http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/17197.html "> 베이징 음식과 영광 스러운 기간에 대해 다른 게임 절도 게임 통해 2 월 20 일 뉴스 시간 하지만 여론, 심문의 사용자 흐름 감소 경험 행복 NET 완료 이제 전략 개발 방향 및 조직 구조 조정, 낮은 밖으로 깨진된 누에고치의 껍질의 원래 그물에서 시작 합니다.
2 월 16 일, 행복 한 순 구 받은 Sohu와 인터뷰, 인터뷰에서 그는 소개 했다 행복 그물 및 전략 개발 방향 변경의 조직 구조는 물론 Tencent와 협력의 진행.
내부 구조 조정
2012의 시작 부분에서 무선 부의 뉴스를 폐지 하 고 행복 한 인터넷 업계에서 많은 투기 발생 하 고 이것이 실제로 그냥 그물의 구조 조정의 일환.
2011 년 하반기 행복 그물 내부 조직 구조 조정 하기 시작 했다, 지금까지 행복 한 그물은 분할 플랫폼 학과, 게임 학과 및 새로운 제품 부서를 포함 하 여 사업의 그리고이, 행복 한 net 앞 세 줄 아니 새 제품 부서, 게임 비즈니스와 플랫폼 사업 하지 않은 "분리."
"과거에는, 행복 플랫폼 서비스, 조정, 후에 인터넷 게임 사업 게임 부서 상대적으로 독립, 동시에이 부서 또한 포함 하는 독립적인 연구 및 개발 게임 그룹 이며, Webgame 공동 작업 그룹, 독립적인 연구 및 개발 그룹 게임 뿐만 아니라 행복 한 플랫폼에 맞는, 또한 개발 제품 개발은 운영 되 고 다른 플랫폼에서 승격 될 수 있습니다. 그리고 새로운 제품 부서는 새로운 사회 제품의 개발에 초점을 맞추고 개척 팀 처럼, 두 제품이 올해 1 분기에 가능할 것으로 예상 된다. "Guo 말했다.
그리고 Guo 또한 솔직히 위의 조정 행복 그물의 사람들의 특성에 따라, 조정의 목적은 매우 간단 합니다, 즉, 개발 하 고 더 빠르게 실행 팀을 허용 하기 위하여.
"예, 우리는 이전 개발 최고의 새로운 제품을 더 빨리 볼 수 뿐만 아니라 야채, 무단 전재 및 다른 새로운 제품 개발 부서를 훔치는 등 가장 인기 있는 기능 중 일부를." "Guo 말했다.
모바일 인터넷 힘 발휘
모바일 인터넷 분야 인원 조정 하는 여부 또는 평가 지표는 부서에 의해 설정에서 모바일 인터넷은 의심할 여 지 없이 가장 중요 한에서 2012.
몇 일 전에, 무선 사업부, 원래 무선 사업부 직원을 완전히 취소할 행복 NET 플랫폼, 새로운 제품 및 게임 학과에 농축. Guo이 정확 하기 때문에 무선 비즈니스는 다양 한 부서에 전력의 무선 부문 2012 년의 가장 중요 한 전략적 방향 및 제품을 효과적으로 개선 라인 모바일 상호 수준.
"모바일 인터넷에 강조는 또한 다양 한 부서의 KPI에 반영." 예를 들어 플랫폼 학과 행복 그물에 대 한 회사 올해에 모바일 인터넷 사용자 수의 도약-앞으로 성장을 실현 하기 위해 필요한, 게임 학과 대 한 회사 개발을 강화 하도록 요구와 운영 휴대 전화 게임, 새로운 제품 부의 연구 및 개발 방향 또한 관련이 사회, 무선, 우리는 또한 신속 하 게 iOS 응용 프로그램을 시작 됩니다. "Guo 말했다.
Guo의 진술에 따르면 Kaixin의 보기 모바일 인터넷의 큰 거래를 2 년 전에 변경 되었습니다. "반사, 후 우리 발견 모바일 인터넷의 이전 보기가 충분히 열려 있지." 2009, 회사 휴대 전화 보조 사업, 흐름 주요 역 ()은 그 당시 인터넷, 휴대 전화 말 하기 시작, 그래서 우리가 할 전화 끝 전 능, 행복 Net PC 쪽의 기능을 복제 하기 위해 노력. 그리고 이후 2011 년, 우리는 모바일 인터넷 혁명 힘, 그래서 우리는 우리가 우리의 마음을 변경 해야 기분이 되고있다 발견 했습니다. 간단 하 고 날카로운 기능에서 시작 해 서,이 모바일 인터넷에 대 한 더 적절 한 수 있습니다. "Guo 말했다.
휩 쓸 사람들의 경험에서 심문을 화려한 거절, marginalization, 행복 한 그물의 흐름은 명확 하 게 모바일 인터넷으로 볼 화려한 회복 하는 중요 한 기회.
"SNS 회사 매우 Pinterest이 올해의 개발, 두 회사의 경로 대 한 우려 때문에이 두 모델 국내 SNS 개발의 광범위 한 영향, 하지만 또한 매우 귀중 한 참조 되어야 믿습니다." 사교의 새로운 방법으로 전통적인 소셜 네트워크에 큰 영향을 미칠 가능성이 있다. 마이크로 블로그, 마이크로-편지와에 나타나는 동안 Pinterest 경로 등 비슷한 모델의 응용 프로그램 빠르게 개발 하 고 붐 트리거 경우 거 인, 수, 그것은 전 거에 영향을 미칠 하 고 몇 년 동안 업계의 시장 패턴 변경. "Guo 말했다.
Tencent 얼라이언스: 낮은 키이 고 실용적인
10 월 31 작년, Tencent 전략적 투자 그물, 전략적 협력 수행에 다음 두 가지 측면. 비록 거래 국내 소셜 네트워킹 시장에서 두 명의 주요 기업에 대 한 우려, Tencent와 Kaixin 비정상적으로 낮은 키 그리고 협력에 대 한 잠재 고객을 홍보 하기 위해 기자 회견 연 하지도.
"우리는 잠재 고객의 견적 및 두 회사의 어려움을 가능한 그래서이의 시작 부분에서 파트너십, 우리과 Tencent는 바라고 하지 기세의 많은 실용적인 것." "Guo 말했다.
Tencent와 낮은 기꺼이 협력, 업계의 높은-프로필 홍보와 황폐 한 결말의 많은 또한 될 수 있습니다. "원래 의도 간의 전략적 협력에 있는 많은 회사는 좋은, 욕망과 회사 리더십의 결정은 충분 하지만 협력 구현 과정에서 비즈니스, 뿐만 아니라 다른 회사 경영진 KPI, 때문에 두 개의 다른 라인을 포함 하기 때문에 종종 끝에 협력 했다." "애 널 리스트.
Tencent와 행복 한 일이 일어나 고의이 종류를 방지 하 고 또한 분명히 그물. "우리의 발표의 주, Tencent, 시간에 대 한 우리와 함께 문제를 논의 그리고 양쪽 모두 동의 전략적 협력의 집행 키를 그래서 우리는 협력의 톤 즉, 작은 것 들 빨리 그리고 기세에서에서." 우리는 어떤 어려움 통신 과정에서 발생 하는 두 가지 측면, 아무리 우리 홍보 해야 합니다 적극적으로 합의 했다. "Guo 말했다.
2011 년 11 월 행복 net 액세스 Tencent 플랫폼 성능 좋은 3 타사 게임에서 재미와 전체 운동 기간의 도킹 Tencent 되고있다.
"Tencent는 거 대 한 회사의 시스템, 행복은 시작 회사, 통신 및 실행에서의 시간이 좀 걸릴 것입니다 우리가 아직도 구조 시스템을 조정 하는 동안 작업 모듈 부문 상대적으로 모호한입니다." "Guo 말했다.
제품 홍보 및 실행의 하단 도킹 측면에서 양측 뿐 통신 양쪽 모두 시간이 많이 걸리는 작업입니다. Tencent는 대기업의 복잡 한 비즈니스 라인, 종종 몸 전체를 리드, 변화를 완전히 동기화 나중에 예비 운동 수 있을 다른 비즈니스 시스템의 참여 필요 및 테스트 하는 것은 필수적입니다.
"우리가 우리의 기본적인 작업 후, 두이 올해 2 분기에 달 그리고 우리가 원하는 게임 속도 우리의 동기화 액세스를 3 분기에 동기화 할 수 있을 계획입니다." "Guo 말했다.
이전에 행복 Net 미래 2 광고 및 플랫폼 상호 운용성을 시도할지도 모른다 밝혔다. 그리고, Guo의 도입에 따라 모두 광고에 대 한 도킹 플랫폼의 측면은 또한 사건에서 시작, 경험을 축적 하는 희망.
"우리는 협력의 1 년 후 외부 세계에 더 많은 결과 게시 하려면 보다는 협력의 처음에 높은-프로 파일 방식으로 그들을 발표 하겠습니다," 고 말했다. 물론, 우리는 또한 여러 협력 기획, 오픈 플랫폼 도킹, 계정 상호 운용성, 광고 도킹 및 행복 net Tencent microblogging 링크 등을 개발, 이러한 협동 우리 계획 희망 달성할 수 있다. "