스캔들, 후 야 수는 성공적으로 온라인 게임 "는 서쪽에 여행"의 첫 번째 여성 이미지 대사 되었다. Cang Jing 빈 나와 서 게임 회사의 회의 참석 하기 위해 중국에 그것의 온라인 제품 보증에 대 한. 포르노 사진 및 연의 Fengjiao의 결과 성실한 방해 하지 여성은 또한 게임 회사 단계 시작 보증 온라인 게임 "Kunlun ol", 최근 게임 제조 업체과 대 광고 누드 곰 문. 대부분의 기업 사용 하는 포르노 게임, 사람을 홍보 하는 쇼가 느낌를 시작으로 온라인 마케팅에 매력적인 눈이 저속 한 바람을 바로 잡기 위해 필요.
인상을 마지막으로 늦게 왔다. 7 월 6 일의 저녁에는 문화 마케팅 강화에 사역의 문화 마케팅에서 편지를 발행 하 고 저속의 판매를 억제 하기 위해 네트워크 게임의 관리, 통지 지적, 최근, 일부 온라인 게임 기업 용 병, 게임을 홍보 하는 저속 한 마케팅 도구를 사용 하 여 "눈 속임"의 제조에 대 한 오해 사회를 부정적인 영향을 받습니다. 명확한 입장 온라인 게임 저속 한 마케팅 행동, 저속 네트워크 게임을 싸움을 추진 하 고 중지를 해결할 예정입니다.
문화부의이 새로운 정책의 더 많은 온라인 게임 저속 한 마케팅 방법 대상된 측정을 목적으로 하 고이 정책 온라인 게임의 지원의 대부분 되었습니다. 시 나에 웹 설문 조사에서: 소위 저속 한 마케팅 규제 되어야 할까요? 거의 90% 네티즌의 그들은 저속 한 온라인 게임에 정책 규칙을 구현 하 고 저속 한 게임을 중지 했다.
올해 온라인 게임 네트워크 마케팅 눈 속임으로 포르노를 동시에 선수에 게 관심을 유발, 또한 관객의 추측 이끌어 냈다: 때 클릭을 유치 하기 위해 벌 거 벗은 색조에 중국 온라인 게임? 온라인 게임 기업 그들의 개발 잠재 고객을 지원 하기 위해 무엇을의이 소위 문화 및 창조적인 산업? 일부 업계 관계자가 지적 하지만 이 최근 몇 년 동안, 온라인 게임의 성장 이윤 되지 않습니다 무관, 마케팅 압력, 포르노, 공의 가장자리 아래 게임 제조 업체는 집단 관성 생각의 추종자 이다.
그러나, 게임 제조 업체는 분명히 시장 조사, 온라인 게임 사용자의 심리에의 부족 하 고 연구의 게임 제품 부족을 선택 합니다. CNNIC2009 네트워크 게임 사용자 연구 데이터는 네트워크 게임 사용자 제품 선택은 더 합리적인, "친구-의 단어-입을 좋은 품질"과 "좋은 소식이 나 나쁜 게임 평가" 및 다른 외부 요인은 여전히 가장 중요 한 선택 기준, 사용자 선택 비율이 62.4%와 48.7%의 각각을 보여준다. 그리고 대변인은 단지 13%를 차지 했다.
현재 국경과 대 광고에 네트워크 마케팅은 일반적, 험담 여배우 노출 비율 많은 인터넷 기업 유치 클릭과 샨 바로 가기에 대 한 관심의 증가 사용 하 여. 인터넷 시대에 "주의 경제"는 일단 begotten, 성공적으로 광고 온라인 게임을 홍보 하기 위해 포르노 포르노의 도움으로이 게임 업계에은 또한 제품에서 "주의 경제".
온라인 게임의 사용자의 대부분은 기꺼이 "친구의 단어-입을" 게임 제품의 선택으로 네트워크 마케팅에서 "단어의 입"의 중요성을 나타내는. 이 전자 상거래의 영역에서 특히 사실 이다. 중국의 유명한 IDC 사업자 작고 중소 전자 상거래 국제화 서비스, 고객 중심, 미국 서버 용인의 최근 푸시 고 작고 중소 웹 마 스 터의 감소를 극대화 하기 위해 노력을 웹 마 스 터에 대 한 긴 기간에 건설 역, 이중 승리 기업 및 고객, 비용과 따라서 사용자와 호의의 대다수를이 겼 다. 그물 수확 관심 정도 "로"를 제품에 아무것도 하지만 비 생산적 이다, 자체 추진 하 고 저속 한 심 연에 부정적인 "주의"의이 종류 확실히 죽 일 것 이다 많은 년에 대 한 브랜드 이미지를 구축 하는 고심 일부 제조 업체.
뿐만 아니라 온라인 게임 업계에서 올해, 노란색 사이트 단속에 사역 또한 절약 노력, 많은 수의 의심된 포르노 사이트 폐쇄 했다, 국내 컴퓨터 룸 사이트를 실행 하는 기록 하는 데 필요한. 그리고 일부 중소-중소 웹 사이트 트래픽, 사이트 또는 웹 콘텐츠 업데이트, 만드는 과정에서 인기를 끌기 위하여 음란 사진이 나 포르노 정보를 사용 하 여 사이트 콘텐츠를 작성 하기 시작 했다 폐쇄 되었습니다.
이 위해 중국 Connaught 네트워크 국내 가상 호스트 서비스 제공 업체는 전 수 검사, 정기적으로 쿼리 불법 정보를 이전에 열린된 공간에 대 한 열린 공간 이어야 한다 고 말했다. 일부 사이트는 에로틱 가장자리 재생,이 실제로 가신 네트워크로 마케팅 오해, 비록 짧은 시간에 가져올 수 있는 트래픽을 사이트, 하지만 이것은 의심할 여 지 없이 갈증을 끄다. 결국, 저속 한 브랜드 이미지의 저하가 어렵다 복구, 마케팅 실패 결과로. 짐승의 짐승, 네티즌의 일방적인 부정적인 이미지를 마음에 연 Fengjiao 의심할 여 지 없이 설명이 포인트. 품질 서비스와 긍정적인 이미지 모델링, 전자 상거래 네트워크 마케팅도 성공 이다.
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