즐길, 하지의 끝을 말했다 끝에 3 개의 국가 철저 하 게 재미도 소문이, 실행 계속. 마침내 짐승 "마크의 일" 성공적인 경험에서 배운 초월 하 고 "Cang 타오" 개선 하기 어려운 칼 시리즈를 만들기 위해 "구름 거리" 전체 새로운 장을 만들려고 모호한 단점에 의해 강평 되었다. 같은 시간에 더이 무결성을 강화 하기 위하여 수 있는 방법은 DLC 영화, 보완을 계속 되도록 작업 남자의 활력! Xu 황혼 구름, 란, 장 하 우 커, 협약의 소 림 산의 자식으로 사람들의 3와 함께 "멀리 구름" 그랜드 드라마 프롤로그를 열었습니다. 그러나, 우리는 시리즈,이 말은 하지만 다른 새로운 높이에 올라갈 것입니다 확신 합니다. 그것을 하 고는 중국 무 협 감정적인 사람, 샤프트 칼 추론 이며 전 완전히 공중 시대 배경 짧은 수십에서 매우 다른 시간의 게임, 플레이어 수 자주 느낌 진짜 역사적인 분위기의 두께. 비록 이런이 종류의 역사와 일부 선수는 주제 느낌 감각으로 줄거리의 통합 너무 무거운, 행복, 일반 게임의 부족 우울 하지만 그것은 정확 하 게이 독특한 스타일 캐스팅 금 도금의 원 지 앤 시리즈. 모두가 알고 있는 이유는, 1 년 기존의 버전 보다 나중에 발생 하지만 아무 불법 복제 시장에 네트워크, 예상된 판매 잘 되어야 하기 때문에 지금, "클라우드 원격" 새 해의 날에 있을 것입니다. 희망이 우리 또한로 보 신뢰를 줄 수 있는 그들의 다음 "투쟁"의 발자취를 볼 수 있습니다. (Net 셸 파고)