벤처 캐피탈 탐 낼된 "가상 세계"

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 벤처
세컨드 라이프는 의심할 여 지 없이 로터스 설립자 미치 케이 퍼, 아마존에서에서 벤처 캐피탈 세계에서 가장 최근의 화두 설립자 제프 베조스 Globean, 벤치 마크에이 엔젤 투자자 자본 및 기타 벤처 자본가, 그 칭찬에 예외 그리고 우기 진짜 금과 "개발"의 가상 세계에 대 한 자금 린든은 2003 년에 시작 "멋진 물건" 멀티미디어 게임 및 Myace 커뮤니티 플랫폼의 기능 및 3D 웹 브라우저에 관심이. 더 중요 한 것은, 그것은 3 차원 공간에서 가상된 현실 세계를 구축-3 차원 가상 세계의 개념으로 인터넷을 재정의 하려고 합니다. 완전히 인터넷에 다양 한 장면, 세부 사항 및 인간의 생활의 경험을 복제 합니다. 인간의 생활 환경을 현실 세계에서 사람들이 인터넷에서 가치를 만드는 계속할 수 있도록 인간의 생존을 만드는 가상 세계에서 한쪽의 홀로그램 복원. 이 개념은 신속 하 게 중국에 이식 된다. 3 월 19 일 베이징에서 HiPiHi 회사 발표의 3 차원 가상 세계의 제한 된 베타-hipihi 세계, "이제는 제한 된 베타 단계, 공개 테스트가 상업 출시 여름." "HiPiHi 회사 CEO 쑤 AVCJ 도입," 거기는 이미 수천의 사람들이 세계의 땅 hipihi을 예약 했습니다. HiPiHi 되 고 두 미국 벤처 캐피탈 투자자와 지난 2 개월에 수십억 달러의 6.008 십억을 재정 또한 것 이다. 3 차원 가상 세계의 독특한 기능 무엇입니까? 그것은 어떻게 중국에서 개발할 것입니다? 주요 장애물은 무엇입니까? 왜이 모델은 관심을 끌기는 국제 벤처 캐피탈의 수 중국 벤처 캐피탈이이 모델을 이해 하 고 비슷한 중국 회사 지원? 가상 세계: 꿈을 온 사실 "그것은 게임이 아니다!" 게임은 고정된 줄거리와 관심은 인간의 창조성, 게임은 닫힌된 공간, 더 많은 플레이, 하지만 세컨드 라이프 사용자에 대 한 고정된 모드 그리고 세컨드 라이프는 열린 공간입니다. 아니라 커뮤니티 중 하나입니다. 커뮤니티 가상 커뮤니티의 많은 수 있도록 사용자가 결국 지 루 될 것입니다 재생, 사용자, 제품 제공은 이제 사회의 형태입니다. 그리고 가상 세계에서 모두는 커뮤니티를 구축할 수 있습니다, 그는 다른 재생을 하도록 할 수 있습니다, 각 사람 공급자, 가치 창조 자 이다. "Xu Hui avcj에 그의 꿈:" 꿈 이런이 종류의 일을 할 날을 지원 하기 위해이 플랫폼의 도움으로, 모두 여기의 꿈 현실을 넣을 수 있습니다. "쑤는 더 설명 HiPiHi 세계와 세컨드 라이프 가상 세계 또는 가상 경제를 사용 하고자," 이것은 세계, 사용자는 하나님의 창조. 그 인용 hipihi의 "세계 당신을 위해"존재와 세컨드 라이프의 "당신의 세계, 당신의 상상력"--을 증명 하기 위해 두 개의 세계 선언을 한다. 이러한 세계 필요가 가상 재산권의 인식 뿐만 아니라 반드시 실제 복원에 바인딩됩니다.그리고 사용자가 그들의 벤치 마크에 대 한 가치를 창조. 사용자는 가상 환경을 현실 세계 처럼 아주 많이 들어가면 그 자신의 개인적인 이미지를 재정의할 수 있습니다, 그리고 "자신의 꿈을 변경" 고 그것에 자신을 재현 하는 음악가로 그의 사회적 역할을 아마도 되기 카페 소유자에 의해 또는 변호사에서 재정의. 사용자가 수 섬의 구입 등 자신의 가정을 또는 그들의 자신의 집을 재생, 쇼핑몰, 등 레저 카페, 흥미로운 놀이 공원 등 지역 개발에 많은 다른 사람 뿐만 아니라 섬에 목장. 이 프로젝트의 운영은 반드시 자체, 세컨드 라이프 또는 hipihi, 프로그래머에는 영향을 수도 있습니다, 그는 게임을 개발, 그들은 그들의 두 번째 일생을 시작 그들의 자신의 돈을 벌 수 있도록 그 운영, 토지의 조각을 구입. 가상 세계는 실제 생활에 포함 됩니다. 이 때문에 세컨드 라이프와 HiPiHi 또한 경제학자, 사회학자, jurists, 미디어와 실제 매핑이 정치인에 대 한 우려의 원인입니다. 이 세상에서 만든 가상 값은 진정한 골드와 실버, 가장 유명한 예는 독일-중국 여성 교사 중, 세컨드 라이프에서 그녀 실제 현금 1 백만 달러 가상 속성의 값으로 부동산 사업. 2006 년 3 월, 그녀 설정 "Zhong 사회 스튜디오"에서 무한, 세컨드 라이프 부동산 관리 수행을 약 17 직원 채용. 세상은 가상 금융 소유권의 창조 자에 게 첫 번째 신용 가치를 창출 하는 데 매우 적합 그리고 둘째, 그것은 평등, 따라서 새로운 자유 시장 경제 발전 과정을 재현, 그것에 사업을 할 수 있는, 재미 있는 새로운 비즈니스 모델의 다양 한 같지-네트워크 가상 산업, 가상 셔츠, 가상 게임, 가상 영화 인재 헤드 헌 팅을. 마지막으로, 사용자를 선택 쇼핑 시간 더 자연스럽 고 현실적인 쇼핑 경험을 제공 합니다. 미래에, 그것은 종이 매체, TV, 라디오, 포털, 블로그 및에 대 한 가장 중요 한 마케팅 도구 중 하나가 될 것 이다 그리고 "Dell은 이미 입점 직접 판매 프랜차이즈". 세컨드 라이프는 혁신 및 기업가의 가상 인큐베이터로 자체가 위치 하고있다. "모험, 혁신 및 기술에 대 한 올바른 보상 제공 경제 요소를 함께 통합 합니다." 이 값이 가상 세계에서 만든 HiPiHi 쑤 1 일 측정 됩니다 국가의 국민 총 생산의 한 부분으로. 국가 가상 경제, 정보 경제 경쟁 한 인덱스 된다. 하지만 Xu Hui의 거의 편집증 꿈에 대 한 중국의 투자자 중 일부는 보다 현실적인: 개발의 초기 단계에서이 패턴, 색상의 많은 게임, 사용자 축적 기능을 통신 하는 커뮤니티의 더 강력한 표시 하기 전에 어느 정도. 나중의 단계에 개발, 사용자 규모는 매우 큰, 많은 3D 산업 체인만 할이 플랫폼에 있는 모든 회사 진짜 3 차원 인터넷 플랫폼을 될 수 있습니다. "이것은 필드에 대 한 큰 승리, 푸른 바다, 입력 보다 위험더 큰, 하지만 해당 기술 임계값도 상대적으로 높습니다. 성공 하면, 그것은 예측할 수 없는 초과 반환 이어질 것입니다. "지혜 x 伌 줄 위조 쪼 그리고 벡터 속임수 庋  블루 3 차원 가상 세계 개발." 세컨드 라이프 가상 세계의 구분을 할 사용자의 클라이언트의 크기에 따라 부드러운 중국 슈 수, 하나는 가볍고, 나 나 쌀 등 국내에서 Entropiauniverse, Haohotel 등 외국에서. 하나는 자신의 핵심 기술을 개발 하기 위해 세컨드 라이프와 동일, 정말 3D 인터랙티브 플랫폼, HiPiHi 더 빨리 갈 수 있는 아직 개발 단계입니다. 세컨드 라이프는 미국에 점차적으로 입증 하 고, 그러나 중국에 있는 3 차원 가상 세계 acclimatized 하지 것입니다, 아무도. 딩 Hui 투자 집행 감독 첸 원장 메시지가 중국과 미국 인터넷 사용자 간의 차이를 "미국에서 인터넷 사용자의 평균 나이 약 30 년 오래 된, 그들의 IT 기술 수준이 상대적으로 높은." 주의 기업 이것은 창조의 주요 콘텐츠로 세컨드 라이프의 발전에 큰 도움이입니다. 하지만 중국의 인터넷 사용자는 여전히 15-25-올해-된 젊은 사람, 상대적으로 약한, 그리고 숙련 된 기술 또는 상업적 품질 인지 사람들은 바쁜,이 승진,이 상황을 고려 하는 중국의 3D 가상 세계에 있는 어려움은 않을 것 이다. 수용 하기 위하여 원래 특성을 변경 하려면 사용자는 불분명 위치 발생할 수 있습니다. "슈도 믿고 이것이 중요 한 문제"는 미국에도, 4 백만 사용자가 세컨드 라이프는 또한 3 년 이상, 코어 사용자만 약 2 백만 보냈다. 3 차원 가상 세계 일반 사용자 끈 적 거 림은 매우 큰 하지만 사용자 품질에 대 한 높은 수요, 누적 속도 상대적으로 작다, 그래서이 필요 합니다 시작 회사는 충분 한 인내심을 시장 육성, 제어 비용에 주목, 비록 돈을 너무 빨리를 구울 하지 않을 수 있습니다. 군중의 높은 품질을 잡기 위해 노력 하는 방법의 추진. 홍보, 회사 또한 사용자에 게 판매 하는 일부 상품을 디자인 하는 사용자를 도울 수 있다. 또한, 미국인 신용 카드를 사용 하 여 익숙한, 중국은 그래서 지불 수단 개발 하지 및 가상 세계 개발, 가상 경제 체제의 형성 및 현실 세계가 양, 우리 정부는 또한 중요 한, 같은 회사는 정부 통신에 주의 기울여야 한다. "쑤의 아이디어는 동일 투자자 홍보 및 주요 위험을 고려, 가장 중요 한 위치에서 시장 건물의 아이디어를 넣어." "SecondLife에서 필요 합니다 네티즌의 창의력 매우 강한 비교 전문적인 품질을가지고, 이것은 또한 그의 회원 성장 속도가 상대적으로 느린 이유." 동시에 그것은 좋은 하드웨어 구성 해야 사용자의 컴퓨터를 필요로 하는 모든 순간이 가상 세계의 지속적인 변화를 동적으로 로드 하기 때문에. 독립적인 그래픽 및 대형된 저장 하지 항상 사용할 수 있습니다. 또한 소프트웨어 개발의 어려움이 매우 높습니다, 그리고 그러나 때문에 그것은 간단 하 게 고정된 제품 플랫폼으로 서, 개발,이 기술의 임계값의 2 개는 매우 높은 수 있도록. "하지만 하 HiPiHi더 나은 후에 이다, 세컨드 라이프의 연습 3 차원 가상 세계의 수익 소스는 비교적 분명 되었습니다 부분 최적화에 대 한 중국 시장에 적용 될 수 있다. "토지와 토지 사용 수수료, 광고, 구매, 공공재의 일부 사용자에 게 제공 하는 공중 상품의 판매 보다는 더 많은 거래 수수료 등등." 이 분야에서 기술 요구는 지금까지 매우 높은는 중국 모델 세컨드 라이프는 회사의이 모델은 많은. Mmorg, 웹 페이지 및 3D 기술, 가상 시뮬레이션 기술 및 분산된 네트워크 기술, 조합에서 우리는 매우 전문 기술 연구 및 개발 필요합니다. 또한, 기술 외에, 뿐만 아니라 규칙을 운영 하는 가상 세계를 구축, 경제, 법률, 사회학에도 필요 하 고 다른 재능 지원. 한 투자자는 신중 하 게 세컨드 라이프를 공부로 모델 말한다: "3 차원 가상 세계 미래 사람들의 일상 생활의 진짜 부분이 될 것입니다." 이것은 창의력과 상상력, 전체 지역 그리고 모든 인터넷 투자자에 대 한이 사업 모델은 아름 다운 예언 이다. 하지만 아무도 때이 모델 중국에 성공할 것 이다. "
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