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그랜드 클래식 최종 투어 "전설" 일련의 14 년, 강한 센 세이 션을 발생 하는 산업에서 ARPG 손 투어 "전투 모래" 노출의 첫 번째 승인 된 릴리스 작업 발급자 Cmge 중국 손 투어 더 무 겁 게에 초대 국내 유명 록 밴드 블랙 팬더 밴드 창조 게임 주제가 "형제", "단호한 전투" 브랜드 인지도 그리고 새로운 최고치에 영향입니다. 부티크 손 투어 "전투 쳉" 팬 엔터테인먼트 마케팅 전략, 공식적으로 개막이.
손 팬 엔터테인먼트 마케팅의 투어, 음악, 애니메이션, 영화, 텔레비전 마케팅 프로 모션, 대상 사용자의 교집합의 영역 사이의 교차로 실제로 형성 된 푸른 바다 시장에서 홍 해와 같은 손 여행 및 기타 엔터테인먼트 사업자의 사용을 말하십시오. 이 부분은 사용자의 활성도의 소비 능력은 아주 강한, 매우 높은, 효과적으로 손 수영에 게 개발 공간을 확대 됩니다. 하지만 시장에는 현재 단계에서 더 치열 한 경쟁, 회사의 팬 엔터테인먼트 마케팅 해야 더 깊이, 좀 더 창의적인 찾기 적합 한 엔터테인먼트 캐리어 깊이 국경 협력을 위한 1 + 1을 달성 하기 위하여 > 2 승리 결과.
모든 엔터테인먼트 사업자의 게임에 가장 가까운 관계 "음악" 이다. 좋은 "게임 음악" 완벽 하 게 게임의 분위기를 만들 수 있다, 좋은 주제가 주제를 강조 수 있습니다 게임의 음악을 게임의 매력을 더 많은 사람들이 그렇게 게임의 브랜드 이미지를 향상. 측면에서 있었다 "완벽 한 세상", "검 사랑", "세계"와 같은 많은 잘 알려진 온라인 게임 테마 노래, 이제 영향 아직도 꽤 큽니다. 손 투어, 투어는 손에 전구, 응답은 매우 열정적인 "하늘 HD에 혼란"의 문제에 초대 인기 아이돌 그 같은 주제가 노래 하는 rundong, 후.
수석 비평가 들은 블랙 팬더 주제가 "형제", 집합체에는 동시에 게임 콘텐츠 "모래의 전투" 창조에 대 한 침묵의 년 엄격 하지 게임 자체에 고착 하는 후 때 함께 팀 작업을 렌더링에 초점을 맞춘 테마 형제, 그래서 그 매력 플레이어 수준 넘어 노래의 상승 멜로디, 가사와 테마에 곧 "형제" 잠재적인 매우 인기 있는 노래, 전설적인 선수, 록 팬 들과 심지어 일반 네티즌을 넓은 형성 될 것으로 예상 된다 확산.
손에 투어 유통 팀장 이라고 밝혔다 작가의 주요 포인트의 선택, 안 명성 크기에 맞게. 작가 게임 및 사용자 그룹의 기질 일치, 두 배 이상 많은 것 아니라면 위험을 파괴 하는 그들의 자신의 브랜드 이미지와 일치. "단호한 전투" 블랙 팬더 밴드 협력, 그것은 매우 높고 성공적인 팬 엔터테인먼트 마케팅 하 라고 할 수 있다: 한편으로, 블랙 팬더 밴드와 "결정적인 전투는 모래의" 기질과 사용자 연령 계층은 매우 적합, 다른 한편으로, 20 년 이상에 대 한 육군으로 블랙 팬더는 항상 서 서, 밴드 멤버 같은 목적 투쟁 보다는 더 많은 이미지, 하지만 또한은 " 결정적인 전투 모래 "10 년 형제, 다시 전쟁 쳉" 브랜드 이미지는 매우 일관 된. 따라서, 오래 된 전설적인 선수 그룹에 협력 높은 인정을 받고 있다, 그것은 보고는 현재 "모래의 전투" 공무원 20 만명 이상의 전설적인 선수들 참가 폐쇄의 특별 한 인기 예약 날짜에.
2014, 국내 손 여행 시장이 점점 뜨거운, 마케팅 경쟁 하는 것은 점점 더 치열 한, 손-투어 2013에 비해 사용자 비용에 대 한 액세스도 여러 번을 두 배로. 손 투어 제품 채널 디스플레이 광고 자원과 브랜드의 구매에서 창조적인 마케팅 경쟁의 공개 수준 전투 마케팅 손 투어 안내 것입니다. 따라서, 고유한 사용자 그룹을 통해 깰 수, 엔터테인먼트, 그리고 팬 엔터테인먼트의 사용자 값의 깊은 발굴의 다양 한 사용자의 요구에 맞게 동시에 새로운 사용자가 관심을 끌기 하 키 마케팅의 다음 단계를 수영 하는 손 이다. "쳉 전투" 팬 엔터테인먼트 마케팅 모델의 깊은 경 음악 명확 하 게 올바른 방향 중 하나입니다.