도쿄 게임 쇼 노출: 호스트 게임은 여전히 강한

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 일본 소니 부스

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모바일 게임, 소리의 페이딩 콘솔 게임 (호스트 게임)의 급속 한 발전 마이크로소프트와 소니의 두 거 인의 성능 저하는 콘솔 게임은 감소를 나타낼 것으로 보인다. 하지만 올해 소니와 마이크로소프트 시작 했습니다 PS4 및 Xbox 한 많은 선수 수 있도록 소니와 마이크로소프트 간접적인 게임, 호스트 가격 전쟁 및 중국 대륙의 진짜 소개도 자주 만남의 다른 영역을 지 원하는 그들의 열정을 회복 하는 대 군주의 야망의 두 시장 참조 하자. TGS (도쿄 비디오 게임 쇼 짧은)을 E3에서 게임 쇼는 강한 생명력을 콘솔.

소니 홈 레 귤 레이 터 마이크로소프트 닌텐도 멀리 표류

올해 TGS 이므로 전문 관객 일, 군중은 매우 큰, 또는 심지어 약간 조잡 하기 때문에 첫 날을 시작 했다. 하지만 앞 TGS, 주요 배우, 소니 부스, 완전히 다른 그림. TGS 게임 업체 주로 나누어집니다 두 홀, 대략 1 / 3을 차지 하는 소니 가족의 지역, 그것의 여러 브랜드 플레이 스테이션, p s 3의 PS4, PSVita, Pscita. TV, Xperia 지구는 별개, 직원 정보 및 현장 지도 보급 주변 부스에서 활성화 되어, 많은 방문자를 주제에 아주 편리할 수 있다. 게임 데모 영역 긴 큐 외부, PS4 실기 먼저 일본 데뷔, 긴 창 짧은 총 때문에 둘러싸인 밀폐 장비 분야, Xperia 머리 착용 장비는 또한 경험의 많은 수를 끌었다. 소니의 부스의 약간 붐비는 분위기는 첫날에 특히 눈에 했다.

E3 및 쾰른 게임 쇼, 소니와 마이크로소프트 선전 호스트 성능 및 게임 디스플레이에 뒤에 빠지지 않고, TGS 새로운 콘텐츠, 조금 재 탕 의심 하지만 대신 동원된 선수는 열정 플레이에 서 보여주지 않았다. 소니 관 서비스를 incisively의 일본 정신, 다양 한 통역 서비스를 제공, 종종 무릎 유형의 서비스 하기 전에 다양 한 비디오 게임을 보고, 정말 감탄 하는 사람들에 게 아름 다운 여자를 배열. 비록 마이크로소프트의 부스 지역 작은, 하지만 주요 현장은 주로 XBOX360 데모, 부스는 상대적으로 느슨한, 낮은 분위기, 하지만 종종 비디오 게임을 큰 화면을 많이 유치를 보고 큰 군중 중지. Microsoft 쇼 "Titanfall" 컴퓨터 모델과 2 비트 쇼 걸을 플레이어의 많은 사진, 좀 다시 몇 가지 인기 매력된의. 소니와 마이크로소프트는 세계적인 게임 쇼 절묘 한 곳으로 중국 말하는 게임 강사, 수에 서.

닌텐도 결코 크게 TGS, 참가 하지만 9 월 19 일, 또 다른 주요 이벤트와 연결 되어, 그들에 게 일본 게임 업계의 "아버지" Nintendo의 전 대통령, 닌텐도 게임의 설립자 제국 Pu의 산에서 사망. 닌텐도 게임 호스트, TGS에 찾기 어렵다 하지만 3DS 데모 스퀘어 에닉스 등 게임 개발자의 부스에서 사용할 수 있습니다. 닌텐도만 참여 하는 올해의 쾰른 게임 쇼, 그리고 본 되었습니다 중요 한 전략적 레이아웃으로 닌텐도 대 한 올해 게임 WiiU의 수를 보이고 있다. 게임의 품질은 우수, 팬 들도 충분히, 열정 하지만 호스트 게임 시장 점유율 소니 마이크로 소프트와 경쟁 하는 어려운 되었습니다. 하지만 닌텐도 현재 대통령, 이와타, 그 산의 "정신"를 상속 하 고 Nintendo의 이미지 유지 시간 속도 그가 산에서 가르치는 혁신적인 값을 유지 하기 위해 계속 해 서 말한다. 하지만 닌텐도의 현재 "코디" 주류 게임 시장까지 그것을 만드는 수 있습니다.

모바일 게임 콘솔 게임의 일치

게임 콘솔 및 모바일 말할 때 게임, 팜 컴퓨터 게임의 구성에 대 한 얘기입니다. 관점에서 터미널의, 팜 머신 게임 초기 모바일 게임 보이지만 게임 개발의 역사에서 팜 컴퓨터 게임 콘솔 게임을 더 과학적 이다. 아키하바라의 밤에, 저자는 많은 휴대용 게이머 맥도날드의 무료 WiFi 근처 게임 보았다. 두 젊은 학생 모양, 또한 회사원 삼촌, 깊은 일본 서민 재단에서 보이는 팜 머신 게임 있다.

일본 모바일 게임의 급속 한 증가 세계에서 연구의 예입니다. 이유는, 일본의 깊은 게임 문화와 게임 콘솔 개발 재단 모바일 게임 번 창 홍보 하. 모바일 게임은 전형적인 하루 카드 게임은 대표, 일본의 카드 게임 오래 되었습니다 개발의 역사는 기술의 게임 개발자 콘솔 및 시작은 빠를 것 이다 때 그들은 모바일 게임을 할 수 있도록 경험, 모바일 끝에 전통적인 성숙한 플레이 플레이어 동의 쉽습니다. 일본 모바일 게임 콘솔 게임의 본질을 상속, 사용자 지불 습관 또한 매우 좋은 상속 콘솔 게임 영향을 모바일 게임에 대 한 이야기는 조금 시끄럽게 될 것 처럼 보이지만, 콘솔 게임 플레이어의 광대 한 번호 것도, 비웃 다 하지만 스마트폰 및 휴대용 게임에 대 한 모바일 고속 네트워크의 인기의 맥락에서 큰 영향에 의해 뿐만 아니라 죽음의 지점에 하지 않지만.

물론, 팜 컴퓨터 게임은 적극적으로 그것의 자신의 시장 유지 관리 합니다. 하드웨어, PSV는 3g 네트워크를 지원 하기 시작 했다, 3DS 기능에서 발가 벗은 눈에 대 한 지원, 스마트폰은 여전히; 맞설 수 있게 소프트웨어, 많은 전통적인 콘솔 게임 개발자는 IP 자원의 많은 수, 그들은 시장 수요를 충족 하기 위해 새로운 게임을 시작 하려면 계속 이 IP 장점은 정확히 어떤 모바일 게임입니다. 이 시점에서, 많은 전통적인 콘솔 게임 개발자 또한 법률의 혜 공생을 발견 그래서 우리 초 부스에서 또한 가장 화재 AKB48을 볼 수 있으며 스퀘어 에닉스 "파이널 판타지" 반 다이 Namco "해 적의 왕" 그리고 다른 전통적인 콘솔 게임 테마입니다.

모바일 게임 웹 및 애플 리 케이 션 바이 폴라 방식

초 부스에서 실수로 웹에 그들의 게임 제공 되도록 찾을에 전화 화면을 슬라이딩, 게임 및 애플 리 케이 션 측면의 품질 보다 데모. 국내 게임 개발자와 선수,이 모델은 상대적으로 새로운 경험. 일본의 인기 있는 말하기의 위치에 초 더 웹 게임 플랫폼의 휴대 전화 쪽을 좋아한다. 대부분의 플랫폼, 지속적으로 일본의 높은 인구 밀도 텔레비전 미디어의 발전으로 인해 새로운 트래픽과 사용자, 국가 있는 다른 것 들을 가져올 필요가 초 처럼 텔레비전 광고는 중요 한 채널 되고있다. 부스의 메인 화면에 순환, 초 TV 광고의 저자는 지난 몇 밤에 그들에 의해 폭격 된 때문에 익숙하지 않은, 아니다. 초 광고 및 홍보 예산는 텔레비전 매체에 90%, 효과 상대적으로 좋은 또한, 국내 미디어 인용 제 3 자 통계 되었습니다.

국내 게임 개발자와 미디어 실무자 채팅의 TGS 현장 보다 더 일반적인 인식이입니다 초 직접 로그인 웹 경험 모바일 게임 모드에는 관심이, 하지만 현재 국내에는 도입 조건, 속도 대 한 이러한 모델의 플랫폼은 높은 요구, 아마도 마이크로-편지는 지금 같은 플랫폼 기반을가지고 하지만 일본 국내 휴대 전화에 비해 4 G의 점차적인 대중화 속도 적합 하지 않습니다, 사용자 게임 경험에 매우 반응이 될 것입니다. 라고 일본에서 국내 겅 "퍼즐 & 용"는 또한 응용 프로그램 모델, 현재 애플 리 케이 션 모델 주요 모바일 게임 개발 및 운영 모드에 영향 있을 것입니다. 그러나, 웹 및 응용 프로그램 두 개발 모델은 중국에도 모바일 인터넷 및 모바일 게임의 개발에 대 한 큰 의미의.

인기는 더 번영 하 고, 또한 현장에서 우리는 또한 "탱크의 세계" PC 게임 부스를 보았다, 비록 e 3와 쾰른 게임 쇼에 비해 전반적으로, TGS 정말 더 많은 콘솔 게임에에서 집중 하지만. 강력한 게임 개발 회사 및 큰 게이머, 일본의 콘솔 게임 거점에 뿌리 TGS 최근 몇 년 동안에 방문자 수 상승 했다, 4 여 휴식 100000, 방문자의 숫자의 제 3 날 이상 270000 사람들, 높은 기록.  일본의 특별 한 게임 문화 환경 TGS 정확 하 게 저장할 수 있는 높은 견고한 기초의 콘솔 게임 배너입니다. 가 오 샤 오 유

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