마이크로-중소기업 회원 먹을, 모두만 6 직원과 라이브, 작업 모든 군집 된 구 3 방에 홀 집만 설정 시간, 인상적인 성능을 1 백만 원 이상의 소득을 달성 하기 위해 6 개월을 수 있습니다. 이것 동쪽 중국 과학 기술 대학교 수학 학과 대학원 음 청 신체의 기업가 이야기에서 일어나는 기업 신화 이기도 합니다.
"풍부"를 만들려고 단결
올해 초, 많은 사람들이 아이폰에 App 스토어를 열어, 사람들의 "판타지 엘 프" 휴대 전화 네트워크 게임 눈 밝은, "이 마법의 대륙, 엘 프, 다양 한의 존재에에서 그들은 있다 온순한 성격과 인간의 상호 지원..." 젊은 트레이너가 되 고 엘 프 영지를 관리 합니다. 누가 진정한 엘 프 마스터 될 수 있다를 참조 하십시오. 3D 이미지, 정보 경쟁, 즉시 선수의 추구를 끌었다. 이것은 "풍부"를 만들려고 음과 청나라 그룹, 백만 위 안의 월 소득에 대 한 음과 청나라는 만족 하지 않습니다, 그는 말했다, 올해 달러의 수백만 달성 하기 위해.
2009 년 졸업 후 음과 청나라, 그 서버 개발을 할 두 외국 네트워크 게임 회사에서 일했다. 곧 그는 그 자신의 사업을 시작의 생각을 했다. 2011 인기 있는 휴대 전화 네트워크 "캐치 사람들 로부터", 게임 온라인 3 개월 후 수익에 도달 5 백만 원, 그의 영감 줄기는 app 스토어 모바일 게임 다운로드 수를 기록 하기 위해 33 개국에서 평가 되었다 첫 번째 결과. "자신의"낚시 재능 "을가지고 왜? "영감된 음과 청나라 5 같은 동반자를 발견. 2011 년 9 월 회사 "드래곤 터치" 공식적으로 열 이라고 합니다.
상하이 배경으로 가족
시작 자금 음과 청나라 형제 그의 150000 원, 등록 된 회사에, 아래로, 거의 돈도 왼쪽 라운드 애플 컴퓨터, 서버, 등, 구매. 그것은 매우 어려운 처음에, "우리가 하지 않습니다 지불." 음과 청나라 장쑤 성 롄윈강 시에서이 시간에 했다 (601008, 주 바) 집의 부모는 먹고, 그들을 위해 요리에 온 식사는 그의 부모 지불. , 저녁 식사를 요리 하는 그의 부모를 먹고 다음 다음날까지 바쁜 정오에 매일 약 3 시 아침, 공휴일 및 주말, 이것은 음과 청나라와 현재 정상으로 그의 팀 창업.
기적이 일어날. 2011 년 12 월, "환상 마법사" 베타 버전, 친구 로부터 피드백은: 좋은 디자인은, 콘텐츠는 특정 깊이, 창조적. 후 용, 91 시장에 공식적으로 "판타지 요정"의 첫 번째 iOS 버전의 년. 줄의 첫 번째 주 자연 성장에 의하여 서만 "판타지 엘 프"는 게임의 가장 높은 단 하루 수익의 91 시장 전체 플랫폼입니다.
무 급된 보스입니다.
"우리가 본 소득, 처음으로 우리는 흥분 했다!" "이상의 30, 000 원, 음과 청나라는 긴 하루 소득에서 없는 시간" 지불 "파트너 저녁 식사를 축 하 하기 위해 인근 사천 레스토랑에 갈 수 있습니다. 올해 3 월, 6-사람 팀 게임 가져 소득, 70000 원의 가장 높은 일일 수입, 5.2%의 사용자의 지불 속도의 1 백만 원 이상, "터치 용" 평균 사용자 기여 소득의 90 위안.
소득, 음과 청나라 팀에 약간 연봉, 기본 생활 문제를 해결 하기 위해 달, 1 인당 3000-5000 원 지불 하 하지만 음과 청나라 지불 하지 않았다. 그의 이상, 지속적으로 업데이 트 입력, "2012 년에 의해는" 환상 마법사 "이 게임 한 단일 매월 소득의 이상의 10 백만 위안. "
음과 청나라 말했다: "나는 아주 명확한 밤-레드 게임 회사의 많은 냄비에 플래시 하는 경향이." 나 수학 배경, 데이터 분석에 더 많은 관심 고 그래서 우리는 사용자의 특정 수 심층 사용자 동작 분석을 실시 하 고 새로운 제품 개발을 할 수. "순간, 그는 구애에 일본, 한국, 유럽 및 미국 및 다른 시장 제품 더 많은 파트너."
(기자 장 Yiqiang)
기자 노트
네트워크는 기업에 대 한 비옥한 땅
인터넷의 가장 큰 매력 젊은 이들이 꿈을 시작을 위한 토양을 것입니다. 미국 빌을 언급 하지 않기 위하여 빌 게이츠, 잡스, 최근 몇 년 동안, 부를 실현 하기 위해 네트워크를 통해 많은 중국 젊은 이들이 꿈, 그들은 첸 비행, 거기 야채가 "도둑 질", "낚시 재능" 및 기타 온라인 게임 개발자. 많은 사람들이 지금 인터넷 사실 "1 부" 신화의 유일한 원천이 될 것 같다는 생각을 즐길, 우리는 그들의 상상력, 혁신적인 잠재력의 성공 뒤에이 젊은 사람들에 게 더 많은 관심을 기울여야 한다.