손 관광 산업의 전환점이 왔다, 코 티 지 홍수 손 투어 개발자 또한 매우 상처

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 모바일 네트워크 게임 모바일 게임 모바일 게임

황금 10 년 pk 겨울 누드 수영

평 신도 눈, 게임은 또한 가장 골드 흡수 능력을 수영 손을 잡아 "잃어버린" 산업. 2014 손 투어 경험 성장의 잔인 한 라운드, 그것 불리는 "손" IP 년 여행 하는 사람들의 "손 투어 ARPG 처음", "3 차원 손 랭 Yuanying", "첫 해 손으로 항해", "손의 첫 해 여행 디자인" 원 등등. 심지어 네티즌 농담 농담, "손 수영 주식 손 없는, 튀김에 자신을 말에 당황". 하지만 헤일로, 뒤에 기다리는 개발자 골드 10 년 또는 겨울 알몸 수영? 베이징 모닝 뉴스 기자 설문 조사 발견, 높은 노래 및 노래 소리에 거부의 물결에 손을 투어 산업 곡점 왔다.

높은 노래 하 고 노래 하는 감소, 환경 변경

스마트 폰은 2014에서 미친, 이전 투어의 손에 운전은 볼 수 없습니다 뜨거운. "2014 중국 게임 산업 보고서"는 2014 국내 모바일 게임 판매 수익에 도달 27.49 십억 위안, 처음으로 웹 게임 보다 더 많은 시간과 두 번 2013 보다 더 많은 것을 보여줍니다.

하지만 업계는 진정 관찰자 가진 적이 있다. 최근 2014 년 연간 모바일 게임 업계의 정상, 높은 노래에 노래 두 보기 대결의 감소: 완벽 한 세계, Tencent의 파 대표는 "게임 산업의 재활용 새로운 10 년", 겨울 인수의 파 벌의 대표 우수성의 음악.

"국내 50% 투어 회사는 2 년에 1 년, 그리고 다른 50% 회사 내에서 폐쇄가 될 것입니다, 그리고 언제 든 지 실패의 위험이 있다." 10000 개 이상의 CP, 4만 살아남을 수 있습니다. "삼, 우수의 CEO, 고 말했다.

사실, "겨울" 인수는 지난해 이미 발행 했다. 글로벌 모바일 게임 회의 지난 5 월, 쑤 위안, 밸리 게임의 CEO 했다 공개적으로 뜨거운 손을 시장 거품과 맞이 하 게 될 것 이라고 확실 하 게 그리고 그는 모바일 게임의 90% 내년이 이맘때 죽은 이상 이었다고 추측 했다. 예언은 현실이 되 고 있다.

"2013은 기본적으로 작은 팀의 손 투어 투자를 얻을 수 있습니다, 우리의 목표는 산탄총 처럼, 게임을, 승리." 하지만 지금은 완전히 다른. "그는 펭, 설립자 이자 ceo 인 팜 여행 기술 말했다.

경우 2013 년에, 사용자는 또한 유행 손 투어의 다양 한 맛에 만족 또는 그냥 다음 2014 년 후 app 침례의 많은 소비자가 진정 스마트폰, 그들의 탄약에 대 한 필요성을 대체. 따라서, 생활 환경을 선호 했다 손의 그 갑자기 변경.

얼굴 뿐만 아니라, 소비자의 점점 가혹한 눈 대기업 입력, 하지만 또한 인적 자원, 채널, 그리고 심지어 브러시 목록 독점 심각 하 게 압축 된 작은 회사의 생활 공간.

성급한 정신 개발자 수익의 3%

관련 데이터는 9 월 2014, 현재 모바일 게임 실무자 300000, 1 년 후 2013 년 말 보다 초과, 모바일 게임 개발자의 수는 5000 이상, 2000 이상 증가 일년 내내 보여준다.

"새로운 사람을 많이 채용, 경험입니다만 짧은 1 년, 또는 심지어 몇 달 동안, 하지만 임금은 매우 높다." "거 대 한 자본의 유혹, 아래 직원의 정신 균형 되었습니다 그 펭의 개인적인 느낌입니다."


손 관광 산업에서 아무도 판매 하는 미네랄 워터의 정신을 들고, 모든 폭군 하 금 파, 물 백만, 꿈을 쫓 고 자본의 힘에 의해 일의 추구에. 운전의 관심, 손 투어 연산자 정신 성급한, 많은 이상, 제품에 집중 하 고 잃었다.

모바일 인터넷 제품의 수 양산, 비록 손 투어는 큰 돈을 하지만 작고 중소 손 투어 팀 생존 환경 낙관적 이다. 업계 관계자는 2014 년 이후 4000 손 투어 온라인, 콘텐츠 공급자의 단지 대략 3%는 수익성, 게임의 대부분은 매우 성공적인 공개. 투쟁, 설립자 이자 CEO의 시각적 공원, 마 지 못해, 말했다 "는 국가에서 할 수 없는 금 빠는 게임, 살아남 지 못할 것 이다." 이익 중심의 시대 이며 그것은 당신의 상업 가치를 증명 하지 의미. "

그리고 몇 시간, 그들의 원래 뜨거운 꿈의 잔인 한 침식의 현실 통과 개발 같은 인도 투쟁.


오두막의 확산

"중국 특성" 수영 하는 손은 매우 상처

불법 복제는 중국 손에 투어 산업 셔플 가속 하지만 또한 합법적인 시대의 개발과 제조 업체의 정당한 이익을 방해.

중국 손 관광 산업, 빨간색의 일 코 티 지, 같은 줄거리는 쇼에 거의 매일 수 신속 하 게. 2014 년에 더 많은 베테랑 선수 자본의 도움으로 그들의 권리를 방어의 배너를 발생 합니다.

예를 들어 8 월 2014, 르 애타게 게임 모회사, 꿈의 세계를 만들려고 하지만 상반기 르 애타게 에이전트의 "3 개의 칼 하 오" 검찰의 투어, 그 침해의 콘텐츠는 또한 무 진 용 우 부.

팜 투어 기술 또한 같은 문제에 의해 괴 롭 혀, ""별 제거 하는 기관의 한국 독립 실행형 게임은 나머지 코 티 지 제품의 100, 그 펭 느낌 무기력, 사용자는 공식 정품 인지, 매우 무기력 하 게 거의 수.

"균질 심각 하 게 '나쁜 통화의 추방 좋은 통화', 주도 원래 혁신 열망 시장 환경에 의해 강제로 게임 개발자 드리프트를 선택할 수 있습니다." "회장 장, CEO와 그랜드 게임의 수석 프로듀서 말했다.

국내 손 투어 시장 만연 나쁜 환경도 해외 우수한 작품의 도입을 차단. 국내 회사에 해외 팀 자체는 매우 불신, 매우 모순 된 제품 입력 중국, 창의력 클래스 레저 게임 좋은 게임의 늦은 기술 지원, 작업의이 종류는 많은 십자가에 해외 게임 협력 장소, 필요한 배포자 및 해외 개발 팀 정말가, 하는 제품 수 있도록 협력 그리고 현실은 해외 게임 업체가 이국적인 기회 한 하자를 통과할 것 이다 그 acclimatized의 위험 부담을 혼자 게임.

탈출구를 죽 일를 잘 빼기를 할 배워야

어떻게 2015 손 투어 이동? 업계 데이터 표시이 올해 국내 손 투어 크기 38.04 조 원에 도달할 것으로 예상 된다. 종사자 수 또한 상승, 중소-중소 기업 뿐만 아니라 큰 인터넷 회사의 레이아웃에 대 한만 비옥한 토양은-360, 알리, 바이, Tencent 모바일 게임 플랫폼에 긍정적인 드롭에이 경로, 그들의 도착 의심할 여 지 없이 손-여행 업계 패턴 셔플을 가속 했다. 몇 가지는 현재 국내 모든 종류의 손-여행 전송 플랫폼의 첫 번째 라인 투어 플랫폼 손 200 이상에 말했다 있다만 바이, 360, UC 등 상위 5 개 가장 큰 플랫폼의 점유율의 60%-70%에 대 한 계정 수 있다, 농도 여전히 증가 하고있다.

Youku 자본 설립자 코 제품 강한 하 고 싶은 게임 회사, IP 버전 기업 경쟁의 전략적 자원 될 것입니다 지적 했다. "IP"는 단어는 더 및 더 많은 손으로 방문자는 혀의 끝에 매달려, 이것은 지적 재산권, 하지만 또한 휴대 전화 리소스 "명함." 최근, 뛰어난 게임 할리우드 협력, 무거운 구매 "일곱 번째 아들" IP, 발표 하 고 Mingshou 투어와 함께 출시.


360에 게시 된는 "중국 모바일 게임 업계 동향 녹색 책-2015", 3 번 번 2013 일반 상승 보다는 2014 년에서 소설 IP 가격. 그러나, 주요 제조 업체 여전히 IP, 흡수 이점을가지고 IP를 쫓는 사려고 애쓰고 있습니다. TOP100 손 투어, IP 개념 게임 차지 반 보다는 더 많은 값 널리 시장에 의해 인식 되었다 손 커서 일치 되고있다. IP 게임 다운로드 변환 속도 시간의 두 배 이상, 소득 향상 시킬 수 있습니다 하지만 유지 비율에서 IP 차이가 작습니다, 키에서 품질 및 작업의 구체화.

손에 투어 CEO Xiaojian 2015 손 투어 시장 냉각 떨어져 기간에 시장에 들어갈 것 이다 너무 많은 제품을 흡수 하지 수, 또한 너무 많은 팀, 그래서 "빼기 할." 수용할 수 없습니다. 제품 수량, 제품 디자인, 팀 크기 채널 도킹에서 모든 빼기를 할 필요 합니다.

아침 뉴스 기자 리 Xiaojuan 팬 Hongjie

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