9 월 24 일 뉴스, "빛의 새벽"의 블루 하버 온라인 개발 될 것입니다 9 월 25 일 첫 번째 테스트, 클라우드 형 플러그인의 사용을 개척 하는 게임. 재생된 온라인 게임 플레이어는 플러그인 혐오, 서로 히트 키보드 충돌 컴퓨터 자주 발생, 다른 친척을 맞이 하 자주. 물론, 많은 게임에 플러그인 제어, 하지만 효과 강화 하는 가난입니다. 클라우드 컴퓨팅 플러그인 방지 수를 사용 하 여?
클라우드 컴퓨팅은?
클라우드 컴퓨팅 (클라우드 컴퓨팅) 증가, 사용, 그리고 배달 모델 인터넷을 기반으로 관련된 서비스의 제공의 동적으로 확장 가능 하 고 종종 종종 관련 인터넷을 통해 리소스를 가상화. 클라우드는 웹 및 인터넷에 대 한은 유 이다. 과거에 구름 나중 인터넷 기본 인프라의 추상화를 나타내는 데 사용 했다 통신 네트워크를 나타내는 데 사용 되었다.
클라우드 컴퓨팅 참조 전달 및 사용 패턴의 인프라, 필요 및 확장으로 네트워크를 통해 필요한 자원을 취득 하는 것을 의미, 광범위 한 클라우드 컴퓨팅 서비스의 전달 및 사용 패턴을 말합니다 필요한 서비스는 요청 시, 확장 가능한 방식으로 네트워크를 통해 얻은 즉 좁은. 이 서비스는 it 및 소프트웨어, 인터넷 관련, 하지만 또한 다른 서비스 될 수 있습니다. 그것은 의미는 컴퓨팅 파워도 사용할 수 있습니다 상품으로 인터넷을 통해 순환 합니다. 일반적인 사용은 바이 구름, 웹 페이지, 그리고 데이터 저장 및 처리 바이 서버에서 작업의 사용자입니다.
(새벽 빛 클라우드 컴퓨팅 anti-plug-in 전설)
클라우드 컴퓨팅 방지 플러그
로컬 작업을 쉽게 게임 클라이언트 데이터 조작,이 로컬 사용 하는 전통적인 게임의 작업은 피할 수 없는, 따라서 한국 액션 게임 일반적인 "가속된 플러그인", "잠금 플러그", "플러그 콤보", "무적 플러그", "CD 플러그인"에 출연, "초를 죽 일 플러그"... 그리고 수 뿐만 아니라 플러그의 모양을, 연산자는 기본적으로 무력.
"새벽 빛" 새로운 서버 실시간 데이터 전송 기술 우선순위 "0"을 사용 하 여, 광범위 하 게 이해 될 수 있다로 클라우드 컴퓨팅. 서버 작업 기술의이 종류에 구문 분석을 수행 하는 서버에서 모든 게임 데이터를 완료할 수 있습니다, 그리고 계산 및 상호 작용, 루트에서 금이 플러그인의 작동 원리, 외부 플러그의 로컬 데이터 플러그 인은 클라우드 서버에 설정할 수 있기 때문에 게임 정상적인 데이터 명령을 영향을 수 없습니다. 이 기술 또한 크게 게임의 대기 시간을 줄일 수 있습니다.
(클라우드 컴퓨팅 메서드를 사용 하 여 미래 PS 호스트)
그 클라우드 컴퓨팅 기술 개발의 동향은, 우리의 생활의 모든 측면에 적용할 것 이다, 플레이어의 게이밍 경험을 크게 촉진 보인다. 아니 오래 전, 외국 호스트 개발자 말했다는 미래 게임에 보내질 것 이다 구름, 사용자가 사용자가 Cd, 및 전송 서버에 또한 게임의 운영을 구입 하지 않아도. 이 방법으로 호스트 하드웨어 업그레이드는, 디스크 또한 손실의 사용, 어떤 골드 손가락 아 한정자와 너무 같은 시간에 수 또한 작별 인사.
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