모바일 인터넷 시대 실현, 때문에 스마트폰은 이미 완전히 대중화, 모바일 배당 실제로 사라질 시작 그래서 시작 합니다. 아무것도 나온, 공용 계정를 포함 하 여 응용 프로그램을 포함 하 여 초기에 다운로드 또는 팬 들을 많이 얻을 수 있습니다 그리고 오늘, 내가 게으른 공공 계정에 관해서는 다음, 몇 가지 매우 뜨거운 애플 리 케이 션은 대부분 사람들이 탈퇴 하거나 시작 전혀 보이지 않는, 이것은 배당금의 끝. 화가 조류와 과일 절단 게임 오늘까지 불 수 없습니다.
다음 모바일 인터넷 시대, 인터넷 시대는 다른 많은 발생할 수 있습니다, 이후 일부 방향은 산업 파괴를 생산할 가능성이 이러한 문제 거 인 또한 방법이 없습니다, 구매, 다양 한 미래를 죽이고 돈 이용 하는 유일한 방법입니다,이 두 가지 문제를 설명 할 수 있는 첫 번째 최고의 두 번째 구입입니다. 그럼 전복을 발생할 수 있는 몇 가지 변화에 살펴보겠습니다.
무료 모드 전복 될 수 있습니다.
무료 모드는 인터넷의 논리, 인터넷의 논리는 매우 간단 하다, 많은 사용자, 자유롭고 비즈니스 모델을 달성 하기 위해 유료 사용자 수가 적은 다음 변환. 많은 무료 사용자에 대 한 기본, 무료 거의 필요한, 수수료 보고 하드 죽을 거 야. 모델 사용자 돈을 받지 않습니다, 경우에 확실히 수집 하는 돈을, 그래서 이것은 기본적으로 인터넷의 가장 기본적인 비즈니스 논리를 다른 전기 비즈니스 플랫폼 게임 및 다른 장소를 가져올 것입니다. 이 논리 제공은 가장 수익성이 입구, Baidu는 검색 입구, Taobao는 실제로 사이트 검색 광고, Tencent, 하지만 할 수 없는 입구, 하지만 사회 점도 있다, 같은 수신자 사용자와 게임 사용자 변환 것 이다 또한 어떤 사람들 사회적 접근을 전화.
경우 무료 모드는 어떤 문화 지원, 그것은 수 탉 실크 문화. 이 때문에 중국에 있는 죽음에 유럽 및 미국 유료 모델은 매우 어려운 이유를 볼 수, 사회 발전의 수준이 다르다.
하지만 오늘, 실크의 문화 때 수 탉 실크 성장 했다, 더 이상 수 탉 실크, 그리고 심지어 수치, 될 그들은 자랑 스 러 워 화이트 칼라 같은 등뼈 및 그들의 아이 더 이상 생각 그들은 수 탉 실크, 그리고 심지어 좋아하는 "이며 폭군 게 친구." 변경 되었습니다. 또한 수 탉 실크 주장 지난 시대의 꼬리 되었습니다, 이제 하지 사람의 그룹 제거.
모바일 인터넷 시대의 가장 눈에 띄는 기능은 아무 입구, 입구를 장악할 수 있다 아무도, 심지어 마이크로-문자 수 없습니다. Tencent, 세계에서 가장 큰 게임 회사, 년, iOS 목록의 상단을 점령 되었습니다 그리고 처음의 강탈 최근에 칼의 전설으로 많은 일의. 그리고 "칼의 전설" 360 및 많은 다른 채널에서 가장 가능성이 파괴 하는 파괴의 분야에서 시작. Tencent의 마이크로-편지 첫 번째 모바일 티켓을 주장 또한 언급의 가치는 여전히 절대적인 독점을 달성 하기 위해 그들의 가장 강력한 세계 첫 번째 필드에 수 없습니다. 다음에 말을 다른 지역.
이 독점의 위반 이란 무엇입니까? 사용자가, 아니라 높은 지불 사용자 지불. 게임에서 플레이어의 비율 5% 이상 아니지만 그것은이 분야의 소득의 80%를 공헌 한다. Tencent의 많은 돈 만들기 위해 손 투어는 캐주얼 게임, Tencent의 강력 하 고 비교할 수 없는 활성 사용자, 높은 수입을 얻기 위해 덜 지불의 많은 수에 의존. 하지만 인터넷 사용자에 너무 많은, 지불 아무것도 하지만 높은, 소득 큰 머리 수영 누가 손을 grasps 높은 지불 사용자의이 배치 grasps. Tencent가 르 쳤 다 비-게이머 손 투어, 일반적인 손 투어 사용자가 지불을 재생 하 고 다음이 사용자를 지불의 일부 높은 지불 사용자의 무거운 손 투어 변경 됩니다 무딘 수 있습니다. Taobao는 Tencent 훈련 게임 사용자 업계 혜택 동안 동쪽, 혜택 전기 딜러의 사용자의 습관을 육성 했다.
이 경우는 조금 수직, 사실은 많은 높은 전화에 사용자를 지불 하는 가치, 무료 사용자를이 그룹의 사람들을 점유 하는 만큼의 많은 수의 감정을 무시할 수 있습니다, 소득의 많은 얻을 수 있습니다. 등 거의 PC 시대 "거 인"의 시 Yuzhu 이외에 일이 페이지의 나이에 여행 많이 높은 모바일 시대에서 거의 모든 높은 소득 게임 개최.
그리고 최근, 레 노 버 지아 화, 포함 Cofco 고급 농산물의 원래 생명 그물, 구입 또한 바람을 하기 시작 했다, 또한 이러한 하이엔드 사용자의 값을 찾을 수 시작을 설명 했다.
작은 하 고 아름 다운 1000의 팬 들.
전에 알리 작고 아름 다운의 개념을 앞으로 넣어, 난 여전히 무시 생각 산업 관점에서 c2b 사용자 지정의이 종류는 상 법에 대 한 거의. 하지만 오늘날의 관점에서이 개념은 바로, 하지만 아직도 덜 Taobao 플랫폼에 구현 될 것 같아요. 때문에 흐름의 PC 끝은 아직도 너무 비 싸, 작고 아름 다운 죽음에 하지만 모바일 끝이 논리는 완전히 아무 문제.
이것이 마이크로 신뢰 원형으로 뽑아, 이것은 나의 가장 잘 알려진 분야. 안 예뻐요, 개발의 년 후에 물 백만에 내 회원 약 20 명 (수 안정적인 스윙에서 아래로), 사람들이 수십의 100000 이상 수도 있습니다 백, 즉, 현재 마이크로 마케팅 큰 채널 수, 월별 흐름 30 백만 이상 수, 보수적인 추정의 영향의 수백만 해야. 이 거의 완전 하 게 운영 하지 않고 판매의 비용 모델, 수 정말 작고 아름 다운 달성, 물의 수백만 그리고 일부 만큼 세 사람, 그들의 자신의 노력에의 팀에 휴대 전화를 추가 하는 사람. 그것은 정말 작은 아름 다운입니다. 문화적 관점에서 Feng Xiaogang의 "개인 사용자 지정"이이 필드의 시작 지점을 열었습니다.
중국, 훈련의 첫 번째 일괄 처리 라고 나에 게 훈련을 할 수 있는 사람이 같은 시간 훈련 클래스, 잠시 동안 화려한에서 4000 기업 할 수 있다. 기업 훈련의 많은 년 말했다, 오늘이 아이디어 변경 될 수 있습니다 수많은 힘든 프로 모션의 종류를 설정할 수 없다, 전에 해야 할 작고 아름 다운. 무엇은 작고 아름 다운, 말했다 주식 1000 팬 이론을 확장 가능 합니다. 1000 팬 이론 1000 하드 코어 팬 들 피드에 대 한 매체에서 일의 소득이 줄 하고자 하는 것을 우리에 게 알려줍니다. 만약 당신이 경우 1000 기업 식별 귀하의 가치와 기업, 상승, 당신에 게 약간의 서비스 요금으로 매달 매우 습 한 살 수 있습니다.
여기의 자랑 힘, 전화, 지도, 트래픽과 다음 교육, 과거 그리고 놀이의 손실 삭제 하겠습니다. 우리, 그들에 게 당신에 게 1 개월을 봉사 하 고 아름 다운 표준 서비스 사용 하 여 10000, 다음은 10 백만 년은 120 백만. 손실의 속도 더 낮은, 누적 될 수 있습니다 더, 더 당신이 될 것입니다. 우리가 필요가 있는 무엇을 할 하지 깜박임 및 포장의 종류의 과거 이지만 인터넷 서비스 기업의 인터넷 변환 완료를 실제 안정성을 평가할 수 있습니다. 이 작고 아름 다운.
누군가가 말을, 최고 1 백만 사용자, 승리 하는 방법 기사를 쓴 그리고 난 당신에 게는 가장 중요 한 것은 당신의 1000 하드 코어 팬 들이 승리 하는 방법 거 야. 그리고 내 실제 경험에의 하면 일단이 그룹 설립, 그들은 대부분의 문제를 해결 하기 위해 서로 도움을, 당신은 더 적은 에너지를 지불할 것 이다 그룹의 값은 높을 것입니다만 어려운 것은 충분 한 수준 및 제어 정보는. 조각화로 인해 모바일 끝 PC 쪽으로 좋지 않다. 이전 동작을 보면 사용자 및 사용자의 많은 수를 가져오기 어렵기 때문에, 정확 하 게 당신이 하 고 사람들의 수준을 볼 수 있습니다.
감성 마케팅 및 경험
전에 제품 감정 인 매매는 거의 모든 광고 마케팅이 이다. 모바일 인터넷 시대에서 소셜 시대 마케팅을 시작 했다 감정, 라는 또한 팬 마케팅. 지금 당신이 하지 않는 경우 휴대 전화에만 광고를 마케팅 하는 팬은 이기종, 이미 휴대폰은 실제 모바일 인터넷 포털, 필드 변화 하기 시작 했다, 우리의 관심을 받을 자격이.
산업 시대에서 제품은 제품, 광고 광고는 아무 감정. 조각화의 채널의 확산과 함께 CCTV의 영향력도 크게 감소, 전기 몫 같은 Taobao 같은, 이전 초점은 배수, 이제 초점은 여전히 배수, 하지만 오래 된 고객 유지 보수 또한 더 중요 한 되기 시작 했다. 그리고 소비자에 대 한 새로운 고객 거의 돈을 잃 었, 새로운 비용을 찾는 데 소비 후 새로운 고객에 의존 해야 합니다. 그리고 저가 매력의 효과, 지 고 있다 그리고 서비스의 가치는 더 높은 지 고 초점 가격 매력에 되었습니다. 이 때문에 Jingdong와 Taobao의 미 끄 러. 서비스는 사용자에 게 더 나은 경험을 가져올 수 있는 그리고 더 나은 경험 감정을 만들 것 이다, 때문에 감정의 손실을 줄일 것입니다, 그리고 신뢰를 증가 시킵니다. 해당 사용자가 화가, 이제 제품 품질 좋지 않다, 우리는 일부 휴대 전화 여러 번 수리을 보았다, 팬 들 것입니다 여전히 구입 하 고 다음 사려고 온 가족 추천 제품 품질은 좋지 않다. 이들은 감성 마케팅의 중요성입니다.
많은 사람들이 여기 있다 오해, 감정의 몇 가지 특징, 첫 번째 개인 설정 복제 되지 않을 수 있습니다, 그리고 당신은 다른 사람 같은 느낌을 가질 수 없습니다. 두 번째 감정 천천히, 너무 많은 첫눈에 건설 될 것 이다. 셋째, 정서적 유지 보수 세심 하, 그렇지 않으면 검은 분말을 설정 하기 쉽습니다. 그래서 신속 하 게 하는 팬은 확실히, 그리고 마케팅에 대 한 좋은 제품을 대부분의 팬 들 뿐만 아니라 가장 큰 기여에 대 한 책임, 그래서 천천히 제품, 더 진짜 팬 들이 종종 있다. 팬 들은 진심으 생각 하는 제품을 구입 더 많은 돈을 지출 하 고 수확 진정한 팬 들 되지 것입니다 속임수, 이렇게 저렴 한 가격을 사용 하지 마십시오에 주의를 지불할 필요 하지만 저렴 한.
버거킹 팬 테스트 했다 그리고 주의 버거킹을 취소 하는 사람이 8000 38000에서 감소 하는 그들의 팬 들과 함께 맥도날드의 햄버거를 얻을 것 이다. 나오게 되는 상호 작용의 속도 5 배 시간, 증가 하 고 나머지는 모두 충성 팬 들. 진짜 팬 들 때문에 그들은 도움이 될 것입니다 광고 더 새로운 사용자에가지고 그들에 게 혜택 여부 여부이 8000 사람들 유지 됩니다. 예, 새로운 시대 우리 해야 이러한 천명 또는 심지어 1000 명, 100 명의 두려워 하를 찾을 것입니다!
한 구절에서 정리, 인터넷 시대 이면 수량, 시대 모바일 인터넷 시대는 효율성의 시대. 세계 조각 때문에 사용자는 조각화, 업계 조각, 시간 조각, 채널 단편적인, 그리고 포털, 없이 유지할 수 있습니다 어떤 사용자를 소중히 해야 합니다. 물론, 난 거 인 인수를 통해 이러한 사용자를 얻으려고 계속 수 하지만 또한 상승의 지속적인된 분열 될 것입니다 결국, 너무 많이 하기 때문에 점차적으로 인수, 능력을 잃고 거 인 허용할 것 이다 믿고 의심 하지 않습니다 너무 조각난. 어쩌면 누구나 자신의 조각난 고객과 심지어 주부, 아마도 오랜 시간 동안 그녀에 게 서 빵을 구운 신선한 구매 하는 사람들의 10.
누구나 기회, 하지만 당신은 이전 변경 해야 먼저 생각.
원/종 닝