유니콤 광대역 그 Huajie: 획기적인 모바일 인터넷 전용 게임에서 속 인 다

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 유니콤 광대역 그 Huajie


그는 Huajie, 유니콤 광대역 온라인 (주) 제너럴 매니저

뉴스와 정보 2012 년 12 월 20, 21, 2012 모바일 게임 회의 청두, 쓰촨 투자 국제 호텔에서 개최 되었다. "복용 재고 2012 • Outlook 2013 꽃과 번영"의 테마와 함께이 회의 모바일 게임 꽃과 변화에 초점을 맞춘 모바일 게임의 전략적 레이아웃에 집중 한다. 그는 Huajie, 유니콤 광대역 온라인 회사의 제너럴 매니저는 기조 연설을 전달.

그는 Huajie 말했다 모바일 인터넷은 매우 뜨거운, 모바일 인터넷 계속 해 서 큰 개발, 모바일 인터넷은 단순한 번역 인터넷의 비즈니스 모델은 매우 분명, 유일한 돌파구는 게임 될 수 있습니다.

다음은 연설의 사본입니다.

사회자: 감사 합니다 두 씨 카오. 더 많은 플레이 yy, YY YY 음성 등 핵심 사업 2005 년 4 월에에서 설립 되었다, 게임 네트워크 및 YY 게임 운영, 큰 게임 음성 통신 플랫폼은 더 많은 플레이 홍보 기회 가져가 라. 하나는 중국의 가장 강력한 이동 통신 사업자에서 다음 유니콤 광대역 온라인 Co., 주식 회사 제너럴 매니저 씨 그가 Huajie에 환영.

그 Huajie: 안녕 모두, 나 쁘이 기회를 당신과 함께, 사실 우리의 생각을 공유, 그냥 같은 교사 왕 말했다,이 산업에 익숙하지 않은, 사실, 솔직히 말해서, 매우 익숙하지 않아 게임, 하겠습니다 매우 교환, 정확 했다 그래서 내가 실제로 거의 게임, 내가이 물건의 교환에서 여러 번 왕 Yuquan 베이징에 있을 때, 그는 말할 수 있다, 게임은 실제로 많이 있다 혜택 등 학습의 효율성을 향상, 그냥 그 상황 앞에서 교사 최근 "게임 변화 세계" 라는 책 이지만 몇 가지 다른 정보를 참조 하십시오, 그것은 아직도 완전히이 진술에 동의 그래서 난 생각 하지만이 경우, 연산자, 게임 업계에서 독특한 공헌, 그것 또한 당신과 함께 교환을 할 뿐만 아니라 뭔가 하려는이 곳이 내가 운전은 우리가 뭔가 할 수 있는,이 산업 체인 다운스트림 친구 소개.

첫째, 차이나 유니콤 (600050, 공유), 3 세대는 좋은 개발,이 이곳에서이 데이터 나 싶지 않아 너무 많은 이야기 말했다 해야 살펴보겠습니다, 내가 말하고 싶은 것은 3 세대는 삶의 태도의 종류, 3 세대 터미널 부자와이 네트워크 기술로 새로운 기술 우리의 인생을 바꿀 수 있습니다, 그것은 우리가 얼마나 큰 우리의 삶의 변화, 사실 많은 보기가 있다, 작은 예제 내가 말하지 않는, 큰 이야기 예는 미국 대통령의 선거. 이 기술은 정보의 그것의 보급에 선택적 이다, 우리는 말할 수 있어야 개발, 비록 많은 기술이 있다,이 선택도, 아니라 최고의 개발, 때문에 때문에 기술 정보, 링컨 시대, 닉슨과 라이벌 더글러스 선거 토론에서 선택도이 기술을 이 두 사람, 노래 웨이 카오 진 2, 처럼 그들은 7 시간 동안 얘기 하 고 싶지 그리고 관객 들어, 계속 수 있지만 TV 쇼 후 캠페인 변경, 닉슨은 텔레비전 기술, 마지막 세션에서 오늘의 단어 오바마의 사용 때문에, 그는 소셜 네트워크를 사용 하 여 가장 익숙해 지금 모바일 인터넷 단말기, 10 년 전 Pc에 의해 지배 하고있다 소셜 네트워크의 확산, 오바마는 언제나 트위터에서 가장 큰 팬 그래서 내가 3 세대 뿐만 아니라 우리의 간단한 기술, 사실, 업스트림 및 다운스트림 해야 많은 것 들, 물론 우리 사회를 촉진 하기 위하여,이 단어는 조금 크고, 알고 사업으로, 우리가 약간, 아이폰, 작업을 포함 하 여 그리고 우리는 실제로 우리가 우리의 평균 흐름을 하나의 통계 그리고 대만 통신 수에 게 이야기를 갔을 때, 작년에 계량 수 간격을 많이 나타납니다. 그들의 매달 소통량 400 M에 도착 했다. 오늘 사실, 우리의 흐름과 그것 아직도 있다 간격, 우리 한국과 비교 하,이 격차는 더욱, 이것은 한국의 SK 텔레콤 데이터, 월별 트래픽을 4 g 되었습니다, 그리고 이것 여기에서 모두에 대 한 좋은 소식은, 우리는 네트워크 때문에 터미널, 때문에 우리의 게임을 볼 수 있습니다. 우리는 또한 더 많은 상호 작용을 가질 수 있습니다, 그리고이 기술로, 우리의 게임 더 흥분 될 수는 있다고 생각 합니다.

사실이 격차를 참조, 연산자의 압력은 매우 큰, 난 그냥 카오 진, 그 날이 기장 2 휴대 전화를 도입, 그 있다 큰 개선을 할 수 있는 소프트웨어에 큰 개선 중 채팅, MSN 내부 텍스트 메시지 상호 작용에 포함, 같은이 매우 직접, SMS의 비용을 줄일 수 있습니다 이것은 우리를 위해, 압력 하지만 압력은 우리가 얼굴을 해야, 우리가 트래픽의 증가 볼 하지만 운영자의 소득은 실제로 그 속도로 증가 하지. 소통량에 있는이 증가 대 한 우리의 투자는 매우 큰 전체 기본 네트워크 건설, 주차장, 엘리베이터 네트워크 중단에 있는 모든 사람 됩니다 불평 했다 사실, 운영자의 범위 전형적인 무거운 자산, 다른 날도 다른 경우에이 시점에 대해 얘기, 푸 감독의 시작 또한 얘기, 많은 인터넷 회사는 가벼운 자산 회사, 그리고 우리는 무거운 자산의 특성의 많은. 인터넷 구축 연산자 라고 생각 합니다. 인터넷 산업, 변경의 많은 변경 미디어 산업 단지 현재 라디오를 OTT를 생각 했다, 및 텔레비전도 어떤 영향을 미칠 하지만 또한 우리는 잘 알고, 많은 산업을 변경 사실, 또한 변경 된 우리 자신의. 연산자 또한 직면 인터넷, 우리는 매우 최근 인기 영화 처럼, 우리 또한 원하는 청소년의 환상 드리프트는 느낌으로 내가 지금 유니콤, 광대역 온라인 회사는 인터넷을 할 헌신 하는 회사 내부 회사에 종사, 인터넷에서 시작 하는 과정,이 과정 자원 우리는?

우리는 합계, 첫 번째는 우리는 세 가지 연산자에, 우리의 네트워크는 우리의 독창성, 우리 밖으로 재생 우리의 네트워크 장점 둘 필요가,이 연산자의 차이. 하지만이 업계에서 체인, 연산자 및 상류와 하류는 다른 리소스는 무엇입니까? 그것은 우리의 핵심 플랫폼 자원의 또한 지난해 12 월에, 우리와 만리 장성 발행 유니콤 wo + 오픈 시스템, 사용자, 소리의 사용자의 인식, 수수료 및 기타 표준화, 더 오픈 방식 생성 뿐만 아니라 사용자의 채널 용량, 우리는, 우리 전화 wo + 생각 오픈 시스템, 우리는 실제로 엄청난 양의 작업을 포함 하 여 사용자와 일치 하는 하 고 싶지.

1 년, 우리는 이미 다양 한 제품에 현실적인, 혁신적인 협력 후, 나이 들어 하는 것은 음악의 예입니다, 우리가 지금 눈부신 벨 사용자 지정, 콘텐츠 흐름, 결합된 요금, 요금 세대 최초의 사회에 여 이러한 기능을 다양 한 음악의 첫 번째, 시장 세그먼트, 뮤직 비디오 음악 역은 우리와 함께 협력, 물냉이와 유사한 9 일, 노래, 등, 그들은 그들의 자신의 클라이언트에 유니콤 사용자가 이러한 기능을이 발사를 호출할 수 있습니다 시간 도입 오래 되지 않습니다, 상대적으로 오랜 시간 효과 했다 우리 준비의 년을 경험 했다 내년 하겠습니다는 비즈니스의이 종류를 개발할 수 있습니다, 현재, 우리의 사업 아니다 현재이 콘텐츠를 달성 하기 위해 음악에만 우리는 비디오 게임 내부에 대해 이야기 하 고 싶습니다, 우리는 능력을가지고, 이것이 내 동료는 목적으로이 회의 참여 하 우리의 능력을 우리는 희망, 당신에 게 소개 하는이 업계에서 우리가 우리의 고유한 재생 체인 이점, 피, 함께 일 하는 당신과 함께 번영. 모든 포럼이 1 년에 모두, 모바일 인터넷은 매우 뜨거운, 모바일 인터넷 계속 해 서 큰 개발, 모바일 인터넷은 단순한 번역 인터넷의 비즈니스 모델 위 명확 하지 않은, 유일한 돌파구는 게임을 수 있습니다, 그래서 우리는 세 가지 유형의 제품 라인 모두에 게 소개 하 고 싶다 다른 하나는 우리는 우리가 단지 클라이언트를 개발 하려고 얘기 음악, 깊이 있는 협력으로 우리는 또한 우리는 사용자 수에 따라 자신의 라인을 통해 수렴된 채널을 할 두 번째 카테고리 이것이 우리의 게임 채널, 또한 우리는 흐름 있고 게임 응용 프로그램 번들 방식으로, 함께 한 손으로 두려움의 흐름을 사용자의 두려움을 해결 하기 위해 다른 한편으로 편리한 결제 방법 전달 하려면 또한 더 편안 하 게 플레이, 게임의 플레이어를 하도록 할 수 있습니다 개발자는 채널,이 3 개의 아이디어에 우리의 제품, 이것이 우리의 포털, 기억할 수 있는 희망 희망 우리는 당신과 협력, 다시 한번 감사 합니다 하이 플랫폼을 통해 경험에이 뮤직 비디오에 우리의 협력 될 수 있다 희망 함께 개발을 2013 년에 감사 합니다.

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