3 월 31 일, Cocochina의 개발자 컨퍼런스에서 베이징 극장에서 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/14604.html "> 터치 제어 기술 CEO Chenhao Zhi 연설을." 그는 올해의 두 번째 절반은 게임의 20 백만 도달 하는 단일 제품 월 소득 될 것입니다, 멀티 플랫폼 프로 모션 트렌드 될 것입니다, 안 드 로이드, 수익을 증가 시키는 가장 중요 한 채널 그리고 끊임없이 변화 하는 시장, 개발자는 시장 수요에 초점을 제품의 개발에 몰입 될 필요가 그 개발자를 상기 했다.
안 드 로이드 게임 증가 가장 중요 한 채널이 될 것입니다.
Chenhao, 터치 기술 시작, iOS 플랫폼 이며 그들은 애플 팬 들, 그런데 왜의 크로스-플랫폼 버전? 시장 변화 때문에 모든 중국 개발자가 오늘 있을 것입니다 중국의에서 수익을 얻을 수 있게 안 드 로이드 마켓은 한 달에 3000 ~ 4000 백만 위안. 하지만 성공적인 페이지-투어 제품 시작 적어도 1 개월 및 30 백만, 중국의 모바일 개발자의 모든 30 백만에 1 개월을 적립하실 수 있습니다. 물론, 해외 시장에 있는 몇몇 게임, 소득이 매우 높습니다. 하지만 만일 하지 않으면 해외? 같은 일부 안 드 로이드에 오랜 시간, 아니 돈을 만들기 또는 종료 되었습니다. Chenhao 중국 시장에서 올해의 두 번째 절반 게임의 20 백만 달성 하기 위해 단일 제품 월 소득 것 말했다. 그러나, 월 소득의 20 백만 달성, 홍보 하는 첫 번째 플랫폼 recosting 제품 더 가능성이 기본 레저 제품 다음 추세 될 것입니다. 안 드 로이드 수익을 증가 시키는 가장 중요 한 채널이 될 것입니다.
Chenhao 낚시 재능 밀레 휴대 전화 설치 율에서 80%에 도달 했습니다 했다. 그리고 게임은 매우 재미 있는 생각 하는 그에 게 그는 예상 보다 더 많은 처럼 게임의 낚시 재능의 사용자 매우 행복 한 것 들. 첸, 스타 탱크에 따라 하나님의 뜻, 전국 및 기타 터치 제어 기술을 지속적으로 지난 20 일에 출시 제품, 어떤 하나님의 가장 성공적인 터치 제어 제품, 첸 자랑 소개 없이 될 것입니다, 그리고이 게임은 많은 수의 사용자를 반영, 매우 구 덩이 아빠, 패스, 있기 때문에 21 경기를 돌파 하는 방법에 온라인 자습서 많이 있다. 현재이 게임 온라인 16 일 시간, 다운로드 수량 약 1.2 백만 도달 했습니다.
공유 기관 경험
터치 기술 재능과 명성을 낚시 그들의 제품의 소개 때문에 작년에는 매우 건조 하 고, 일부 제품 에이전트를 할 뿐만 아니라 그들의 자신의 제품을 할 뿐만 아니라 현재 터치. 같은 "전국"와 다른 게임의 최근 출시. 회장, Chenhao 제품으로 행동의 경험을 공유:
첫째, 선불된 요금의 성공률은 매우 낮습니다. 제품의 초기 작업에서 사용자 불만의 50% 지불 문제가 있습니다.
두 번째, 블랙 카드 문제입니다. 작업의 시작 부분에이 게임 최고 40 & 블랙 카드 속도 도달 했다, 지금 10% 압력. Chen은 사용자 카드 및 메이크업, 돈을 선택 사용자를 recosting 돈을 채우기 하기로 아직도 말했다.
셋째, 게임의 recosting 행운 마음을 하지 않습니다. 애플의 순위 규칙 분류 가중치에 따라 고 활성 누적 숫자는 빛, 재미, 그리고 사용자 수용 제품에 더 많은 도움이. 하나님의 것입니다. 하루에 클릭 수는 140000, 주 말까지 그것은 첫 번째. 6, 70000, 다른 제품에 비해, 그 활성도 매우 높은, 하지만 왜 보다, 때문에이 기간 및 활성 비율의 이전 기간 낮은 drawsomething의 라인을 수. 즉, 제품을 나열 후 결국에서 당신의 팀은 시장 변화를 변형 하는 기능 수행 하는 방법? Chenhao 말했다 터치 기술에 현재 접근은 4 월 2 일 5만 미국 달러와 함께이 날에 모든 광고는 앱스 터치 기술 제품, 하지만 경우에 이 30000 ~ 40, 000 다운로드 될 예정 이다. 3을가지고 마케팅 비용의 150, 000와 40000 사용자 볼륨의 트래픽 소스는 매우 제한 된. "마케팅 비용, 변화 시장 규칙, 사용자의 제한 된 수의 승진, 우리 수 주장 얼마나 오래, 우리는 모른다." "
창업은 게임을 할 행운 행복
Chenhao 회의 미소에, 그의 대부분 모두에 게 말하고 싶은 "실제로 나는 또한 프로그래머": 8 년 오래 된 프로그래밍, 18 년 오래 된 컴퓨터, 시작을 배울 시작 했다 20 년 오래 된 프로젝트를 할 시작 했다. 하지만 14 년은 절차를 완료 하지 않은. 가장 큰 감정 중의 하나 그 인정 많은 개발자, 그들의 제품을 매장 하는 동안 거의 고려 하는 시장 변화 이다.
Chenhao 말했다, 그 당시 Tatsu 사람, 온라인 1 개월, 게임 그들의 자신의 팀에 의해 발사 된다 인정 두려워하지 않는 낚시의 소개 "우리는 웃 고, 두려워 할 게임을 팀 재생 되지 않았다, 마음은 매우 방해." "하지만 오늘은 팀은 제품의 정품 용량, DAU 61.5 백만 4.5 백만 때문에." 낚시이 제품 마케팅 비용 10 백만 위안 이상에 도달 하는 작년, 중국 거의 두려움, 다양 한 플랫폼의 다양 한 채널 홍보 해야, 지금은 약 15 백만의 소득 낚시 무식 한 우리 같은 팀이 있다. 먼저 Chenhao는 Punchbox는 어업 제품 문제, 에이전트 제품의 배포 ID 또는 광고 플랫폼의 이름으로 다음의 개발자 ID입니다. 현재, 거기 50 백만 광고 리소스 사용할 수 있습니다 낚시, 1 개월 1.5 십억 시간 표시. 그는 그가 광고 시스템을 구축 게임 여전히 필요를 재생 하기 전에 몰 랐 말했다.
운이
Chenhao 기업 경험 그 첫 번째 고 가장 운이 미스터 잡스 같은 마스터와 함께 한 시대에 살고 있는, 그래서 우리는 행운 작업, 그리고 두 번째, 개발자 들과 공유 하 고 서로 게 열려 있을 수에 감사 해야 할. 마지막으로 가장 올바른 파트너, 사업을 시작 하는 파트너를 선택 했다.