몇 일 전, Qihoo 360 회장 서 주 Hongyi @ 중국어와 가진 인터뷰에서 기업 모바일 인터넷 주제를 가져. 에 서 주 Hongyi의 눈, 더 성공적인 PC 시대, 모바일 인터넷의 무거운 시대. 그는 또한 자이언츠의 모바일 인터넷에 진짜 살인자를 발견 하 고는 시장에 많은 불확실성은 여전히 믿고 있다.
서 주 Hongyi의 보기는 다음과 같이 요약 된다:
1. 그것은 중국에 있는 혁신을 용기가합니다
중국의 인터넷에서 혁신의 현재 부족, 우리는 복사에 복사 됩니다, 주된 이유는 "격파 왕"으로 가치 혁신, 큰 회사의 실패를 두려워 하려고 하자 중소 기업 실패 하기 쉽습니다. 대기업 돈, 채널, 독점 노력, 그리고 마지막으로 작은 기업이 혁신 하지 않습니다 또한, 심각한의 제품 동질성, 우리는 거기 융자, 싸울 맞춤법 돈을 레코딩.
다른 생각 같은 파괴적 혁신을 옹호 하는 미국인 보다는 다른 사람, 다음 파괴 및 파괴적인 사람들이 영웅으로 간주 됩니다. 중국, 전복과 파괴는 경멸적 단어 고 문제아를 간주 됩니다. 그래서 중국에 혁신 하는 용기가 걸립니다. 우리가 몇 가지 파괴적인 혁신을 살해 하지 만든 운이 있다 그리고 난 거기에 중국에 더 많은 독특한 파괴적인 혁신 미래에 있을 것입니다.
2. 더 성공적인 PC 시대, 모바일 인터넷 시대의 무거운 부담
미래에, 모바일 인터넷은 거 대 한 도전 이다. 투자자 달라고, 360, 바이 또는 Tencent의 전복 될 것입니다 누가? 360의 전복 추세, 모바일 인터넷을 그들에 게 말했다. 사람들이 Pc를 사용 하지 않는 경우는 우리가 어디가? 사실, 그냥 360, 모든 인터넷 회사도 전에 직면해 모바일 인터넷의.
어떤 사람들 그 실패는 성공의 어머니 하지만 사실, 성공 실패, 회사의 PC를 인터넷 성공에 더의 아버지는, 모바일 인터넷에 더 많은 부담을 말한다. 하나는 성공 이다 PC 인터넷의 경험 수에 적용 되지 않을 모바일 인터넷; 예를 들어 인 경우 시작 회사 오늘 당신은 수 모바일 인터넷에 어떤 시도 만들, 귀하의 제품 디자인과 종이의 빈 시트에 그림은 마치 미래를 계획. 전통적인 PC 인터넷 회사 모바일 인터넷의 추세를 고려 하는 그러나, 전통적인 PC 인터넷의 장점 수 없습니다, 때문에 당신의 주요 소득 또는 pc, 휴대 전화 지금 돈을 벌 하지 않습니다 하지만 또한 미래를 나타냅니다, 그들은 그들의 자신의 생활, 더 큰 배를 설정 하기 어려운 가죽 싶어요.
많은 인터넷 거 인 모바일 인터넷 사이트에 게 말할 것 이다, 난이 말의 "레이아웃"을 매우 반대 대기업, 오류는 그들의 자신의 이점, 모바일 인터넷을 확인 하 고 사용자를 무시 하는 가장 쉬운 방법은 경험이 기본.
우리 중에 아무도 모바일 인터넷에 진짜 킬러 애플 리 케이 션을 발견 했다 그리고 시장에 대 한 불확실성의 많은 있다. 이 경우에, 우리만 계속 수 시도, 보다는 peremptorily 휴대 전화를 PC의 응용 프로그램, 마이크로-편지의 성공 구축 후 Tencent는 50 이상 그것을 애플 리 케이 션.
3, 360 모바일 인터넷 사이트에
2013 년에는 두 가지를 할 수 있습니다: 우리의 클라우드 스토리지 제품 같은 구름을 제일 먼저 할 일은 "360 클라우드 디스크", "구름"을 통해 다른 장치를 연결할 수 있는. 둘째, 우리는 또한 모바일 브라우저를 볼 수 있다 결국에서 전화 app 더 나은 또는 브라우저 더 문제는 오랫동안 논의 되었습니다, 도박, 중요 한 입구 뿐만 아니라 새로운 응용 프로그램 플랫폼 HTML5 성숙, 모바일 브라우저만 될 되지 것입니다 때 최고의 느낌. 우리 중국에 저장할 최대 애플 리 케이 션을 만들었습니다, 그리고 다음 단계는 휴대 전화 브라우저, 전화를 확산 우리의 PC 브라우저의 장점은 큰 노력을 확인 하, 두 합격, 사실, 그들의 데이터의 많은 공유할 수 있습니다.
물론, 검색을 이동 하는 중요 한 기회가입니다. 모바일 검색은 전화에 있는 상자를 넣어 방법 바이 생각 생각 하지 않습니다. 모바일 검색 장면으로 나누어져, 검색 이야기, 검색, 위치 검색을 사용 하 여 휴대 전화를 사용 하 여 휴대 전화를 사용할 수 있습니다, 그것은 여전히 생활 서비스 또는 주소 서비스와 더 많은 것 같아요. 아니 전용된 PC 인터넷 회사, 아니 전용된 모바일 인터넷 회사, 유일한 수렴된 인터넷 회사 있을 것입니다.
4. 모바일 인터넷 비즈니스 모델
여부를 인터넷 이나 모바일 인터넷, 끊임없이 변화 사실 유일한 3의 비즈니스 모델: 하나의 광고, 하나 사용자 요금을 직접, 거기 다른 O2O 및 E-상거래 사용자에 게 물건을 판매 하는 것입니다. O2O 그리고 전자 상거래가이 일 우리는 아무 유전자도 할.
수많은 사람들이 전화, 광고를 원하는 하지만 난 작은 화면, 및 전력 소비, 사용자 PC 보다 훨씬 더 혐오 하 게 될 것입니다, 당신을 희롱 하는 게임을 재생 하는 동안 전화, 광고를 좁히는 PC 하지만 아무 제품 혁신 인지 생각. 따라서, 아무 혁신은, 모바일 인터넷에 광고 모드 매우 어려운 있을 것 같아.
중국에서는, 그것은 사용자에 대 한 가장 적합 한 충전은 모바일 게임, 대부분 무료 플레이, 적은 비용 증명 합니다. 내가 거 야이 년이에 대 한 몇 가지 연구를 할, 난 이미 중국에서 가장 큰 모바일 애플 리 케이 션 배포 플랫폼 그리고 올해 내가 모바일 게임을 위한 개방형 플랫폼을 구축 하 고 웹 게임으로 모바일 개발자와 일 하 겠.
5. 모바일 인터넷 늑대, 허스키 하지 필요합니다.
자이언츠, 늦을 거 야 그리고 고 대신 자이언츠와 그것을 할 수 있을 거-그들이 본토, 닫힌된 제국에 대 한 열정 그리고 열어 하 고 비록 내가 내 사용자와 내 수입을 공유 해야 하지만 내가 쉽게 있을 거 야, 생태계를 구축 거 야. 모바일 게임 및 나 게임 종류와 관련 된 것으로 추정 된다 명확 하지 않다 비즈니스 모델 하지만 아무리 포인트, 어떻게 하 게 해야 합니다의 비율 개발자는 충분 한 돈을 벌.
또 다른 방법은 이다 투자. 목록, 이후 360 이미 100 개 이상의 기업, 주로 모바일 인터넷을 투자 하고있다. 많은 인터넷 거 인, 투자를 좋아하지 않아 하지만 두 복사본 3 번들, 죽 일 작은 회사를 발굴. 내가 가장 생각 나는 기업, 중요 한 것은 기업가 정신, 비록 국내 허스키 야생 늑대와 매우 비슷합니다, 하지만 실제 전투 능력은 여전히 같은, 모바일 인터넷 필요 늑대, 허스키 하지.