최근, 인터넷 어디서 나, 인터넷 기업 바람 변화 될 것으로 보인다 되었습니다 Tencent와 다른 회사, 독점 인터넷 거 인 짠 다, 때문에 기업 이상 가진 많은 사람들이 직면 하 고 항 주, 19 층 같은 지역 인터넷 창업 프로젝트 이 사용 하 여 로컬 웹사이트 연간 수익 구축 원반던지기 실제로의 수백만의 수만, 이러한 데이터를 어떻게 방치할 수 원래 준비가 될 하나님 만족을 더 마음에 기업가 대 한 그는, 로컬 인터넷 프로젝트를 개척 하는 작은, 소득은 상당한 경쟁 보인다. 설마:
현 하의 "군중의 게임"
당신은 카운티는 700000 거주 인구와 호남 지방에 편안 하 고 풍요로운 카운티, 지역 주민이 있는 로컬 브랜드 게임에는 "터치 Hu"는 아주 대중적 이다 현지 사람들과 그들의 삶을 풍요롭게 하는 엔터테인먼트의 다양 한 만들었습니다. 사용자의 총 수는 큰, 하지만 게임 지역에서 아주 대중적 이며 놀이 사용자 습관을 변경 하기 어려운 형성 하고있다.
중국에서 체스 게임 사용자 그룹의 넓은 범위가 있다. 사람들의 환경 설정에 대 한 QQ 게임 플랫폼, 같은 체스 게임의 큰 숫자를 제공합니다. 그러나, 그들의 서비스 이것은 체스 게임에는 그것의 자신의 규칙이 있기 때문에 모든 고객을 만족 하 고 사방을 재생 하기가 어렵습니다. 그러나, 관련된 게임 개발 주위 선수, 자이언츠의 비용 너무 높다, 그래서 그들은 종종 시장 무시.
그러나,이 다른 기회를 제공합니다. Guo Wei는 42-올해-옛 감옥 경찰, 지루한 시간을 통과 프로그래밍 코드를 배우기 시작 하 구 오 웨이 자신이 몇 가지 자료를 얻을 수. 그러나, 결국, 작은 군, 문 학습 후, "기술" 아니에요 표시할 충분 한 공간이.
아마 때문에 경찰 전문 통찰력, 비록 하지 틈새 시장 또는 이러한 개념의 시장 세그먼트 라고 알고, Guo Wei 날카롭게 발견 하는 "같은 게임 온라인, 저기 그리고 난 다른 사람에 대 한 플레이 할 하려고 하는 약간 원하는 이해, 순전히 엔터테인먼트."
카운티 시작의 장점
기업가 여행 인 경우에, Guo Wei의 역사는 순전히 인간의 여행입니다. 또 다른 파트너를 찾을 수 없습니다, Guo 독립적으로 개발 작업의 외부 그의 여가 시간에 투어의 끝. 어려운 조건 하에서 그는 7, 8 개월 보냈다 총, 사람, 코드를 완전히 다른 사람들의 자원을 그들의 자신의 게임에 밖으로 노크를 차용 하지 않고. Guo Wei obstinately 끝에가 서, 온라인 제품을 그날을 주장. 홍보 하 고 자신의 제품을 개발, 과정 Guo Wei는 그가 사용할 수 있는 몇 가지 장점을 발견.
첫째, 카운티 좌석 매우 작습니다, 쉬운 형식의 단어-의-입 확산. 제품 라인에, Guo Wei의 프로 모션을 시작 했다 새로운 제품, 반면에, 돈이 없기 때문에, 재판을 홍보할 수 있도록 하는 동료를 찾을 수 했지만 필드의 그의 의도 발견 홍보 효과 매우 좋은. 원래, 작은 카운티의 장점은 매우 조밀한 사용자, 나쁜 및 좋은 뉴스 확산 속도 특별 하 게 빠른 무엇 클럽과 남자와 남자가 바람을 피우고의 서쪽은 항상 처음으로 신속 하 게 많은 사람들이 영향을 미칠. 중 년 확산의 이러한 온라인 게임, 후 주, 200 사람, 그리고 곧 높은 온라인 번호를 신속 하 게 상승 사용자 천명에 도달. 이것은 카운티 좌석에서 매우 드문 이다.
둘째, 작은 도시 생활 리듬은 느린, 쉽게 형성 하는 게임 시간 사용자 그룹의 많은. Guo 웨이 제품의 출시 후 그는 나이에서 그의 사용자의 대부분 (35 세 ~ 50 세), 다크 호스 기자 인터뷰에서 게임 플레이어의 일부는 그룹 발견, 우리는 이러한 사용자가 주로 중 년, 어린이의 대부분은 고등학교에 있다, 그들의 여가 시간 많은 발견.
또한, 작은 도시 생활 리듬은 느린, 작품은 강렬 하 고, 따라서 있다 거 대 한 "양 작업자 나오기" 시간. 주부 주부와 일반적으로 회사에서 근무 하는 직원 카드, 놀고 싶어 하지만 가정에서 또는 비즈니스, 수요를 충족 곳. 이제 카드를 재생 하는 도구는, 그들은 종종 재생 카드, 동안 야채를 훔치는.
셋째, 사람들 그들은 빨리 그들의 자신의 새로운 것 들을 값을 가져올 수 있는 동의 합니다. Guo 웨이 제품 완전히 온라인 게임을 복제, 사용 하기 쉬운, 심지어 중 년의 사람들이 쉽게 사용할 수 있습니다, 하지만 때문에 걱정 하지 마십시오 너무 어려운 손. 많은 중 년 사람들, 심지어 교사, 될 의무 Guo 웨이 제품을 사용 하 여 다른 사용자가 르 친다.
그 이유는? 경제 발전 및 인터넷의 대중화 만든 도시와 농촌 지역 간의 격차가 점점 더 작은. 카운티 사람들 또한 그들의 자신의 요구에 따라 것입니다, 그리고 바로 제품 및 서비스를 선택 합니다. 예를 들어 구매 로컬라이제이션 서비스 그룹, 때문에 그것은 어려운 시장, 할인, 하지만 또한 사이트를 구입 무엇을 직접 스스로 더 친숙 한 비즈니스 관계.
Guo 웨이 제품 그냥 관심 요구 사항을 충족합니다. 게임 이용은 무료입니다, 만큼 거기 컴퓨터 체험할 수 있는이 경험 특정 장면 때문에 (집에서 둥지 같은 있다 이동 하거나 아무 데도), 매우 귀중 한 되 고.
4, 현 수준 도시 작은 변경 때문에, 사용자 충성도 높다. 대기업 군 시장 무시 하거나 관심 너무 작은 동기 부여 없이 생각 하는 경향이, 때문에 자주 하지 시작할 수 제품 시간, 로컬 제품을 물리 치고. 또한, 생활 환경, 사용자의 생활 상태, 소득 수준 및 다른 상대적으로 고정에서 느린 변경으로 인해 사용자가 한 번 선정, 큰 문제가 없는 한, 쉽게 전송 됩니다.
사람 한번 Guo Wei에 의해 그들의 제품 환영 된다 참조 웹 페이지 버전을 출시 운영 색상 및 수익성, 부가가치 서비스의 제공을 계획 하지만 "또한에 반대, 그것의 죽음의 hing 또한 갑자기 연의."
어떻게 현의 인터넷 프로젝트 사망
그러나, 그냥 1 년 전, Guo Wei 서버 소켓을 분리 및 "충격 죽음" 그의 프로젝트를 선언. Guo Wei이이 일을 회상, 무력. 그는 실패 하 고 다크 호스 기자에 대 한 이유를 준, 우리 표현 하는 다음과 같은 분야에서 인터뷰의 내용에 따라:
1, 사용자 오버 로드 서비스 능력 짧은 보드 발. Guo Wei는 우리가 하지 기술. 다니엘, 우리에 게, 항상 면 또는 점에 라인, 짧은에, 많은 게임 끊임없이 오류, 서버 가동 중지 시간, 게임 과정에서 사용자 시작 클라이언트의 다운로드 볼륨 증가, 온라인, 게임 플레이 하는 동시에 사용자 수가 많을 때 Guo Wei는 그의 얼굴에 갑자기 러쉬의 기술적인 어려움을 본 적. "그 시간에 마음이 이다는 흠!" Guo Wei의 시간 그의 상태의 블랙 말 기자, 그는 그의 교도소 수 감자는 너무 어려운 인터넷 사용자의 관리 농담.
2, 인터넷 재능의 부족입니다. Guo Wei 그 요리 아내, Guo Wei의 제품 기초를 만든, 게임을 테스트 그를 도운 아이언 맨만 아니라 키 재능으로도 남자의 싸움, 왔다 고 말했다. Guo Wei 자신 작업, 프로 모션 및 기술 개선에 대 한 책임을 져야 하는 다른 것 들을 할 수 없다 라고 할 수 있다. 자신을 도울 수 있는 그는 타운의 당신은 카운티 너무 부족 이다. 당신이 할 경우에 당신은 하지 그것을 감당할 수 있습니다.
3, 정보 채널 차단, 금융 기회는 호리 호리 하다. Guo Wei는 친구의 알림 없었다면, 그는 거의 몰 랐 어 요 중 이랍니다. 인터넷 프로젝트는 일반적으로 벤처 캐피탈 단체의 지원이 필요 하지만 작은 카운티에서 Guo Wei, 자본 작업의 현지 사람들의 개념은 그리 고급, 소위 벤처 많은 부자 들에 대 한 모델의 전례에 대 한 온라인 게임 같은 프로젝트 그들은 또한 종종 그들은 이해 하지 않기 때문에 투자를 거부. 더 많은 것은 인 무엇, 3 년 전, Guo Wei 몰랐다 투자 기관의 도움을 찾아내기 위하여 어디에서.
4, 운영 자격의 부족입니다. Guo Wei 말했지만, 그는 그들의 자신의 프로젝트를 실행 하는 회사를 설정 하 고 싶 었 그의 자신의 온라인 검색, 온라인 작업, 게임 등록 규정 "을"에 종사 하는 온라인 제공 하는 문화부의 공포 "네트워크 게임 관리 임시 조치" 발견 온라인 게임 가상 화폐 유통 및 온라인 게임 가상 화폐 거래 서비스, 온라인 게임 운영 단위 "자금, Guo Wei 웃음 경우 10 백만의 10 백만 이상 또한 만들 어떤 산업 아?"
5, 결승의 강력한 경쟁자입니다. Guo Wei의 작업 문제에 저에 게 기술적인 문제가 계속 해 서, 절 강, 같은 도시 투어 제품, 신속 하 게 당신이 카운티 지역에서 확산에 대 한 이름 전용된 에이전트 프로 모션 및 작업에 대 한 책임, 그는 그들은 있다 잡을 하지 그들의 속도와 단지 몇 사람이 있다, 기관, 현지에서 이상의 $ 60, 000 1 개월 수입 이다.
패배 후 종말
Guo Wei의 실패는 냉 수의 물통을 있을 수 있습니다 당신의 독자의 마음을 침묵. 우리는 현 인터넷 창업에 많은 선 천 성 결함 인정 해야 합니다. 앞에서 설명 했 듯이, 재능, 기업 분위기와 시스템의 부족은 강한, 정책 임계값은 너무 높은, 새로운 프로젝트 사이의 경쟁 관계를 견딜 수 있도록 어려운 성숙 기업, 많은 회사는 문을 닫고 하도록 강요 했다.
하지만 우리는 여전히 몇 가지 밝은 반점 발견.
1, 마이크로-혁신 원래 생태 기회에 따라 거 대 한 있습니다. 현 지 인, 사회 느린 변경, 쓰 신 하지만 주민 필요 제품 및 서비스는 매우 다른 도시. 다크 호스 기자 지역 창업 프로젝트 현지화 서비스의 적절 한 업그레이드 될 필요가 발견. 이유는 카운티 사람들이 파괴적인 혁신을 받아들일 수 있기 때문에 원래 생태 기반.
예를 들어 위의 언급 한 그룹 구입 기회, 어렵지만 따라 구입의 파생 상품의 구입에 서비스 수 있습니다. 예를 들어 특정 구매 수입 분유, 모바일 패리티 유물에 확인.
2, 거 인 하지 찾고 시장 세그먼트에, 하늘에서 그들의 재능을 표시 하는 기업가 이다. 카운티 지역 특성, 시장 규모는 제한, 결정 하지만 경쟁 강렬 하 고 다른 요인, 기업 높은 수익을 얻을 하기가 비교적 없기 때문에. 경우에 자이언츠 팬 들은 지역화 체스 카드, 건조 하 고 생생한 일부 기업의 정보를 표시 되지 않습니다.
3, 서비스 공급자에 가입 하는 큰 플랫폼 기회를도 포함 되어 있습니다. Taobao, 같은 전자 상거래 플랫폼 개발 대상된가 게의 지역 특성의 일부 파워를 발휘 하기 시작 했다, 큰 회사는 자원을 로컬 서비스 공급자에 제공, 현지 시장 할. 같은 도시 투어 회사, 약간 현지 젊은 사람에 게 아웃소싱 비즈니스의 Guo Wei를 이길, 그들은 같은 도시 여행 회사 제품 개선 조언, 연구 및 적합 한 로컬 제품 및 서비스의 개발 제공.
4, 높은-품질 기업 교육 및 지도 또한 시장 있다.