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모바일 커뮤니티 시리즈의 시작: 커뮤니티 사람들이 일어
Absrtact: 인터넷에서 중국을 광범위 하 게 변경 하는 경우 인터넷에서 커뮤니티가 가져왔다 더 심오한 변화를 중국 사람들. 모바일 커뮤니티 정말 그들의 일상 생활에 있는 그들의 자신의 "조직" 중국 있으며 사람들, 의사 소통을 말할 수 있고 언제 든 지 고 어디 그룹에 합의 도달. 모바일 인터넷의 도움으로 중국 실수로 사회를 열고 경로 발견.
한 번 쓴 커뮤니티 비즈니스,이 라운드 모바일 인터넷 때문에 수 고 일어 설 수 있습니다.
할 지역 사회는 재 수준 매니아 하지만 PC 시대에 그들은 매우, 매우 피곤 Lishi 들은 역사의 10 년 이상 쓴. 그러나 중국에는 미국으로 페이스 북의 같은 지역 사회. Renren, 한 번 중국의 페이스 북으로 알려진 한 번에 $7.1 십억 조 시장 자본 화에 나열 했다 그러나 그것의 주식 가격 1 년 동안 추만 1.3 십억 달러 지금 이다.
일단 화이트 칼라 "훔치는 야채"에서 행복 net 지금의 "롭 주차" 열풍도 조용히 이다 게임의 부의 소리에. 유명한 Tianya 설립 되었다 1999 년에 규모를 2007 소득 수준. 땅의 끝만 2 자금 조달 라운드, 금액이 수준에 달러의 수백만의 10 아니다. 그리고 새로운 사회적 방법의 영향으로 지구의 끝은 기본적으로 공개 하는 기회.
모바일 인터넷 시대에 모든 것은 다르다입니다.
블로그, 비디오, 게임 및 탐험, 다른 방향 하지만 결코 그것의 문, 중국의 인터넷 첫 캠프, 2014 년 4 월에 다시 시 나 Weibo-중국의 트위터 덕에 시 나 전에 포털의 왕이 시 나 Weibo 목록, 이상의 3 십억 달러의 시장 가치는 미국에.
온라인, 8 월 2011 7 월 2013 년에 약 8 백만 달러를 차지 하 고는 6 개월 이내 "신중한 상용화", 시도 하기 시작. 2014 년 봄, 낯선의 값에 3 십억 달러에 도달 했습니다. 물론, 수십억의 수만 달러의 마이크로 크레딧의 평가 논의 될 필요가 없습니다.
Sina Weibo, Mo 모는 단지 모바일 커뮤니티 되는 소의 인기 있는 필드. 버섯 거리 평가 1 십억 미국 달러에 도달 했습니다, 그리고 눈덩이 평가 500 백만 달러, 이상의 200 백만 달러의 스타 의상 값에 도달 했습니다, 그리고는 부드러움의 값 100 백만 달러에 도달.
자금의 양을 충분히 알 수 없는 평가와 기업에 대 한 충격적인입니다. 촬영 원본 원 아시아 풍부한 아시아 주도 38 백만 미국 달러를 사랑 하는 정 향 정원 Tencent의 70 백만 달러, 원, 자 몽 원 Haina 아시아 35 백만 달러, 니스 원 H 수도 받은 20 백만 달러...
모바일 커뮤니티의 기업가 판단 이었다 "큰 강타" 2 년 전, 큰 숫자와 주류 회사, 하지만 하지 증거는 모바일 커뮤니티의 상용화 이루어집니다, 적어도 의미 커뮤니티의 느리고 쓴 가장자리는 마침내 모바일 시대에, 그리고 그룹으로.
독자 들에 게 광범위 하 고 현상의 깊이 보여, "기업"의 9 월 커버 70 모바일 커뮤니티 신생, 인터뷰 하 고 모바일 커뮤니티의 개발에 9 개의 주요 포인트 애타게 하는 첫번째 이었다.
1. 기업가의 원래 의도 그들의 자신의 요구에 맞게, 설립자는 무거운 사용자. 그래서 그 높은-품질 씨앗 사용자를 유치 할 수 있습니다 그리고 제품 방향은 매우 분명 하다.
2. 공통 플랫폼 기회가 있다. 논리는 동일: PC 나이 박쥐, 모바일 시대는 마이크로-편지. 일반 플랫폼 수 있습니다 정확 하 고 깊이 파악 하지 사람들의 작은 그룹의 요구 수직 필드 기업가 더 큰 수.
3. 커뮤니티 제품의 핵심 문제는: 어떤 종류의 사람 당신이 원하는 무슨 일을 하는지, 왜 그가 오고 있다. 제공 하는 소중한 가치 때문에 사용자의 동작은 무엇입니까?
4. 모바일 최종 사용자 커뮤니티와 낮은 허용 오차에 대 한 약간의 시간이 있다. 즉, 모바일 끝은 Tianya, 긴 성장 시간, 물냉이 규모-레벨 사용자가 신속 하 게 얻을을 따로 설정할 수 있습니다 주지 않을 것 이다.
5. 사용자를 취득의 비용 너무 높기 때문에, 지역 사회 제품의 위치 수 있습니다 없습니다 수 편견. 일단 커뮤니티의 운영자 하 고 싶은 무슨을 사람들이 모 르 겠, 그들은 고 다시는 돌아오지.
6. 초기 제품 아키텍처는 확장성입니다. 일단 결과 제품 기술 문제, 그리고 브랜드 파워 및 사용자의 손실 발생 포인트, 종종 거 대 한 사용자의 급속 한 유입 찾을 커뮤니티 제품. 그래서 디자인 제품 아키텍처를 지 원하는 당신의 폭발.
7. PC 인터넷에 비해, 모바일 인터넷은 발명 하지 어떤 새로운 비즈니스 모델, 또는 오래 된 4: 광고, 전기 몫, 부가 서비스, 게임. 하지만 오래 된 4 개 제품에서 경로 변경 됩니다.
예를 들어 광고에 의존 하는, 당신은 갈 수 없어 "콘텐츠 → 광고", 그러나에 "콘텐츠 → 사용자 → 관계 → 마케팅" 경로가 서, 또한 다른 전기 딜러 페이지와 다음 전환 볼륨 라인에, 판매 페이지에 외부 지역 사회에, 밖으로 현금으로 하 고 정보 투명성, 그들의 "번호 사용자의" "데이터"를 개선 하기 위해 모바일 엔드 도구에 의존 하는 전기 상인에 의존 하 고 싶지 상품 또는 서비스 O2O의 형태로 판매 합니다.
커뮤니티 사용자의 특성에 따른 커뮤니티의 비즈니스 모델이입니다. 모바일 커뮤니티 사용자는 더 이상 PC 시대 IP 주소, 하지만 휴대 전화 번호, 살아있는 사람.
8. 소비, 욕망을 만들 사용자의 심리학에서 공동체의 설립 가이드 사용자 소비. 사용자는 처음에는 무료 목적을 했다, 그것은 지역 사회에서 상용화로 이동 어려울 것 이다.
9. 수직의 무게는 미래입니다. 소수 사용자에 게는 깊이 있는 통찰력과 경험, 기업과 거 대 한 운영 체제 설정, 때문에 그것 사용자의 정밀도 집계 하는 그래서 끈 적 거 림이 매우 높다, 그러나 또한 더 쉽게 사용자와 "함께" 터치 실현의 경로. Yantan는 게임의 문제는 사용자 요청을 제기 하기 때문에 이다.
어느 정도 우리는 푸시-및-이동, 혁신 워크숍 및 기타 투자 기관의 손에 뒤 모바일 커뮤니티의 감사 한다. 때문에 그들은 중국 모바일 인터넷의 시작 부분에 모바일 커뮤니티에 투자 하기 시작 했다, 그래서 단위 또는 직업 군중, 그러나 관심, 취미 집계에 따라 과거 처럼 더 이상 우리가 함께, 언제 든 지 완료할 수 없습니다 모바일 통신, 홍보 성격 끝. 중국 사람들의 생명 차원 증가, 이외에 지역 사회 더 많은 창의력을 영감을 것입니다.
실수로, 당신은 주변에 있는 모든 지역 사회에 합류 했다.
사진: 인기 모바일 커뮤니티 옐로우 페이지