애플 리 케이 션 동질성의 문제는 만연

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키워드: 미적 피로 균질 기업가 정신 더 많은

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응용 프로그램 비즈니스는 살아남기 위해 수와 전투

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응용 프로그램 개발에서 붐에 불구 하 고 사용자의 동질성 미적 피로 되었습니다. 2013 년 응용 유통 시장 재고를 복용, 애플 리 케이 션의 수십에서 수백의 죽음 목록을 정렬 어렵지 않다.

개발은 단지 첫 번째 단계, 전자는 "양" 응용 프로그램 보다 더 중요 한입니다. 어떤 사람들이 말한다는 애플 리 케이 션은 지속적으로 필요 같은 포장 및 최적화 업그레이드 및 충분 한 내용, 지원 활동을의 버전에 의존 하는 "스타", "항목" 사용자를 유치 하기 위해 지속적으로 만들 필요가의 입력, 그렇지 않으면 그것은 곧 사람들의 눈에서 사라질 것입니다. 따라서, 더 어려운 응용 프로그램 개발 보다는 후속 운영 및 홍보.

"2012 멋진 뉴스 애플 리 케이 션 사용자의 비용을 약 1.5 위안, 2013, 3 위안 상승 했다 이다." "멋진 뉴스 제품 감독 첸 보 개발 후 응용 프로그램의 실제 성공 속 장기에."

"혁신만 주거 든 24 시간."

애플 리 케이 션 "불안 장애"를 얼굴

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애플 리 케이 션 동질성의 문제는 만연

에 이미, 휴대 전화 사진 작가 최근 선택적 집중 질병 계약을. 처음에 그녀는 다양 한 아름다움 카메라와 뷰티 도구, 실험 수 기쁘게 하지만, 응용 프로그램 저장소에 선반, 정체성과 기능에서 유사 했다, 애플 리 케이 션 했다 점차 그녀의 미적 피로. 그녀는 하나 하나 다운로드 후 삭제 하 경향이 있다.

안 드 로이드 플랫폼은 가장 수많은 및 iOS 플랫폼에서 카메라 애플 리 케이 션의 여러 수십 있다. Xiaomei의 사용자 경험 많은 기업에 있는 경우 되지 않습니다. 동일한 응용 프로그램 종종 사용자가 느끼는 황홀을 만든다.

2008 년에서 애플의 앱스 토 어의 등장, 이후 수많은 개발자와 벤처 캐피탈 금광으로 부 어 있다. 그 후, 안 드 로이드 App 스토어의 개발 큰 무대를 제공합니다. 응용 프로그램의 창조 신화는 풍부 하다, 많은 애플 리 케이 션 하룻밤 명성을. 순간, App 스토어와 구글 놀이 응용 프로그램의 수에 1 백만 초과 했습니다 하지만 많은 응용 프로그램 함수는 응용 프로그램의 동일한 범주는 매우 다른, 균질 문제, 점점 더 많은 좀비 응용 프로그램 산으로 쌓여. 응용 프로그램의 출현으로이 주제를 피할 수 없는 되고있다.

기본적으로 말하기, 진짜 좋은 비즈니스 모델은 더 많은 수 요청 하지, 어떤 모습 모두 함께 하기 시작 했다,이 중국 비즈니스 사회의 기능 되고있다. 그리고 인터넷 오픈, 공유, 더 많은 모바일 인터넷 성능에이 기능을 상속 했다. 희미 한 합계, 기자, "현실은 애플 리 케이 션의 개발, 모두의 혁신 비용이 너무 높습니다, 개발 리스크가 너무 큰" Huangtiezho의 부사장, 낮은 항목 임계값와 결합, 비즈니스 모델은 분명, 그래서 애플 리 케이 션 기업 불안 문제의 생존.

"지난 2 년 동안, app 기업 광 기, 필드 하지만 별로 오래 할 수 있는, 응용 프로그램 혁신만 24 시간을 살아날 수 있다" 멋진 뉴스 제품 감독 첸 보 마 지 못해 고 말했다 애플 리 케이 션의 사망률은 더 높은 지 고, 점점 가혹한 시장 경쟁 풀뿌리 개발자의 악몽 되고있다. 멋진 애플 리 케이 션, 지금 2011 년에서 개발도 상대적으로 정교한 응용 프로그램 작업의 연속 정제에서 분리할 수 없습니다. 더 많은 기업에 대 한 운영 및 수익성은 과거 어렵습니다.

코 티 지 군단은 곤혹 스럽다.

30 이상 동시에 실행 하는 애플 리 케이 션

"사원 탈출" 핫 데뷔, 여러 종류의 "사원 탈출" 나왔다. 애플은 화가.

작년, 가짜 "사원 탈출" 애플 리 케이 션을 위한 애플 클론 "사원 탈출" 아이콘 응용 프로그램을 정리 하는 특별 단속을 시작 했다. 애플 리 케이 션 "코 티 지 군단"의 성장 동질성, 얼굴 애플 그리고 다시, "성 난 새 들", "식물 대 좀비"와 진열대의 코 티 지 버전의 다른 인기 있는 게임의 많은 이상의 정리 작업을 있다.

상대적으로 말하자면, 안 드 로이드 플랫폼의 개방 "코 티 지 연대" 애플 리 케이 션을 오픈 소스 컴퓨터의 활용에 더 많은 것입니다. 사용자가 성가신, 열고 App 스토어 "식물 vs 좀비"에 대 한 검색을 하지만 방해의 많은 Shanzhai 버전은 눈부신.

같은 걱정, 자연 또한 포함 응용 프로그램 개발자, 솔직히 기자 뉴스 첸 보 쿨, 휴대 전화 검색 기차 티켓 응용 프로그램, 50 미만, 그가 단순히 사용자 걱정에 대 한 검색 "어느 하나, 완전히 미적 피로." "

Coincidentally。 화재의 O2O 개념으로 1 년의 짧은 기간에 택시와 같은 애플 리 케이 션은 사람 앞에서 나타.

애플 앱 스토어 검색 "택시", 30 이상까지 예기치 않게 관련된 결과에 기자. 틱 째 깍 택시, 빠른 택시, 쉐이크 모집 자동차, 택시 작은 비밀, 96106 택시, 택시 택시, 휴대 전화 전화 자동차, 쉐이크 모집 자동차, 마이크로-, 쉽게 e-포인트 자동차 승객, 1039 택시, 다스의 쉬운, 모집 자동차 보물, 좋은 택시, 백 미터 택시, 택시 보물, 96106 택시 작은 비밀, 나는 택시, 택시, 택시 쉽게, 빠른 택시 도달 하기 쉬운 받아 걱정, 모집 차 오는 12, 96106는 택시에 도달 하기 쉬운 택시 모집 Chebao-택시, 호랑이 형 택시, 택시, 좋은 택시, 전화, 모집 자동차 차와 균질 "감탄"를 응용 프로그램의 모든 종류에 의해 백만가지고 게 쉬운.

이 택시 응용 프로그램의 사용은 기본적으로 동일: 사용자 사용 휴대 전화 무료로 기능을 배치 하는 소프트웨어를 통해 설치 소프트웨어를 다운로드, 주변의 빈 확인. 위치, 시간 및 대상, 회신 드라이버에 대 한 대기를 "택시" 버튼 클릭 합니다. 같은 시간에 소프트웨어 또한 제공 합니다 토론 플랫폼을 사용자는 드라이버에 댓글을 달 수 있습니다.

비슷한 기능, 비슷한 이름, 동일한 아이콘 보다 더 경주에서 30 택시 애플 리 케이 션. 모든 인터넷 후 제품 나타납니다, 그것은 성장, 미친 기간을 통해가 불가피 애플 리 케이 션 또한, 택시 응용 프로그램 태 어 났을 때 이렇게 또한 공중의 팬 들. 딤섬, 부사장 Huangtiezho 말했다,이 동질성 현상 사실 봐 사방에 삶의 모든 생 업에서.

심한 균질, 아래 App 스토어 좀비 애플 리 케이 션의 많은 말뚝 이다. 애플의 앱스 토 어 5 주년을 지난 1 년 축 하, 그것은 900000 이상 했다 애플 리 케이 션 및 50 십억 다운로드, 하지만 2/3는 애플 리 케이 션의 좀비 애플 리 케이 션을 했다. 오두막에서 일부 정품 애플 리 케이 션도 완전히 묻혀 있습니다.

아마도 유일한 위안은 더 많은 경쟁과 혼란 의미 보다 효율적으로 사용을 정착 하 고이 새로운 것의 급속 한 성숙 속도. 소비자는 경쟁에서 혜택 하 고 더 나은 가격 및 경험을 얻을 수 있습니다. 더 많은, 더 많은 소비자, 결국 시장 규모를 확장 하는 것 이다 그래서 전체 산업 혜택.

애플 리 케이 션 죽을 선 천 적 이다

미적 피로 저항 하기 어렵다

옛날 옛적에, "성 난 새 들"은 너무 아름 답습니다. 하지만 지금, 새 긴 사용자가 잊고 왔다. 경치 또한 운명을 탈출 하기 어려운 새 같은 경우에 응용 프로그램의 수명 주기 매우 제한 자주 됩니다.

스마트폰, 안 드 로이드, iOS 등의 약 68% 사용 미만 5 주, 미국의 조사 기관인 데이터에 따르면 애플 리 케이 션. 많은 사람들이 충 동 때문에 응용 프로그램을 다운로드, 사용자는 애플 리 케이 션의 미적 피로 생산, 종종 잃어버린된 관심을 쉽습니다.

본질적으로, "사용자는 정말 우려 하지는 애플 리 케이 션, 하지만 그들의 자신의 필요의 만족에 대 한 서비스, 그들은 어떤 형태로의 특정 구현에 대 한 상관 없어" UC 회장 겸 CEO Yongfu 쓰기 있습니다 열 지적으로 우수한.

잠시에서 가끔 모바일 인터넷 분야에서 신흥의 스타 제품이 여러 개 있습니다. 그들은 신속 하 게 "유성" 되었고, 사용자에 의해 잊 혀 했다 규범입니다. 사용자의 미적 피로 애플 리 케이 션 개발 산업 상황, 얼마 전, "그리면 나 추측" 얼굴을 해야 합니다, "미친 추측 지도" 한번 무한 풍경, 하지만 또한 많은 사람들에 의해 1 개월 잊지, 새로운 응용 프로그램은 무한, 사람들이 느낄 시간이 없다.

응용 프로그램 수명 주기는 너무 짧은, "불에 의해 죽음"은 행운, 그리고 더 많은 애플 리 케이 션은 죽 게 태어난.

출생에서 사망 하는 애플 리 케이 션의 대부분은 사용자의 요구에 의해 적중 되지 않습니다. Huangtiezho, 부사장 딤섬, 게임 애플 리 케이 션에 대 한 자체 제품의 짧은 주기, 거기 자체에 엔터테인먼트를 사용 하 여 사용자가 없습니다, 개발자 들이 개발의 시작 부분에 사용자의 미적 피로 문제 계정에 걸릴 것입니다. 일반 게임 라이프 사이클, 또한 1.5, 6 개월 수 있습니다 화재 게임 애플 리 케이 션의 2 년 동안 거의.

소비자의 에스테 피로 회피 하지 수만 제대로 실현이 질문, 사용자의 수요를 안타, 오래가 멀티플렉스 방법에 대 한 볼 필요가 있는 현실적인 문제입니다.

많은 애플 리 케이 션 개발자 시장의 엄격을 겪고 있다. "애플 리 케이 션 라이프 사이클을 확장 하는 방법"의 얼굴에서 일부 진취적인 개발자 심지어 했다 도전을 혁신으로 "다른 장소에 대 한 총 촬영".

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