"싸, 큰 수 박 놀이" 마케팅 학습

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 네트워크 마케팅 수 박

중간 트랜잭션 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html "> seo 진단 Taobao 게스트 클라우드 호스트 기술 홀

절묘 한 3D 화면, 음향 효과, 반전 아이디어, 도덕적 인 줄거리의 충격... 최근, 섹션 "다스, 큰 수 박 놀이" 라는 네티즌과 인기 있는 주요 포럼 열 전송 비디오 애니메이션. 심지어 일부는 그것에 게 "국가에서 가장 애니메이션 만화"의 타이틀을 제공합니다. 청두, 28-올해-오래 된 Yangyu에서에서 생활 하려면 콘텐츠의 16 분이이 비디오의 저자 이다 이제 그 닫힌된 문 뒤에 3.5 시간을 보냈다. "이이 비디오는 전쟁의 아이디어를 포함 하지만 또한 하 고 싶은 말 많은 시간에 사람들이 혼란의 제거 net 먼지 밖에 몇 가지 통찰력 필요." "Yangyu 말했다. "Jiajunpeng, 어머니 당신이 집 저녁 식사에 대 한" 통화 ", 큰 수 박을 했다" 3 세대 뉴 미디어에 있다에 초점을 맞추고 네트워크 이벤트, 그리고 해석 하는 마케팅의 관점에서 이러한 네트워크 이벤트. 주요 포럼 열 전송 현상 후 찾았던 네티즌에 의해 "다스, 재생 큰 수 박" 애니메이션 비디오에 3 세대 뉴 미디어 마케팅이 사는 "12, 12는 큰 수 박" 학습 기업 마케팅 직원을 이라고 합니다. 이 네트워크 비디오는 다음 세 가지 방법으로 해결 됩니다.

I. 경쟁 기업 중

전쟁터 같은 쇼핑몰, 경쟁 불가피 하다, 엔터 프 라이즈 개발에 도움이 되는 적당 한 경쟁 하지만 지독한 경쟁 잃어 결과 대 한 필연적으로 가져올 것 이다. "다스, 큰 수 박"에 충돌 줄거리 토지 분쟁의 지도 협상 주위 두 헤게모니의 이야기에서 설명 좋아하고 다음 세계 전쟁을 벌였다. 두 나라의 비행 군인 싸웠다 치열 한 공기, 비행기 추락, 그리고 그들은 무인도에 착륙. 살아남기 위해 그들은 발송 함께 먹이를 찾아, 도움에 대 한 곧, 상호 지원 친구에 적에 게 서 두 사람. 그러나 그들은 마침내 기다렸다가 두 나라의 구조 함 대, 상호 폭격 보고, 비행 군인의 두 갑자기 하지 않으려면 생활의 제도에 익숙한 섬을 떠나, 그들은 버려진 탑승. 비디오의 끝에, 바다 불 4, 하지만 그들은 지 하 재생 체스 체스 조각, 여유롭게으로 돌을 사용 합니다. 악덕 기업 간의 경쟁이 항상 거기, 그리고 이전 기간의 "모바일 게이트" 이벤트는 우리의 가장 가까운 것에서 네트워크 인스턴스. 따라서 기업 1로 바로 경쟁을 취급 해야 합니다. 즉각적인 관심사; 때문에 장기적인 발전을 망치게 하지 않습니다 2. 경쟁가지고 하지 않습니다 반드시 혜택 최대, 협력 이길 수; 3. 협력 통신 및 맹렬 한 경쟁의 회피에 효과적인 방법입니다. 우리 모두가 희망을 좀 더 다른 사람 들 보다, 총 희망은 다른 사람 들 보다 더 강한,이 게 개별 자기 품질은 또한 사회 발전의 원동력을 촉진 하지만 종종 우리가 될 얕은, 근. 협력은 종종 가장 행복 한, 가장 경제적인 방법으로 이익입니다.

둘째, 제품이 이다 기업 키 링크를 무시 해서는 안됩니다.

끝없이 나온다 마케팅 이론, 4 p-5 p-5 c 이론 마케팅 직원의 가득 차 있다, 많은 기업은 기업 마케팅에 대 한 우려는 고 홍보, 시장에 초점 공유 이익. 나 기업의 선전에 반대 하지 않는 모든 후, 지금은 아니다 "와인의 깊은 골목 두려워하지 않습니다" 시대, 하지만 우리의 비즈니스 정말 되어야 제품에 아래로. 그냥 16 분, 그는 닫힌된 문 뒤에 3.5 시간을 보냈다. 만드는 오늘날의 "다스, 재생 큰 수 박" 애니메이션 비디오 주요 포럼에 뜨거운 역사, 네티즌에 의해 수요가 많다. 네티즌 말했다, 그림 또는 현재 국내 애니메이션 시장에서 영화의 의미는 매우 드문 여부. "모두의 베스트 그것의 전쟁 싸우는 아이디어, 독창적인 매력적인 음모를 만납니다입니다." "바이 바, 네티즌으로이 영화는" 만화의 가장 내포. 제품 차별화는 중요 한 보장의 성공 제품입니다.

셋째, 마케팅의 목적은 자기 판매의 제품을 형성 하기 위하여입니다.

원래 원래 의도 매우 간단 하다, 너무 불에 밖으로 서 비디오를 기대 하지 않았다. "전기 당나귀의 릴리스 역은" 12, 놀이 "에 홈페이지, 다운로드 수량 60000 번 이미 도달한 짧은 8 시간 큰 수 박. 이러한 빠른 네티즌 사이 확산,이 소비자의 입소문, 제품 판매를 데 려 통해 설명의 단어-입 마케팅입니다. 이것은 또한 기업 마케팅의 이상적인 상태입니다. 기업 마케팅 판매 포인트에 대 한 그들의 제품, 하지만 성공적인 마케팅 처럼 무대의 마케팅 역사에 드문 일이 찾을 수 통증에는 또한 믿는다. "다스, 큰 수 박 히트" 성공, 가장 흥미로운 수업에 우리의 마케팅 직원. 마케팅은 유명한 아버지 "마케팅 판매 중복, 자기 판매 제품의 형성 이다." "12, 12는 큰 수 박" incisively 그리고 생생하게 해석 되었다.

"Jiajunpeng, 당신의 어머니 집 먹을"통화에서 "싸움, 큰 수 박 놀이" 네트워크 이벤트 마케팅 활기 클래스에 우리의 기업 마케팅 직원에 게 네트워크에서 인기가 있다. 3 세대 뉴 미디어, 모두와 함께 이러한 이벤트의 분석을 마케팅의 관점에서 네트워크 이벤트에 초점을 계속 하 고 "다스, 큰 수 박 놀이" 연구를 그들 로부터 배울 수 기업 마케팅에 전화.

기사: 모든 것은 근원의 규칙: 3 세대 뉴 미디어 (www.3gxcm.com).

관련 문서

연락처

이 페이지의 내용은 인터넷에서 가져온 것이므로 Alibaba Cloud의 공식 의견이 아닙니다.이 페이지에서 언급 된 제품 및 서비스는 Alibaba Cloud와는 관련이 없으므로이 페이지의 내용이 골칫거리 인 경우 저희에게 알려주십시오. 우리는 5 일 근무일 이내에 이메일을 처리 할 것입니다.

커뮤니티에서 표절 사례를 발견한 경우 info-contact@alibabacloud.com 으로 관련 증거를 첨부하여 이메일을 보내주시기 바랍니다. 당사 직원이 영업일 기준 5일 내에 연락 드리도록 하겠습니다.

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.