& http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html "> nbsp; Li Xinhao 그 자신의 Sina Weibo 개인 프로필에 썼다: "할 최고의 네트워크 인터랙티브 엔터테인먼트 사람," 젊은 사람들이 이러한 목표, 지금까지 수는 20-올해-옛 리 Xinhao 그러나 확실성 것과 용기를 위한 그들의 자신의 특별 한 투쟁 높은 표시. 그러나,이 개척도 착수 이기도 기회 우연의 일치 합니다. Li Xinhao 고등학교 졸업, 어머니는 좋은 인터넷 프로젝트, 게임 산업에 대 한 그의 의견 어머니에 강한 관심을 자극 있고 따라서 그들의 자신의 기업 마음을 마련 하 고 오늘날의 6 개 주요 프로젝트에 원래 프로젝트에서.
Li Xinhao 말한다는 사실, 게임의 역사는 매우 긴, 베테랑 선수 이다 2000 온라인 게임의 개발의 처음부터 그들의 놀이 "동화", "마법 검", "월드 오브 워크래프트", "지 하 감옥과 용" 및 다른 종류 포함, 새로운 제품의 최근 몇 가지 기대를가지고 접촉. 아마도, 관심사 및 경력의 조합은 최고의 열정과 창업에 대 한 동기 부여입니다.
Li Xinhao 기업가
"승리 전투 아빠"의 자아 도전
다루는 지식을 확장 하 고
오늘 점점 불리 한 환경을 만들기 위해 게임 업계에서
, 우리 수 없습니다 그 리 Xinhao 가족 배경은 눈부신 분위기를, 아버지의 원인의 훌륭한 환경 기업 창조에 대 한 Jiangshan 마련 하기 어려운. 이 시대에,이 시점에 Li Xinhao 조금 "약한", 그는 자신에 게 숭 고 한 목표를 설정 하지만 그들의 능력을 증명 하기 위해 그의 부모, 하지만 봐 앞으로 실질적인 행동에 따라 새 같은.
Li Xinhao 말했다 아무 한 기업, 단 하나 아이디어 또는 구멍 혈 수, 모두 초기 자본, 다른 기업, 돈을 빌릴 것인지 또는 방법이 나 작업의 원래 축적을 통해 필요한 자금;를 얻을 수 있습니다. 이 과정의 부족은 다른 사람의 풍부한 경험 없이 원래 축적 하지만 동시에 가족 배경 활용은 또한 나타납니다. 그는 기업 가로, 가족의 강점 필요가 있도록 자신의 경력 성공, 이런이 맥락에서 출발점 자체가 다른 기업 보다 높은 것과 기업 우선 순위와 목표 다른 사람 들 보다 더 높은 것 때문에 완전히 이용 될 믿고 있다.
어머니 프로젝트 후 리 Xinhao 창업 거의 2 년, 다른 기업가와이 이번, Li Xinhao 어려움, 심지어 금융 측면을 포함 하 여 많은 발생. 그러나, Li Xinhao 개인에 대 한 가장 큰 도전 오면 부족 사회 경험, 학생 들의 세계와 사회에서에서의 비즈니스의 시작 후 그가 직면 하는 많은 자신의 동료로 프로젝트의 경험 및 산업의 이해 구름 처럼 옵니다 같은 전에 보다 더 많은. Li Xinhao 그는 끊임없이 도전을 충족 하 고가 서 계속 지식을 확장 해야 했다.
Li Xinhao 창업의 시작, 인터넷 재능 보유 이해 된다 부모 로부터 너무 많은 도움을 얻지 않았다, 대부분 관리자의 회사 감독 수준 차를 그들의 자신의 리소스를 통해. 그는 도입, 지금까지 개발, 회사 구조는 전체적으로 그룹화 하는 경향이, 카이-AO 그룹 지금 7 가지, 인터넷 웹 사이트, AO 자랑 상호 작용을 포함 하 여 궁극적인 게임 클릭 하 고에 집중 하 고 다른 교육 산업의 아버지에 게 종속 된다. 그 중 리 Xinhao 상호 작용 하는 두 회사의 제너럴 매니저 이며 극단적인 클릭.